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英雄無敵3:據(jù)點(diǎn)廉價(jià)高速炮灰部隊(duì)——大耳怪

2023-07-11 13:26 作者:愛游戲的冰鳥  | 我要投稿

大家好!本期我們繼續(xù)兵種評(píng)分,本期登場(chǎng)的怪物是據(jù)點(diǎn)的一級(jí)部隊(duì)——大耳怪(Goblin),如喜歡相關(guān)文章,還請(qǐng)關(guān)注冰鳥!

幾乎沒用節(jié)操的地精

大耳怪這個(gè)稱呼同樣是歷史遺留問題,當(dāng)時(shí)通常的翻譯就是“哥布林”,或者是暴雪漢化的“地精”,大耳怪這個(gè)稱呼是英雄無敵三獨(dú)一份,當(dāng)然,比起英雄無敵二里面的“妖怪”還是好一點(diǎn)。在后續(xù)據(jù)點(diǎn)的兵種中,制作組很自然地將漢化改為了流傳度更高的“地精”。

哥布林是西方神話故事里面一種歷史悠久的人型生物,傳說是由精靈或者人類異變而來,特征是具有尖尖的長耳朵和綠色皮膚,身材矮小,因此被漢化組稱呼為“大耳怪”。它們的個(gè)性極差,貪婪而又狡詐,個(gè)體戰(zhàn)斗力不足,總是依靠數(shù)量產(chǎn)生優(yōu)勢(shì),但由于各個(gè)都是利己主義者,也缺乏團(tuán)隊(duì)合作的決心和勇氣,因此也稱不上是可以依靠的戰(zhàn)力。

魔戒中的哥布林“咕?!?/figcaption>

在諸多奇幻作品和游戲中,哥布林都和獸人有密切的關(guān)系,或者就是獸人中的一種,它們常常作為獸人的斥候和炮灰部隊(duì)存在,并依靠其在制造和工程上的優(yōu)勢(shì)(相對(duì)獸人),為其制造裝備。哥布林的設(shè)定在魔獸世界中被大大強(qiáng)化并令人印象深刻,其“地精”的漢化版本也從此固定下來,保留了其外形特征,以及貪財(cái),膽小的性格,并且大大強(qiáng)化了哥布林在武器制造上的優(yōu)勢(shì),甚至能設(shè)計(jì)出飛艇,坦克,火箭彈,反重力裝置這種穿越者才能掌握的黑科技裝置,其形象已經(jīng)向“民間瘋狂科學(xué)家”靠攏,與原設(shè)定產(chǎn)生了較大的差異。并因?yàn)槠鋸?qiáng)大的商人形象,“地精”這個(gè)稱呼甚至成為了游戲中,專注于進(jìn)行商業(yè)行為,不怎么打副本,只是積累金幣的玩家的稱呼

令人印象深刻的是,哥布林由于設(shè)定實(shí)在是太過符合”黃游“中的反派形象,因此反而大量活躍在如今的各種本子里,這著實(shí)是未曾設(shè)想到的景象,有興趣的同學(xué)可自行研究,這里就不展開了。><

“時(shí)間就是金錢,我的朋友!”

在英雄無敵系列中,哥布林作為獸人的戰(zhàn)力,還是大體上沿用了傳統(tǒng)的野蠻怪物設(shè)定,是一種智商不高的蠻族綠皮。從英雄無敵1開始就存在于游戲中的哥布林,幾乎沒有缺席每一代的作品。盡管在英雄無敵5中出現(xiàn)了使用各種戰(zhàn)術(shù)技能的高級(jí)地精的變種,甚至在英雄無敵四中,出現(xiàn)了全副武裝,戰(zhàn)力直逼四級(jí)部隊(duì)的“大耳怪騎士”,但總體而言,這種卑微而弱小的生物總是難以逃脫戰(zhàn)場(chǎng)上炮灰一般消耗品的命運(yùn),甚至還作為比蒙巨獸的應(yīng)急口糧而存在。

雖說是炮灰,據(jù)點(diǎn)里的大耳怪在情節(jié)上還是有排面的,它們不僅組成了本族的一級(jí)和二級(jí)部隊(duì),同時(shí)也占據(jù)了三分之一的英雄名額,著名的強(qiáng)大的格大炮就是一名男性大耳怪英雄,而后勤特神將德薩也是一名大耳怪。普通大耳怪騎上狼就成為了惡狼騎士,而只有高級(jí)的大耳怪騎上狼,才能形成惡狼斗士!也就是說,惡狼斗士是全游戲唯一個(gè)一個(gè)升級(jí)建筑還要求另外一個(gè)升級(jí)建筑為前提的(除開后加入的元素城),這也是比較RP的一種設(shè)定了。

在英雄無敵3中的大耳怪沒有任何特技,作為一個(gè)步兵,看一下系統(tǒng)給的身體素質(zhì),也同樣是乏善可陳。輸出能力僅以微弱優(yōu)勢(shì)(+2%)壓制住了跳跳,避免成為墊底的生物。耐久能力同樣也只是壓制了跳跳,成為貨真價(jià)實(shí)的雙料倒數(shù)第二。一般個(gè)體脆弱的一級(jí)部隊(duì),還是要依靠數(shù)量引起質(zhì)變,就如同莎莎和骷髏王子,但遺憾的是,大耳怪不僅單體戰(zhàn)力不如洞穴人和骷髏兵,英雄帶出來一組大耳怪平均才20個(gè),低于骷髏兵的25和洞穴人的35,這也直接導(dǎo)致即使是大耳特開局,初始戰(zhàn)力也就60個(gè)大耳怪。

