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游戲行業(yè),「冬至」將至

2022-12-11 19:15 作者:靠譜二次元  | 我要投稿

“天上下了雪,你說那是保利龍?!?/p>

年關(guān)將至,游戲行業(yè)的熱鬧,不比往日。


尤其在11月,中國游戲圈有些過于安靜了。除了幾家公司在預(yù)告年會獎品,準(zhǔn)備新一輪測試,開啟年度總結(jié)。更多的游戲公司正在精簡人員、裁撤項目、等待版號。


原本為公司打call的PR們,有人在滑雪度假,有人顛勺下廚,也有人在自家小院組隊看球;原本在公司加班加點的配表人們,有人在申請活水,有人在尋找下家,也有人索性轉(zhuǎn)行;原本忙于炒股、高爾夫、管理學(xué)的老板們,有人重回一線,有人大行改革,也有人海外奔波。


一時間,分不清現(xiàn)在是幾月,也摸不準(zhǔn)該以何種情緒面對當(dāng)下。在年關(guān)將至,冬至未至的這段時間里,我們將過去這一個多月來發(fā)生的行業(yè)事件整理出來,試圖尋找出應(yīng)對未來的答案。


「01」11月,中國游戲又有版號了,騰訊網(wǎng)易也有新版號了


11月17日,國家新聞出版署公布11月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ灿?0款游戲獲批。其中包括網(wǎng)易的《大話西游:歸來》和騰訊的《合金彈頭:覺醒》。騰訊此前曾超過一年時間沒有游戲獲批。前一天在騰訊的財報會議上,騰訊高管表示:“騰訊游戲版號問題總會解決的”。


「02」吉比特增持《羊了個羊》開發(fā)商10%股份


10月10日,吉比特在投資者互動平臺表示,《羊了個羊》的研發(fā)商為北京簡游科技有限公司,公司通過控股子公司廈門雷霆網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司間接持有其20%的股權(quán)(其中10%股權(quán)為公司依據(jù)首次投資時約定于近日增持)。


「03」吉比特10億元清倉分紅,實控人分走接近3億元


10月26日,吉比特發(fā)布了最新的分紅公告,稱擬向全體股東每10股派發(fā)現(xiàn)金紅利140元(含稅)。截至目前,該公司總股本約7186.65萬股,以此計算合計擬派發(fā)現(xiàn)金紅利約10.06億元(含稅)。


「04」中國游戲市場Q3同比跌幅19.13%


10月21日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2022年第三季度(7-9月)游戲產(chǎn)業(yè)》報告。報告顯示,2022年中國游戲市場Q3實際銷售收入為597.03億元,與上季度的683.15億元相比下降12.61%,較去年同期的738.25億元相比,跌幅達(dá)19.13%。


「05」曾獲莉莉絲千萬投資的成都卓杭裁員


10月28日,成都卓杭CEO王偉發(fā)布內(nèi)部信,表示由于大環(huán)境不好、老游戲收入下滑、新游戲《放置奇兵:無限》和《神域奇兵:遠(yuǎn)征》不達(dá)預(yù)期等原因,從明年開始,公司將只開發(fā)中輕度游戲。同時基于業(yè)務(wù)變化和財務(wù)狀況,將進(jìn)行人事調(diào)整,并凍結(jié)今年的年終獎和明年的加薪。


「06」 王信文:我就是想做賺錢的游戲


11月11日,一則莉莉絲游戲CEO王信文在非公開渠道的回復(fù)流傳開來。針對同事關(guān)于“卷和不賺錢的行為不是為了當(dāng)下賺錢,而是為了在下一次洪流中不被卷走”的評論時答復(fù)道:“我就是想做賺錢的游戲,賺完了可以給同事們多分錢,分到可以在上海買大平層的錢。你看不上的賺錢的數(shù)值卡牌游戲最好我們還可以多做幾個。至于不賺錢的專搞文化自信的游戲,我不想做,誰愿意做誰做吧”



「07」莉莉絲裁撤《劍與家園2》


11月16日,媒體報道莉莉絲裁撤了《劍與家園2》項目,近百人團隊面臨內(nèi)部活水或2N補償,這是莉莉絲的第三款自研SLG產(chǎn)品,此前曾于海外進(jìn)行測試。


「08」暴雪和網(wǎng)易中止合作


11月17日,暴雪娛樂宣布,其與網(wǎng)易公司現(xiàn)有的授權(quán)協(xié)議將于2023年1月23日到期結(jié)束,暴雪除《暗黑破壞神:不朽》以外的國服游戲服務(wù)也將隨之中止。暴雪娛樂總裁Mike Ybarra表示:“正在尋找機遇將我們的游戲在未來重新帶回給玩家?!?/p>


網(wǎng)易公司首席執(zhí)行官丁磊稱:“我們已經(jīng)付出了巨大的努力,并以最大的誠意試圖與動視暴雪進(jìn)行談判,以便我們能夠繼續(xù)合作,并為中國的眾多忠實玩家服務(wù)。然而,在關(guān)鍵條款上存在重大分歧,我們無法達(dá)成協(xié)議。”


「09」陳睿親自接管B站游戲業(yè)務(wù)


