【galgame雜談】無可替代的天空——BALDR SKY DIVE1+2
※全文劇透

BALDR SKY是迄今第一部能讓我稱之為“神作”的galgame,盡管我自己很不喜歡這個被眾多云玩家和小鬼掛在嘴邊的詞語,但除此以外的其他形容在這部作品面前都顯得太過蒼白無力。
這部作品的大部分設(shè)定來自威廉·吉布森的《神經(jīng)漫游者》,后者便是引發(fā)賽博朋克浪潮的所謂“賽博朋克圣經(jīng)”,同時也從其他一些科幻作品中汲取了靈感,如出自菲利普·迪克《仿生人會夢見電子羊嗎》的“移情測試/沃依特·坎普夫測試”,還借用了阿西莫夫《永恒的終結(jié)》的名字。但在繼承的同時BALDR SKY也對這些設(shè)定做了進一步的發(fā)展:BALDR SKY的故事大致可以看作是《神經(jīng)漫游者》的二十幾年之后,此時的科技發(fā)展讓《神經(jīng)漫游者》中(網(wǎng)絡(luò))牛仔們必備的操縱臺黯然失色,成了蒙塵的古董,而從出生便開始與網(wǎng)絡(luò)連接的“第二世代”隨時可以輕易地潛入網(wǎng)絡(luò)空間(《神經(jīng)漫游者》音譯為“賽博空間”,下文相關(guān)設(shè)定以游戲內(nèi)譯文為準);相較于《神經(jīng)漫游者》中被刻意模糊、似乎處處閃爍著線條與方塊的網(wǎng)絡(luò)空間,BALDR SKY中的網(wǎng)絡(luò)空間已經(jīng)稱得上十分完善,不僅潛入條件寬松、場景豐富,甚至能逐漸發(fā)展出內(nèi)在邏輯——這又與BALDR SKY的另一個重要設(shè)定相關(guān),也就是A.I.。這里的A.I.同樣與《神經(jīng)漫游者》中的人工智能有所相似又有所不同,而正是這些繼承自經(jīng)典作品又經(jīng)過發(fā)展的設(shè)定讓BALDR SKY擁有了無比充足的科幻風味——換句話說,就是“味夠正”。

我認為的科幻風味是很難用語言描述出來的——一部作品,不是說有巨大機器人、外星人就有科幻風味,也不是說霓虹燈閃耀的貧民窟就有科幻風味,更不是說有個不明不白的高科技結(jié)局就有科幻風味。這些頂多只能算科幻要素,有些甚至連要素都算不上??苹米髌犯嗟刂塾谖磥?,科學(xué)技術(shù)的發(fā)展讓社會、個人、生活、戰(zhàn)爭、道德、倫理等等方面都產(chǎn)生巨大的變化,但你總可以從中找出一些不變的東西:消極的方面有階層分化、社會矛盾、政治陰謀,積極的方面則有人與人的羈絆、愛。那些偉大的科幻作品基本都抓住了在不斷變化的世界中不變的那幾點,也就具有了震撼人心又或打動人心的力量。

BALDR SKY一開頭就有許多可以稱得上科幻要素的情節(jié),如激烈的打斗、在黑暗的地下通道中穿行的搭檔、廉價的情人旅館等等。但真正讓BALDR SKY在我眼里開始具有科幻風味的還是在床上輾轉(zhuǎn)反側(cè)的甲和安睡的蕾那一段。盡管這段也算是galgame里的常見情節(jié),但放在這里卻顯得很合適——此時的甲約等于高中生,而蕾已經(jīng)是和他搭檔多年的傭兵,就是這樣一個情節(jié)讓這對搭檔與《神經(jīng)漫游者》中的凱斯與莫利產(chǎn)生了呼應(yīng),兩對搭檔間的關(guān)系有所相似卻又并不相同。另一個奠定了我心目中BALDR SKY科幻風味的情節(jié)是“記憶溯行”,我想這一設(shè)定很大程度上受了菲利普·迪克作品的影響,甲在一次次的溯行中逐步發(fā)掘記憶中潛藏的真相,而空線中記憶與現(xiàn)實徹底顛倒的甲更是完美的繼承了菲利普·迪克作品中眾多角色身上的矛盾:什么才是真實的?