數(shù)量可達(dá)100多的洞穴人能直接下紅龍龍穴,隨之帶著地下城起飛,但60個(gè)大耳怪真的難以勝任如此艱巨的任務(wù),即使是弱一點(diǎn)的綠龍巢穴都攻不下,也就能依靠5/7的速度壓制4速低級(jí)部隊(duì)進(jìn)行掃野了。但由于個(gè)體輸出能力實(shí)在是弱,即使是搭配野蠻人的4攻也仍然應(yīng)付不了硬茬,一遇到反擊則會(huì)大損,也沒有實(shí)力擔(dān)當(dāng)大任,一般也只能欺負(fù)許多的骷髏兵,洞穴人,狼人等,對(duì)槍兵這種血厚的部隊(duì)都不好打,更不要說半人馬了,面對(duì)遠(yuǎn)程部隊(duì),即使在優(yōu)勢(shì)地形上也要兩輪下底,脆弱的防御力也經(jīng)不起消耗。

一言不合甚至?xí)优艿母绮剂?/figcaption>

對(duì)于依靠數(shù)量優(yōu)勢(shì)而非單兵素質(zhì)的一級(jí)部隊(duì),制作組都貼心的提供了增產(chǎn)建筑,大耳怪也有飯?zhí)锰峁?8的周產(chǎn)。雖然基礎(chǔ)周產(chǎn)15也算多,但也與其它部隊(duì)拉不開差距,更嚴(yán)重的原因是一級(jí)部隊(duì)的數(shù)量主要依靠英雄自帶,如果到了需要招募大耳怪的情況,那就是彈盡糧絕,背水一戰(zhàn)的地步了,可謂是極少的。

不過,大耳怪的一個(gè)獨(dú)特優(yōu)勢(shì)就是便宜,40金一個(gè)5速,50金一個(gè)7速,在整個(gè)一級(jí)部隊(duì)里面都可以說是極為實(shí)惠的部隊(duì)了,絕對(duì)價(jià)格僅僅高于塔樓的小妖精,盡管戰(zhàn)斗力上比不過血量爆炸的槍兵和半人馬,但炮灰的單體絕對(duì)價(jià)格也是重要的,反正一擊都是死,60金和70金一個(gè)的槍兵和半人馬就有點(diǎn)虧了,相比于同為5/7速的坑爹生物小怪物,大耳怪已經(jīng)很良心了。

很明顯,地精在主力后面當(dāng)拉拉隊(duì)

由于據(jù)點(diǎn)的戰(zhàn)略通常都是速攻,速出大雕,或者退而求其次出半獸人或者狼騎,與地獄的跳跳不一樣,大耳怪還算是很快就有精兵強(qiáng)將的大腿可以抱的,甚至格大跑帶隊(duì)的情況下,大耳怪僅僅當(dāng)個(gè)風(fēng)箏部隊(duì),讓弩車輸出就夠了。7速的大耳怪用來騙反或者風(fēng)箏可謂是異常合適,也可以擔(dān)任保護(hù)陣型的作用,或者用于吸收遠(yuǎn)程傷害和箭塔傷害,保護(hù)珍貴的大雕或半獸人,輸出則完全不必指望,自帶的死光后,基本就退出了常規(guī)部隊(duì)編制,也不存在更多的花頭了。從這個(gè)角度上來說,人類那種肉盾傾向的槍兵雖然個(gè)體戰(zhàn)斗力強(qiáng),但也不太適合大開大合的據(jù)點(diǎn),更不要說那些僅有4速的其它一級(jí)部隊(duì)了。

總體而言,5速檔的大耳怪和跳跳相比于4速檔的槍兵骷髏兵之流,戰(zhàn)術(shù)輔助意義大于主力戰(zhàn)斗意義,考慮到價(jià)格和戰(zhàn)斗力都穩(wěn)壓跳跳,還是盡心盡責(zé)的能完成任務(wù)的,但如果對(duì)他們期望太多,那肯定是會(huì)失望的。

當(dāng)然,對(duì)于亡靈族,還是有一點(diǎn)額外作用的,極為便宜的大耳怪是個(gè)非常好的去骷髏轉(zhuǎn)化場(chǎng)變成骷髏兵的對(duì)象,等于40金換了60金,增值50%,實(shí)在是不錯(cuò)的買賣。這也導(dǎo)致,帶著60個(gè)大耳怪的格蘭切爾也算是墓園不錯(cuò)的骷髏兵兵源外援招募對(duì)象,僅次于莎莎,但也就僅此而已了。畢竟,在一級(jí)部隊(duì)里面,大耳怪也就能和狼人旗鼓相當(dāng),與其它高手差距還是太大。總評(píng):3.3,可用部隊(duì)。

感謝各位閱讀,我是冰鳥,我們下次再見!



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