10.1武器戰(zhàn)雙風(fēng)車流派打法解析
1.?雙風(fēng)車打法基礎(chǔ)
屬性和戰(zhàn)士基礎(chǔ)部分詳見上篇10.1武器戰(zhàn)碎顱流打法解析,此處不表
武器戰(zhàn)雙風(fēng)車流的主核心天賦是憤怒掌控,滅戰(zhàn),和無情碾骨,憤怒掌控是每消耗20點(diǎn)怒氣就會(huì)縮減滅戰(zhàn)和風(fēng)車1秒的冷卻,所以這個(gè)流派主要就是玩快速的攢怒和泄怒的循環(huán)來打傷害,風(fēng)車攢怒,旋風(fēng)斬或者順劈斬泄怒構(gòu)成AOE輸出主體,單體或少目標(biāo)的話就還是玩壓制加致死打擊來出傷害
2.雙風(fēng)車流派新天賦圖
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3.10.1雙風(fēng)車流派新天賦玩法
套裝效果
2件套,重傷使你對(duì)目標(biāo)的暴擊和爆傷增加5%
4件套,重傷暴擊有幾率使你的下一個(gè)致死打擊造成傷害增加10%,并使你對(duì)面前的敵人造成XX點(diǎn)物理傷害最多疊加3次,超出5目標(biāo)傷害降低
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10.1套裝效果實(shí)際上并不太適合雙風(fēng)車流派,但沒辦法設(shè)計(jì)出來了就只能去適應(yīng),既然確定了致死打擊為主輸出技能,那么就按著致死打擊來玩。
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風(fēng)車進(jìn)階點(diǎn)出迷亂狂舞(風(fēng)車帶兩次致死打擊),配合橫掃,一次風(fēng)車就可以打出4次致死打擊,風(fēng)車持續(xù)期間可以造成大量的AOE并獲得滿管的怒氣(130),所以在風(fēng)車結(jié)束可以打出3-4次旋風(fēng)斬,泄怒期間不考慮順劈斬的原因是順劈斬只有20怒氣消耗,而且順劈要想出傷還需要壓制的強(qiáng)化,在無情碾骨的9秒時(shí)間里,泄怒效率不夠,在兩輪風(fēng)車過后,滅戰(zhàn)不能轉(zhuǎn)好,所以舍棄順劈選用旋風(fēng)斬,旋風(fēng)斬的強(qiáng)化主要有通用天賦裂地回響,野蠻訓(xùn)練和專精天賦戰(zhàn)斗狂熱,通用天賦一個(gè)是加旋風(fēng)斬和猛擊傷害和怒氣消耗,一個(gè)是3目標(biāo)以上額外贈(zèng)送一次30%傷害的旋風(fēng)斬,戰(zhàn)斗狂熱是攻擊2目標(biāo)以上會(huì)對(duì)主目標(biāo)進(jìn)行一次猛擊,也就是說在3目標(biāo)以上的AOE環(huán)境中,配合橫掃,旋風(fēng)斬在無情碾骨的加持下是第一AOE優(yōu)先級(jí),在天神(第一次風(fēng)車)→無腦旋風(fēng)斬→劍刃風(fēng)暴(第二次風(fēng)車)→無腦旋風(fēng)斬的循環(huán)中,武器戰(zhàn)AOE爆炸
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滅戰(zhàn)的使用分兩種情況一是在天神之前一是在天神之后,這個(gè)主要看拉怪波次,如果是一波拉就在天神之前用,如果是分批拉就在天神之后用。
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怒氣回復(fù)主要靠平砍,風(fēng)車和DOT,由于屬性上主暴擊急速,dot攻擊頻率很快,
在殺心驟起的加持下能達(dá)到1.5秒一跳,所以在大波次的AOE中怒氣是完全足夠的,而在單體或少目標(biāo)的環(huán)境中,風(fēng)車要慎用,在boss戰(zhàn)中,戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng)是固定的,風(fēng)車持續(xù)5秒,在此期間什么都做不了,拖節(jié)奏,不如把更多的輸出時(shí)間給到壓制,斬殺和致死打擊來提升單體期的傷害,通過戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主(壓制35%幾率重置致死打擊)和酣暢打擊(致死打擊20%幾率重置冷卻)來回套娃,打出更多的致死打擊,單體的傷害也就出來了