《世界樹(shù)的迷宮123 HD REMASTER》老樹(shù)逢春發(fā)新芽,繪圖員的饕餮盛宴

《世界樹(shù)的迷宮123 HD REMASTER》是由ATLUS開(kāi)發(fā),SEGA發(fā)行的一款DRPG,是一款非常經(jīng)典的超人氣3D迷宮RPG。在當(dāng)年的NDS年代,DRPG玩法盛行,當(dāng)時(shí)《世界樹(shù)迷宮》一共推出了六部正傳編號(hào)作品、3部重制作品和2部《不可思議迷宮》聯(lián)動(dòng)作品。如今PC平臺(tái)終于迎來(lái)了《世界樹(shù)的迷宮》,并且針對(duì)原版進(jìn)行了《世界樹(shù)的迷宮》三部曲的高清復(fù)刻,此次復(fù)刻保留了原版的同時(shí),也對(duì)畫(huà)面進(jìn)行了高清加強(qiáng),對(duì)UI也進(jìn)行了改善,對(duì)迷宮的細(xì)節(jié)得到更深度的優(yōu)化改善,更加細(xì)致,并且怪物的插畫(huà)也得到了優(yōu)化,還增添了新的角色插畫(huà),不僅如此,在戰(zhàn)斗的動(dòng)畫(huà)效果也得到了優(yōu)化,讓整個(gè)戰(zhàn)斗體驗(yàn)提升了檔次。



老樹(shù)逢春發(fā)新芽
《世界樹(shù)的迷宮》標(biāo)配都是在人類居住的城鎮(zhèn)下方突然發(fā)現(xiàn)了一座樹(shù)海組成的巨大迷宮,這個(gè)迷宮有獨(dú)特的生態(tài)系統(tǒng),人們不管是為了財(cái)富還是調(diào)查真相,許多冒險(xiǎn)者都聚集了過(guò)來(lái),但沒(méi)有人能攻破這個(gè)樹(shù)海迷宮,此時(shí)又將有一名年輕人來(lái)到這里將開(kāi)始一場(chǎng)冒險(xiǎn)……,但是《世界樹(shù)的迷宮》系列主要是有著獨(dú)創(chuàng)性很高的世界觀。



首先我們進(jìn)入游戲第一眼就發(fā)現(xiàn)精致又鮮活的畫(huà)面,包括人物的立繪、各種特色的魔物、探索迷宮的場(chǎng)景都有了很高的清晰度和細(xì)節(jié)優(yōu)化,在移動(dòng)場(chǎng)景的時(shí)候,場(chǎng)景變化的層次感也有了很大的身臨其境的感覺(jué)。在畫(huà)面上飽和度優(yōu)化了很多,畫(huà)面也明亮了一些,在色彩上也絢麗了很多,整個(gè)游玩過(guò)程的體驗(yàn)是與原來(lái)NDS上的體驗(yàn)完全不一樣的。




當(dāng)然雖然在游玩過(guò)程上的試聽(tīng)體驗(yàn)與當(dāng)時(shí)的NDS相比提升了,也能體驗(yàn)到繪制地圖的玩法,但是很多PC玩家是體會(huì)不到當(dāng)時(shí)《世界樹(shù)的迷宮》最大特色——靈活運(yùn)用了NDS機(jī)能,也就是利用觸摸筆在下面的屏幕中繪制地圖,在當(dāng)時(shí)營(yíng)造出一邊探索一邊描繪迷宮地圖的雙重體驗(yàn),讓整個(gè)迷宮探索非常沉浸,冒險(xiǎn)也非常有趣,整個(gè)巨大的迷宮在你的筆下完全展現(xiàn)全貌的成就感是無(wú)法比擬的。