假如說BALDR SKY的前五條線多多少少還是對自身的galgame性質(zhì)做出了一定妥協(xié)的話,空線完全可以被堂堂正正地稱為“科幻作品”。BALDR SKY中在網(wǎng)絡(luò)空間徘徊而不知自己身死的主角們恰似《尤比克》中的一行人,不同的是后者至少還有“尤比克”作為目標,前者只能在近乎永恒的時間里等待新生。空線把時間拉得極長,世界0的復(fù)雜程度與受災(zāi)程度也遠遠高于其他世界,更有著與甲/玩家的記憶截然不同的現(xiàn)實,除了甲與更加坦誠的其他女主間的互動之外可以說是最絕望的一條路線,但也正是這份絕望中孕育著希望,空線的結(jié)局也回歸了科幻作品最為本源的疑問:未來會怎樣?
關(guān)于背景
BALDR SKY的背景設(shè)定可謂詳實,前文提到的社會矛盾階層分化政治陰謀一應(yīng)俱全,愛與羈絆同樣也沒落下,既有記憶溯行中以日常為主的校園生活,也有現(xiàn)實/網(wǎng)絡(luò)空間中刀尖起舞的傭兵之路。極為難得的是,角色們完全融入了BALDR SKY獨特的背景中——他們的言行舉止以及生活細節(jié)都與清城市相契合,這是其他許多galgame望塵莫及的一點。許多galgame中男主所在的高中都缺乏特色,居住的城市也都千篇一律,簡直是在同一面布景上表演的不同演員。(雖然這也和BALDR SKY的賽博朋克世界觀有關(guān),但實際上,就算是日常輕松向的galgame,要想讓“角色融入獨特的背景”也是可以做到的,比如○之空。)
另外,BALDR SKY行文的語言其實算不上有多優(yōu)秀,但它以數(shù)量眾多而異常精細的CG、極富情感的配音和種種背景音彌補了這一缺陷,恰恰也因此讓這個以清城市為背景的故事顯得更具實感。
關(guān)于人物
早期的科幻作品受人詬病的一大問題便是角色過于扁平、缺少個性,但在BALDR SKY中除了少數(shù)幾個反派之外幾乎每個角色都“立起來”了,即使是像吉魯貝魯特這種無可救藥的反派人物也巧妙地發(fā)揮出了他的積極作用。

總結(jié)
我在文集簡介中說道:“通常而言專欄長度代表著我對這部游戲的喜愛程度”,不過這一篇是個例外。通常而言上文的人物解讀應(yīng)該是galgame雜談中最重要的部分之一,但是我發(fā)現(xiàn)自己實在是沒什么可寫的了——BALDR SKY的龐大體量與多重線路已經(jīng)足夠把每個主角的故事講透,再由我進行解讀只能是鸚鵡學(xué)舌或是畫蛇添足。BALDR SKY是一部以情節(jié)取勝的作品,它的復(fù)雜性與豐富性遠遠超過一篇專欄所能及,欣賞這部作品的最佳方式還是自己去認真地玩一遍。
最后,我能給BALDR SKY打上98分——扣去的兩分中一分來自全收集的難度,另一分來自其中少量惡趣味的牛頭人情節(jié)。這部有著復(fù)雜深邃的主題、豐富完善的情節(jié)、龐大而細致的設(shè)定與眾多塑造出彩的人物的作品完全值得上這個分數(shù)。
2022年7月27日

一些游戲建議:一、經(jīng)過一定周目數(shù)后可以在劇情圖表處進行劇情跳躍,網(wǎng)上流傳的一些完美存檔只有全裝備,卻沒有通過周目后應(yīng)該解鎖的功能,因此并不完美;二、通過個人線兩次后可以解鎖顯示當前個人線未經(jīng)過事件的插件(可以通過劇情跳躍直接跳至已有結(jié)局,同樣可以解鎖),便于收集;三、生存模式可以解鎖機密妄想文件(也就是HS)和壁紙等插件。