為了提振游戲行業(yè),各國(guó)政府正在加大投入

為了挖掘技術(shù)拓展、國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)與經(jīng)濟(jì)上的更多價(jià)值,世界各國(guó)都在積極加大對(duì)于游戲領(lǐng)域的關(guān)注和投入。
編輯丨祝思齊
在當(dāng)下越來(lái)越豐富的娛樂(lè)方式中,游戲很早就被認(rèn)為是技術(shù)與文化上的集大成者。現(xiàn)在的游戲作品,尤其是投入巨量開(kāi)發(fā)成本的大作,在可玩性和內(nèi)容之外,其音畫(huà)水準(zhǔn)也是被審視和評(píng)估的一環(huán)。與之配套的還有大批游戲設(shè)備,比如主機(jī)、高清顯示器、體感設(shè)備,乃至于VR眼鏡和手機(jī)等等。我還記得自己多年前作為“小白”去電腦城,想要自己配一臺(tái)PC,店家詢問(wèn)需求的第一句話往往是:“要用來(lái)打游戲嗎?打什么游戲?”隨著時(shí)代變遷,手機(jī)店的營(yíng)業(yè)員們也開(kāi)始詢問(wèn)類似的問(wèn)題。
游戲行業(yè)的產(chǎn)值已經(jīng)成為經(jīng)濟(jì)上難以忽視的一環(huán)。盡管在全球整體經(jīng)濟(jì)下行的環(huán)境下,游戲市場(chǎng)在2022年的規(guī)模首次下滑,但它的規(guī)模依然不可小覷,產(chǎn)生了1844億美元的收入。

可喜的是,2022年全球范圍內(nèi)針對(duì)游戲行業(yè)的投資活動(dòng)始終十分活躍,全年的交易額達(dá)到1270億美元。除了電競(jìng)領(lǐng)域的投資減少之外,在主機(jī)、PC和移動(dòng)游戲領(lǐng)域,包括區(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域,投資和并購(gòu)的規(guī)模都在攀升。
這些都說(shuō)明,全球范圍內(nèi),游戲行業(yè)在經(jīng)濟(jì)收益和技術(shù)拓展上的前景仍被看好。這種態(tài)度不僅適用于企業(yè),也適用于國(guó)家和地區(qū)層面??v觀國(guó)際,有不少國(guó)家和地區(qū)的政府出臺(tái)過(guò)針對(duì)游戲行業(yè)的扶植政策,通過(guò)政策優(yōu)惠或資金援助等方式,幫助從業(yè)者們更順利地開(kāi)發(fā)游戲。這類扶持從21世紀(jì)初就陸續(xù)開(kāi)始,近年都有加大投入的趨勢(shì)。
丨 國(guó)家與地區(qū)的行業(yè)投入
2022年11月,觸樂(lè)就報(bào)道過(guò)歐洲議會(huì)通過(guò)“游戲決議”的消息。這次的“游戲決議”由歐盟文化和教育委員會(huì)發(fā)起,是歐洲議會(huì)支持游戲生態(tài)系統(tǒng)的強(qiáng)烈信號(hào)。決議中強(qiáng)調(diào),要建立一個(gè)真正一體化的歐洲電子游戲部門,呼吁加大對(duì)游戲研發(fā)、人才培訓(xùn)的投入與支持,鼓勵(lì)“歐洲創(chuàng)意”與“歐洲地平線計(jì)劃”為電子游戲部門提供更多資金。
這些呼吁不僅停留于口頭。2022年,歐盟投資了1800萬(wàn)美元用于專門針對(duì)游戲行業(yè)的融資請(qǐng)求,另有超過(guò)4000萬(wàn)美元用于和游戲行業(yè)相關(guān)的請(qǐng)求?!皠?chuàng)意歐洲”和“媒體投資基金”兩大項(xiàng)目也開(kāi)始為游戲行業(yè)提供資助。
其中,“創(chuàng)意歐洲”項(xiàng)目主要資助尚未獲得過(guò)公共資金援助的成員國(guó)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。歐洲游戲開(kāi)發(fā)者聯(lián)盟(EGDF)希望這一項(xiàng)目對(duì)VR技術(shù)的關(guān)注有助于讓歐洲再次在藝術(shù)和文化方面成為人類數(shù)字未來(lái)的探路者?!懊襟w投資基金”則致力于讓針對(duì)游戲行業(yè)的投資突破本國(guó)層面,將投資的視野擴(kuò)展到歐盟其他成員國(guó),并鼓勵(lì)投資人更多參與對(duì)游戲工作室開(kāi)發(fā)初期的小額高風(fēng)險(xiǎn)投資。