為了迎合現(xiàn)代的人性化設(shè)計(jì),所以在繪圖玩法中加入了自動(dòng)繪圖的功能,首先進(jìn)入游戲時(shí),繪圖功能是以半自動(dòng)呈現(xiàn)出來(lái),也就是走過(guò)的路的格子會(huì)自動(dòng)標(biāo)記出來(lái),而墻體和一些事件標(biāo)志會(huì)不顯示,此時(shí)需要玩家繪制墻體和一些標(biāo)志。當(dāng)然我們也可以設(shè)置完全自動(dòng)繪圖,那么所有的就都會(huì)顯示,這樣做的好處也給玩家?guī)?lái)了便利,方便玩家探索時(shí)需要反復(fù)記住關(guān)鍵位置而重復(fù)繪圖,這樣也能減少玩家在繪圖上花費(fèi)的時(shí)間,比較符合目前快節(jié)奏的限時(shí)世界。值得一提的是,繪圖我們也可以完全關(guān)閉,特別喜歡DRPG的玩家,也很喜歡繪圖的成就感,不妨試試這個(gè)功能。


當(dāng)然了,地圖的標(biāo)記前面也提到不僅僅是墻壁,還有事件的標(biāo)記,我們還可以標(biāo)記出在迷宮里出現(xiàn)的精英怪物,我們甚至連他們的運(yùn)動(dòng)軌跡也可以在地圖上作標(biāo)記,并且在遇到精英怪物的時(shí)候系統(tǒng)也會(huì)給我們標(biāo)出它的位置,這樣給玩家增加了探險(xiǎn)的自由度,我們可以根據(jù)隊(duì)伍情況來(lái)決定是否與精英怪物戰(zhàn)斗。

除了畫(huà)面增強(qiáng),也支持了主流分辨率外,《世界樹(shù)的迷宮123 HD REMASTER》還針對(duì)原版進(jìn)行了很大的優(yōu)化,比如UI和交互進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),讓整個(gè)UI更為符合現(xiàn)代的用戶體驗(yàn),雖然PC上鍵鼠的操作還是感到復(fù)雜,但是對(duì)于NS和手柄操作來(lái)說(shuō)還是比較舒適的,不過(guò)鍵鼠繪圖的那種方便的感覺(jué),掌機(jī)和手柄是體會(huì)不到的。

值得一提的是,《世界樹(shù)的迷宮》系列的角色設(shè)計(jì)插畫(huà)師日向悠二,也專門(mén)為此次高清復(fù)刻版繪制了許多新的角色形象,如果算上首發(fā)特點(diǎn)的六位聯(lián)動(dòng)角色,三部高清復(fù)刻作品共追加了三十個(gè)角色形象。并且在《世界樹(shù)的迷宮Ⅲ星海的訪客HD REMASTER》中的大航海委托增加了支持聯(lián)機(jī)在線游玩,可以與各地的冒險(xiǎn)者游玩大航海委托,進(jìn)行貿(mào)易。



在探險(xiǎn)迷宮時(shí),游戲的迷宮場(chǎng)景把以前雙屏展示變?yōu)榱艘环譃槎淖笥倚问秸宫F(xiàn)出來(lái),左邊是迷宮探索的主畫(huà)面,而右側(cè)則是繪制地圖和小地圖功能,在WASDQE移動(dòng)的同時(shí),鼠標(biāo)在地圖上繪制,這種方便的感覺(jué)非常舒適。如果不喜歡這種方式,也可以更改為迷宮場(chǎng)景為主,迷宮地圖變?yōu)樾〉貓D的全視覺(jué)模式,這樣雖然能帶來(lái)很寬敞的畫(huà)面,不過(guò)可能在信息上不如左右分開(kāi)清楚一些。其實(shí)我個(gè)人不太喜歡左右分開(kāi)形式,因?yàn)檫@樣影響了探索的沉浸感,如果能有更好的現(xiàn)代交互優(yōu)化方式那么會(huì)讓這個(gè)游戲更為舒服,比如就像PS那些軟件一樣攻擊放在右邊,常用的顯示出來(lái),不常用的折疊起來(lái),在畫(huà)面的右上角顯示小地圖,點(diǎn)開(kāi)即可放大,小地圖和大地圖都可以進(jìn)行繪制,這樣也不至于那些工具把畫(huà)面占了一半,而減少了沉浸探索感。


