國家衛(wèi)健委:游戲是正常行為 但游戲過度可導(dǎo)致游戲障礙

今日(7月17日),?國家衛(wèi)健委官網(wǎng)發(fā)布了關(guān)于游戲障礙防治的專家共識(shí)及核心信息宣傳漫畫。其表示,游戲障礙是一種成癮性疾病,游戲是正常行為,但游戲過度可導(dǎo)致游戲障礙。
今年5月,世界衛(wèi)生大會(huì)審議通過《國際疾病分類第十一次修訂本》,將“游戲障礙(Gaming Disorder)”作為新增疾病,納入“成癮行為所致障礙”疾病單元中。
游戲障礙是指一種持續(xù)或反復(fù)地使用電子或視頻游戲的行為模式,表現(xiàn)為游戲行為失控,游戲成為生活中優(yōu)先行為,不顧不良后果繼續(xù)游戲行為,并持續(xù)較長時(shí)間。游戲障礙患者強(qiáng)行停止游戲還可能出現(xiàn)情緒失控、精神萎靡、行為失控等癥狀。游戲障礙通常持續(xù)12個(gè)月以上。
據(jù)介紹,綜合以往相關(guān)研究結(jié)果,游戲障礙患病率平均約為5%,且保持相對穩(wěn)定。游戲障礙者以男性、兒童青少年人群為主,亞洲國家患病率可能高于歐美國家。
游戲障礙應(yīng)盡“早”盡“小”預(yù)防,良好的親子關(guān)系、豐富的日?;顒?dòng)、科學(xué)適度的體育鍛煉與健康的上網(wǎng)習(xí)慣都能夠降低游戲障礙風(fēng)險(xiǎn)。游戲障礙多出現(xiàn)在兒童青少年時(shí)期,父母不沉溺于網(wǎng)絡(luò)及電子游戲,是對兒童青少年最好的預(yù)防。
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