對(duì)歐盟而言,官方投入游戲行業(yè)不僅出于經(jīng)濟(jì)和技術(shù)上的考慮,也是國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)的一部分。歐洲議會(huì)希望通過(guò)這一系列措施增加歐盟成員國(guó)本土游戲產(chǎn)出的機(jī)會(huì),防止本土游戲團(tuán)隊(duì)被外國(guó)資本收購(gòu)。
在歐盟成員國(guó)中,德國(guó)近年在游戲領(lǐng)域動(dòng)作較大。2020年,有貿(mào)易機(jī)構(gòu)的調(diào)查顯示,相比法國(guó)、英國(guó)和加拿大等較早獲取政府資金發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè)的國(guó)家,德國(guó)的游戲開(kāi)發(fā)成本平均要高出30%左右。在德國(guó),每100歐元的電子游戲消費(fèi)中,只有4.3歐元流向了本土開(kāi)發(fā)商。
為此,從2020年開(kāi)始,德國(guó)政府批準(zhǔn)了一項(xiàng)每年5000萬(wàn)歐元的聯(lián)邦預(yù)算,以重振本國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)。這一政策施行后,德國(guó)的游戲公司數(shù)量增加了26%,從業(yè)人數(shù)增長(zhǎng)了12%。2022年,這筆預(yù)算增加到了7000萬(wàn)歐元。
英國(guó)已不是歐盟的一員,但游戲產(chǎn)業(yè)的增長(zhǎng)一直被視為國(guó)家總體經(jīng)濟(jì)的重要部分。從2014年起,英國(guó)就出臺(tái)了一系列游戲稅收減免政策,使不少游戲公司選擇去英國(guó)發(fā)展。2023年第一季度,由于英國(guó)脫歐、生活成本增高,以及疫情之下諸多公共娛樂(lè)活動(dòng)減少的影響,包括游戲在內(nèi)的影音娛樂(lè)行業(yè)狀況均不太樂(lè)觀。為此,政府再度對(duì)游戲行業(yè)實(shí)施稅收減免。但英國(guó)游戲協(xié)會(huì)(UKIE)仍然認(rèn)為,要使行業(yè)的產(chǎn)值能持續(xù)增長(zhǎng),還需要更多的政府投入。
英國(guó)也有專門的政府投資用于扶持游戲領(lǐng)域的初創(chuàng)企業(yè)。目前,已有800萬(wàn)英鎊資金發(fā)放給英國(guó)游戲基金(UK Games Fund),給符合條件的公司提供早期支持,并為在英國(guó)開(kāi)發(fā)新游戲的獨(dú)立開(kāi)發(fā)者們提供資源。
具體到英國(guó)各地區(qū),威爾士政府尤為重視游戲引擎和互動(dòng)娛樂(lè)作品方面的發(fā)展,這同樣是考慮到當(dāng)?shù)氐挠螒虍a(chǎn)業(yè)對(duì)經(jīng)濟(jì)貢獻(xiàn)頗大。自2017年起,威爾士就在游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC)上擁有自己的展臺(tái)。2019年,來(lái)自威爾士的公司在GDC上達(dá)成了價(jià)值260萬(wàn)英鎊的交易。2023年,威爾士的經(jīng)濟(jì)部長(zhǎng)帶領(lǐng)18名當(dāng)?shù)赜螒蚬敬碓俅蝸?lái)到GDC現(xiàn)場(chǎng),表達(dá)政府對(duì)創(chuàng)新企業(yè)的支持。
加拿大是游戲產(chǎn)業(yè)較發(fā)達(dá)的國(guó)家之一,政府陸續(xù)推出了不少相關(guān)的扶持計(jì)劃。加拿大的第二大城市蒙特利爾匯聚了多家大小游戲公司,現(xiàn)在儼然已經(jīng)成為“電子游戲的好萊塢”。
在技術(shù)上,國(guó)家研究委員會(huì)(NRC)的“工業(yè)研究援助計(jì)劃”(IRAP)是一項(xiàng)由加拿大聯(lián)邦政府提供的商業(yè)研究補(bǔ)助金,旨在用小額貸款的形式支持在技術(shù)上具有一定風(fēng)險(xiǎn)和不確定性的創(chuàng)新項(xiàng)目,其中就包括游戲、游戲引擎和其他軟件的研發(fā)。
針對(duì)已發(fā)行的游戲,加拿大聯(lián)邦政府也推出了資助計(jì)劃和稅收減免的舉措,以幫助這些游戲在實(shí)體和數(shù)字市場(chǎng)上更好地推廣。另外一項(xiàng)政府扶持計(jì)劃CanExport SME還提供最高5萬(wàn)美元的資金,幫助游戲企業(yè)在海外市場(chǎng)進(jìn)行營(yíng)銷活動(dòng)。
