王者榮耀:大部分玩家表示,連敗之后,即使贏一局,體驗(yàn)感也很差
王者榮耀本賽季已經(jīng)開啟很長時(shí)間了,但是依然有很多玩家沒有拿到王者印記,雖然天美對(duì)排位賽入口進(jìn)行了改動(dòng),但是匹配機(jī)制應(yīng)該是沒有優(yōu)化,不然也不會(huì)有玩家吐槽本賽季游戲體驗(yàn)差,上分難的問題,甚至還有玩家的段位至今還停留在鉆石,打了這么長時(shí)間,段位原地轉(zhuǎn)圈圈,確實(shí)沒有繼續(xù)玩下去的欲望了。
因?yàn)槭且豢钔扑愂钟?,贏下比賽固然高興,但是本賽季依然會(huì)有很多玩家莫名其妙的連敗,因?yàn)槭且豢顖F(tuán)體類手游,想要影響最終的勝利,需要每位隊(duì)友都盡心盡力,但是由于匹配機(jī)制雞肋,有時(shí)候即使你已經(jīng)很優(yōu)秀,打出去的數(shù)據(jù)很亮眼,依然會(huì)輸?shù)舯荣?,最終導(dǎo)致連敗,非常影響自己的心情。
既然匹配機(jī)制能讓你遭遇連敗,自然也有辦法讓你輕松贏下比賽,經(jīng)常玩這款游戲的玩家應(yīng)該都遇到過這樣的情況,當(dāng)你連敗之后,系統(tǒng)會(huì)讓你輕松贏下一局比賽,至于輕松到什么程度,其實(shí)就和打人機(jī)差不多,完全就是碾壓對(duì)面,而且比賽的時(shí)間也不長,一般會(huì)控制到十分鐘左右,雖然贏下比賽了,但是可以說沒有什么游戲體驗(yàn)度。
因?yàn)槭且豢罡偧加螒?,如果游戲中沒有對(duì)抗,那么自然也就沒有意思了,但是系統(tǒng)讓你在連敗之后輕松贏下一局比賽,可能是系統(tǒng)故意安慰連敗的玩家,其實(shí)完全沒有必要,足以看得出,天美的匹配機(jī)制是可以操控的,因?yàn)槿绻屢晃煌婕乙恢边B敗,誰也不會(huì)玩,所以天美估計(jì)也是為了留住玩家所部署的。
其實(shí)天美完全沒有控制比賽的輸贏以及玩家的勝率,只需要對(duì)匹配機(jī)制進(jìn)行優(yōu)化就行,大部分玩家的勝率基本上都是在50%作用,難道峽谷中就真的沒有高手了嗎,所以希望天美能讓玩家享受到一個(gè)更公平的游戲機(jī)制,而不是勝敗由系統(tǒng)控制,這樣做即使讓玩家贏下了比賽,自然也就沒有什么意義了。
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