可愛(ài)外表卻非常硬核,不過(guò)想要的便利也應(yīng)有盡有
《世界樹(shù)的迷宮》系列可以說(shuō)是非常硬核的DRPG,在游戲中的人設(shè)和美術(shù)風(fēng)格非常可愛(ài),但這份可愛(ài)并沒(méi)有讓你嘗到甜處,并且加上如今快節(jié)奏的社會(huì),很多人已經(jīng)精疲力盡,并沒(méi)有很多玩家能耐心的去玩這么硬核的游戲。所以此次高清復(fù)刻版進(jìn)行了功能性的優(yōu)化,也就是《世界樹(shù)的迷宮123 HD REMASTER》可以讓新玩家們非常容易上手,從未接觸過(guò)DRPG的玩家也可以不用經(jīng)歷折磨來(lái)體驗(yàn)探索迷宮的樂(lè)趣——難度選擇功能,游戲目前優(yōu)化了難度曲線,把難度分為了3個(gè)檔次,分別是新手也能放心體驗(yàn)的“PICNIC”,能夠體驗(yàn)難度適中的冒險(xiǎn)的“BASIC”,還有適合老練冒險(xiǎn)者(原版難度)的“EXPERT”。值得一提的是,游戲過(guò)程中也可以在選項(xiàng)里更改難度,玩家可以隨時(shí)選擇適合的難度進(jìn)行冒險(xiǎn)。


1、“EXPERT”難度是原版難度,玩家需要在每一步都進(jìn)行精心的規(guī)劃,對(duì)自己下一步也需要進(jìn)行估算,在這個(gè)難度下,玩家可能會(huì)在冒險(xiǎn)途中突然暴斃導(dǎo)致GAME OVER。
2、而“BASIC”在生存難度上較為適中,戰(zhàn)斗與探索的比重也較為平均,但是玩家仍然需要仔細(xì)考慮每一場(chǎng)戰(zhàn)斗,也有可能一個(gè)失誤導(dǎo)致滅團(tuán)。
3、“PICNIC”難度在整體上進(jìn)行了弱化處理,可以說(shuō)是有手就行,玩家一路探索一路繪制,再一路打穿敵人就能讓整個(gè)迷宮體驗(yàn)一遍。這樣的好處也防止了玩家們因?yàn)橐恢睖鐖F(tuán)而帶來(lái)的挫敗感,再到最后是勸退,讓新手玩家也能更好的體驗(yàn)此系列游戲。



除此之外,原版只有1個(gè)存檔,在這里增加到了九個(gè),我們可以用各種隊(duì)伍來(lái)探索迷宮了,也能記錄下來(lái)更多的故事。當(dāng)然,存檔繼承也被保留了下來(lái),我們可以把1代的冒險(xiǎn)者公會(huì)信息繼承到2代之中。角色的創(chuàng)建自由度也提升了,角色形象可以從其他職業(yè)中選擇,并且在戰(zhàn)斗中可以清楚的看到角色的BUFF和DEBUFF。

世界樹(shù)迷宮很美麗,但仍有不足之處
最明顯的地方就是PC的體驗(yàn),目前PC交互和UI就如文中所說(shuō)并沒(méi)有符合現(xiàn)代的操作體驗(yàn),在整個(gè)過(guò)程鍵鼠帶來(lái)的方便只有繪圖,而其他操作太過(guò)于繁瑣。
敵人的形象雖然高清化了,但是建模仍然2D的,特效有點(diǎn)五毛感。
肉眼可見(jiàn)的鋸齒被模糊圓滑。

結(jié)語(yǔ)
《世界樹(shù)的迷宮Ⅰ·Ⅱ·Ⅲ HD REMASTER》是一次非常棒的高清復(fù)刻嘗試,雖然DRPG的玩法在當(dāng)今社會(huì)已經(jīng)不流行了,但是它依舊回味無(wú)窮,在視覺(jué)方面得到了增強(qiáng)和優(yōu)化的同時(shí),ATLUS也帶給了我們非常便利的功能,甚至游戲可以輸入簡(jiǎn)體中文。如果你是《世界樹(shù)的迷宮》的老玩家,那么買就完事了,如果你不是《世界樹(shù)的迷宮》的玩家,沒(méi)有嘗試過(guò)DRPG,可以考慮讓它成為你的第一款DRPG。