2022年,加拿大聯(lián)邦政府的Creative Export Canada項(xiàng)目共在29個(gè)組織中投資1120萬(wàn)美元,涉及影視、出版和游戲等多個(gè)行業(yè),希望這些投資能創(chuàng)造更加多元的線上文化,讓加拿大的英語(yǔ)、法語(yǔ)和原住民語(yǔ)言的使用者都能進(jìn)行交互和娛樂(lè)。

除此之外,還有聯(lián)邦政府層面以及各地方針對(duì)游戲公司的資金援助和稅收減免,其中以安大略省的稅收減免力度最大,吸引了不少游戲企業(yè)。
近年來(lái),國(guó)際游戲市場(chǎng)上最令人矚目的投資可能來(lái)自沙特阿拉伯。2022年10月,沙特政府宣布計(jì)劃投資378億美元進(jìn)軍游戲行業(yè),希望推動(dòng)中東的游戲開(kāi)發(fā)和電子競(jìng)技水平。具體的措施包括收購(gòu)業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的游戲發(fā)行商,在中東創(chuàng)建本土開(kāi)發(fā)商和建立電競(jìng)組織,其中可能包括250家游戲公司,預(yù)計(jì)創(chuàng)造3.9萬(wàn)個(gè)就業(yè)崗位。此外,還有更多的投資和收購(gòu)的舉措已經(jīng)在計(jì)劃和進(jìn)行當(dāng)中。
丨 從游戲、技術(shù)到經(jīng)濟(jì)與競(jìng)爭(zhēng)
為什么世界各國(guó)都在近年增加了對(duì)游戲領(lǐng)域的投入和支持呢?原因之一在于游戲本身具備的文化產(chǎn)品屬性,其二則是,游戲行業(yè)作為前沿科技中的一環(huán),其衍生出的科技成果可以擴(kuò)散到其他領(lǐng)域,切實(shí)改變我們的生活。
在游戲行業(yè)和相關(guān)的技術(shù)領(lǐng)域出現(xiàn)過(guò)很多風(fēng)口。它們有的轉(zhuǎn)瞬即逝,有的給人們的游戲體驗(yàn),乃至日常生活帶來(lái)了巨大變化。即使并不都意味著機(jī)遇,游戲技術(shù)本身仍然值得關(guān)注和發(fā)展。有咨詢機(jī)構(gòu)曾經(jīng)梳理了在游戲界獲得廣泛應(yīng)用,并且有可能會(huì)對(duì)整個(gè)科技領(lǐng)域和人們的日常生活產(chǎn)生較大影響的技術(shù)門類。這些門類近年來(lái)都獲得了相當(dāng)不錯(cuò)的發(fā)展,大致可以歸納為以下幾個(gè)方面:
語(yǔ)音識(shí)別技術(shù)。這類技術(shù)在游戲內(nèi)外的應(yīng)用頗有前景。在游戲中,語(yǔ)音識(shí)別,包括語(yǔ)音和文字之間的互相轉(zhuǎn)換可以讓玩家之間交流更順暢,也可以幫助有視力障礙或身體不便的玩家對(duì)游戲角色進(jìn)行操控和交流。更進(jìn)一步,已經(jīng)有游戲應(yīng)用了AI語(yǔ)音合成技術(shù),可以部分地模擬真人配音。在游戲之外,人們?cè)谌粘=涣骱凸ぷ髦袑?duì)語(yǔ)音識(shí)別的需求也日益加大。
前沿圖像技術(shù)與高清顯示器。游戲行業(yè)的從業(yè)者和玩家們對(duì)畫(huà)質(zhì)的追求永無(wú)止境。因?yàn)楫?huà)質(zhì)和操作等問(wèn)題,對(duì)重制各種經(jīng)典游戲的呼聲也從未斷絕。目前,游戲行業(yè)已經(jīng)能對(duì)人物和場(chǎng)景進(jìn)行非常高精度的掃描和3D建模,效果栩栩如生,仿佛照片一般逼真。這不僅能給玩家們帶來(lái)非常沉浸的體驗(yàn),也能拓展到教育、旅游,甚至建筑修復(fù)等很多領(lǐng)域,具有廣泛的應(yīng)用前景。高清顯示設(shè)備的發(fā)展和這種圖像技術(shù)相輔相成。游戲內(nèi)的逼真圖像在實(shí)際應(yīng)用中往往會(huì)因?yàn)橛布C(jī)能的限制大幅縮水,也因此反過(guò)來(lái)促進(jìn)了硬件的發(fā)展和普及。最終,這類顯示設(shè)備不僅會(huì)應(yīng)用在游戲上,也會(huì)應(yīng)用在電子設(shè)備、家電等其他領(lǐng)域。
