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【MMD/ray渲染】打光---聚光燈的丁達(dá)爾效果?

2023-02-22 00:07 作者:ICHIGO-tt  | 我要投稿


不知道有沒(méi)有朋友需要,這個(gè)打光的光束只是個(gè)人習(xí)慣,不一定對(duì)(;′д`)ゞ

直接開(kāi)始吧,點(diǎn)光源也是同理的

先載入聚光燈spotlightES,比spotlight光更強(qiáng)。我這里用的三金絡(luò)合物老師配布的遮罩版,可以單獨(dú)只給場(chǎng)景打光,普通的ray渲燈也可以,但是還是推薦用遮罩版的,我一般渲染場(chǎng)景至少是十幾個(gè)光,多的有三十多個(gè),這些光全加在人物身上的話太亮了o(o?`з?′o)?!!!

然后給這個(gè)光加上霧和影子

調(diào)整一個(gè)大概的位置

調(diào)整一個(gè)大概的顏色,然后把range拉到最大,range就是范圍,如果燈光比較高會(huì)有點(diǎn)影響,如果range小了,燈又比較高,就可能照不到地上,燈低了就沒(méi)什么影響。

然后是右下角的這兩個(gè)表情欄直接拉滿

再把衰減度(+)也拉滿,后面再調(diào)衰減度,現(xiàn)在先大致看效果

然后是角度,這個(gè)看具體情況,我一般都拉到最小

角度大
角度小

現(xiàn)在已經(jīng)調(diào)整差不多了,再細(xì)致調(diào)整位置,光的顏色,光強(qiáng),衰減度到合適的位置,我把它放在了這個(gè)柱燈后面,有遮擋物就會(huì)產(chǎn)生這種丁達(dá)爾效應(yīng)

點(diǎn)光源也是一樣的,主要還是后面位置,顏色,光強(qiáng)和衰減度四個(gè)一起細(xì)致多次調(diào)整。


借物表

Stage(場(chǎng)景):mihoyo/Viero月城

MME:Rui_cg/三金絡(luò)合物/P.I.P/ikeno/そぼろ/ビームマンP/針金P


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