11月4日,嗶哩嗶哩發(fā)布內(nèi)部郵件,游戲業(yè)務(wù)匯報線由公司高級副總裁張峰,調(diào)整至公司CEO陳睿,張峰將調(diào)整至公司的其他業(yè)務(wù)。11月21日,B站發(fā)布內(nèi)部郵件,“游戲發(fā)行事業(yè)部”更名為“游戲發(fā)行中心”,陳睿兼任游戲發(fā)行中心的總經(jīng)理,并調(diào)整了多個部門的匯報線和負(fù)責(zé)人。


「10」米哈游自研開放世界項目Project SH被裁撤


11月24日,由米哈游創(chuàng)始人、《原神》制作人蔡浩宇帶隊研發(fā)的開放世界項目Project SH項目被裁撤,會安排員工內(nèi)部流轉(zhuǎn)和相應(yīng)的勞動補償。米哈游內(nèi)部信稱:“做項目歷來成少敗多,走著對不對勁大家都有感覺……Fail fast, learn fast.”


「11」《明日方舟》動畫發(fā)布,中日版累計播放量未超3400萬次


10月29日,由Yostar Pictures制作的《明日方舟》改編動畫《明日方舟:黎明前奏》于B站上線。截至11月28日,日配版累計2278萬播放,中配版累計1031萬播放,遠(yuǎn)低于同期上線的番劇《靈能百分百·第三季》4690萬的數(shù)據(jù)。


「12」蝸牛游戲美股上市首日股價破發(fā)


美東時間11月10日,蝸牛游戲正式登陸納斯達(dá)克,蝸牛游戲開盤價報每股2.2美元,較發(fā)行價下跌56%,最終收盤報2.25美元,跌幅55%。


「13」 三七互娛超越米哈游成為10月出海收入冠軍


11月15日,data.ai 發(fā)布了10月中國游戲廠商及應(yīng)用出海收入榜單,三七互娛超過米哈游,升至榜首。


「14」北大教授戴錦華:游戲是文化主食


11月14日,北京大學(xué)電影與文化研究中心主任、電影研究學(xué)者戴錦華教授發(fā)布一段視頻,表示游戲是21世紀(jì)最重要、最主流的文化產(chǎn)品?!敖裉煊螒蚴且粋€文化路徑,也是一代人的文化主食?!?/p>


「15」僅有5款游戲入選《新華·文化產(chǎn)業(yè)IP綜合價值榜TOP50》


11月2日,新華旗下的中國經(jīng)濟信息社發(fā)布了《新華·文化產(chǎn)業(yè)IP指數(shù)報告(2022)》,公布了2022年文化產(chǎn)業(yè)IP價值綜合榜TOP50,其中只有王者榮耀、原神、明日方舟、陰陽師、戀與制作人5款游戲入選。


「16」 貪玩游戲入選中國互聯(lián)網(wǎng)綜合實力企業(yè)TOP100


11月2日,中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會正式發(fā)布了《中國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)綜合實力指數(shù)(2022)》,包含“2022年中國互聯(lián)網(wǎng)綜合實力企業(yè)”前百家企業(yè)榜單,以《貪玩藍(lán)月》為代表作的貪玩游戲入選,排名第91位。


「17」今年廣東近700款游藝機過審


根據(jù)廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會的公告顯示,今年2月、3月、5月、6月、9月和10月該協(xié)會分別發(fā)布了六批次《目錄》,分別涉及22、33、159、125、191和194款游藝設(shè)備,總計724款產(chǎn)品。


「18」游戲工委:未成年人游戲沉迷問題已得到基本解決


11月22日,中國音數(shù)協(xié)游戲工委、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)共同發(fā)布了《2022中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護進(jìn)展報告》。報告指出,超過75%的未成年人每周游戲時長在3小時以內(nèi),超85%家長允許孩子在監(jiān)護下適度游戲,未成年人私自充值現(xiàn)象的家庭占比降至15.43%,未成年人游戲沉迷問題已得到基本解決。


「19」軟件著作權(quán)登記暫停郵寄接收


11月24日,中國版權(quán)保護中心通知,根據(jù)疫情防控有關(guān)要求,自11月28日起暫停接收軟件著作權(quán)登記郵寄申請材料。同樣受疫情影響,北京天橋版權(quán)登記大廳自11月28日期暫時關(guān)閉。業(yè)內(nèi)外一度誤解讀為游戲版號申請暫停。后有相關(guān)人士解釋,移動游戲軟著登記可通過線上進(jìn)行,版號也可正常申請,PC游戲軟著登記受到影響。


「20」《最后的廠牌》宣布大裁員,曾獲米哈游、騰訊、悠星、鷹角聯(lián)合投資


12月2日,女性向游戲《最后的廠牌》宣布縮減大部分團隊人手,放慢游戲開發(fā)進(jìn)程,企劃繼續(xù)。原因是艱難的行業(yè)環(huán)境,以及游戲題材上線后的不確定性,加上無法解決的資金困境。此前該項目曾獲米哈游、騰訊,悠星、鷹角網(wǎng)絡(luò)合資的原子朋克的投資。


本文作者:七安、哈士柴,由 < 靠譜編輯部 > 編輯


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