體感技術(shù)。體感技術(shù)在任天堂的很多游戲中已經(jīng)被證明很受歡迎,比如《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》《馬里奧賽車》和《Nintendo Switch運(yùn)動(dòng)》。這類游戲既適合合家歡的玩法,方便與朋友聚會(huì),又提供了一定的運(yùn)動(dòng)量,不管是銷量還是口碑都相當(dāng)理想。這種互動(dòng)模式也完全可以被應(yīng)用到其他沉浸式娛樂(lè)方式中,也可以讓人們的生活更加便利。

AR和VR技術(shù)。在“元宇宙”概念大火的時(shí)候,AR和VR技術(shù)都被寄予了很高的期望,仿佛是人們親身走進(jìn)虛擬世界的敲門磚。雖然目前概念和風(fēng)向都有轉(zhuǎn)變,但這兩項(xiàng)技術(shù)本身還是很有前景的。應(yīng)用VR技術(shù)的《半衰期:愛(ài)莉克斯》、應(yīng)用AR技術(shù)的《寶可夢(mèng)GO》都獲得了不同程度的成功。延伸到其他領(lǐng)域,目前已經(jīng)有VR演唱會(huì)、VR美術(shù)展之類的娛樂(lè)和教育活動(dòng)在逐漸發(fā)展。
跨平臺(tái)游戲和云游戲。這類技術(shù)著重于解決玩家在跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)、差旅以及硬件條件不足時(shí)的游戲體驗(yàn)。這類服務(wù),尤其是云游戲,對(duì)服務(wù)器端的渲染技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的要求日益升高,也能反過(guò)來(lái)促進(jìn)這方面網(wǎng)絡(luò)科技的發(fā)展。
丨 結(jié)語(yǔ)
從產(chǎn)業(yè)的角度來(lái)看,游戲早己不是一個(gè)孤立的行業(yè),和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、芯片技術(shù)乃至人才培養(yǎng)都有十分密切的關(guān)聯(lián)。不僅如此,游戲的確越來(lái)越多地滲入和參與了人們的生活,和其他的娛樂(lè)活動(dòng)的界限逐漸沒(méi)有那么分明。在未來(lái),游戲肯定不會(huì)繼續(xù)作為單純的娛樂(lè)工具獨(dú)自發(fā)展,一定會(huì)帶動(dòng)與之相聯(lián)系的其他領(lǐng)域。
哪怕在文化、娛樂(lè)和教育等方面,游戲的價(jià)值仍然存在爭(zhēng)議,但在其他一些方面,它已經(jīng)足夠重要到被納入政策的考慮當(dāng)中。有些措施,除了想要促進(jìn)經(jīng)濟(jì)、就業(yè)乃至本國(guó)相關(guān)技術(shù)的發(fā)展之外,也試圖在國(guó)家和地區(qū)之間的競(jìng)爭(zhēng)中跑馬圈地。歐盟,尤其是德國(guó)對(duì)這部分投入的提升,乃至沙特阿拉伯這個(gè)新加入棋局的對(duì)手,都說(shuō)明無(wú)論在產(chǎn)值規(guī)模上、技術(shù)上,還是在口碑上,各國(guó)都希望能在未來(lái)的新局面中占領(lǐng)一席之地,產(chǎn)出更多作品,從而吸引更多的人才,創(chuàng)造更大的市場(chǎng)。
在2022年的衰退之后,人們都期待著2023年全球游戲行業(yè)能夠重振旗鼓。這意味著需要更多務(wù)實(shí)的、有成效的推動(dòng)舉措,去幫助行業(yè)達(dá)成在規(guī)模和技術(shù)上繼續(xù)發(fā)展的目標(biāo)。各國(guó)和地區(qū)政府對(duì)行業(yè)的扶持和投入在不同程度上有所增加,從一個(gè)側(cè)面反映和回應(yīng)了這種期待。
這是一種值得關(guān)注的變化,說(shuō)不定也是值得跟上的步伐。畢竟,游戲行業(yè)依然算是一個(gè)蓬勃的、新興的行業(yè),充滿機(jī)遇和可能性。如何讓行業(yè),乃至讓開(kāi)發(fā)游戲、消費(fèi)游戲的人們生活更加美好,仍有不少探索和解決的空間。甚至擴(kuò)展到更為宏觀的方向上,如何在未來(lái)的技術(shù)、文化傳播等領(lǐng)域搶得先機(jī),也是至關(guān)重要的。
寒冬過(guò)后,是時(shí)候再次開(kāi)啟一個(gè)真正的“春天”了。

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