【三國殺更新|雙12】新文和亂武開箱測(cè)評(píng)感受

寫在前面
本人雙十二買的兩副三國殺新卡牌已經(jīng)到貨了,分別是三國殺·文和亂武 以及《戰(zhàn)棋》第一彈擴(kuò)展:帷幄千里·天。在之前一篇專欄中提到過官方旗艦店上的內(nèi)容。

到貨后,昨天我和小伙伴們體驗(yàn)了一下文和亂武模式,做一個(gè)開箱的總結(jié)以及文和亂武的評(píng)測(cè)。
此外,我當(dāng)天已經(jīng)進(jìn)行過了開箱直播,發(fā)在了三國殺收藏吧。感興趣的可以去瞅瞅,不過下面我都會(huì)說到。戰(zhàn)棋的我改天體驗(yàn)過了再說。
文和亂武:https://tieba.baidu.com/p/7144520115
戰(zhàn)棋·天:https://tieba.baidu.com/p/7144637228

目錄
三國殺·文和亂武 開箱
三國殺·文和亂武 玩法實(shí)戰(zhàn)總結(jié)

正文
三國殺·文和亂武 開箱
外觀
盒子還挺大的,由于裝了一些配件。盒子上燙邊框是金色反光的,做工看上去很高級(jí),相比其他的模式牌更有典藏內(nèi)味兒。貨號(hào)S0073



內(nèi)部

說明書(規(guī)則之后細(xì)說)


武將牌&事件牌&體力牌


游戲牌


三種牌的牌背

牌的材質(zhì)都是新版的,即與官方的新UI牌的材質(zhì)相符。
事件轉(zhuǎn)盤
轉(zhuǎn)動(dòng)的指針上面有一個(gè)可以調(diào)整松緊的鈕,通過擰來讓針能夠自如地轉(zhuǎn)動(dòng)


糧草籌碼
外觀和一般的籌碼相同,有一定重量,正面為糧草n,背面為糧草圖案(均相同),一共有5個(gè)糧草四、5個(gè)糧草三、10個(gè)糧草一。圖案文字都是反光的。



文和亂武 玩法實(shí)戰(zhàn)總結(jié)
文和亂武特殊規(guī)則
1. (同新服文和)游戲目標(biāo):消滅所有其他角色,活到最后。
2. 挑選武將:五選一
3. 分發(fā)起始手牌后,每個(gè)玩家擁有一次調(diào)整起始手牌的機(jī)會(huì),由起始玩家開始,可選擇棄置任意數(shù)量起始手牌并從牌堆摸等量的牌,然后可以使用任意數(shù)量的裝備牌。
4. 你的準(zhǔn)備階段,可以摸X張牌(X為你已損失的體力值)。
5. 游戲首輪,所有已受傷且裝備區(qū)沒有防具的角色視為裝備著【八卦陣】。
6. 每當(dāng)你對(duì)其他角色造成1點(diǎn)傷害,即獲得一枚糧草;每名角色每回合最多獲得三枚糧草。
7. 每回合限一次,你可以棄置相應(yīng)數(shù)量的糧草,視為使用或打出一張基本牌。三枚糧草:【殺】/【閃】;四枚糧草:【酒】。
8.?(同新服文和)該模式下,有7種特殊事件,除第一輪外,每輪開始時(shí)玩家使用轉(zhuǎn)盤決定本輪事件。事件效果作用與所有存活角色。(!!!我重新打規(guī)則時(shí)才發(fā)現(xiàn)并沒有寫首輪亂武 是改了嗎?)
9. (同新服文和)【桃】不能對(duì)別人使用
10. 擊殺獎(jiǎng)勵(lì):摸2張牌或回復(fù)一點(diǎn)體力。

文和亂武專屬錦囊

【文和亂武】
原版:出牌階段,對(duì)你使用。除你以外的所有其他角色除非對(duì)各自距離最小的一名角色使用一張【殺】,否則失去1點(diǎn)體力。
新版:出牌階段,對(duì)所有其他角色使用。每人除非對(duì)各自距離最小的一名角色使用一張【殺】,否則失去1點(diǎn)體力。
【斗轉(zhuǎn)星移】
原版:出牌階段,對(duì)一名其他角色使用。隨機(jī)分配你和其的體力(至少為1且無法超出上限)。
新版:出牌階段,對(duì)一名體力值大于你的角色使用。其失去1點(diǎn)體力,你回復(fù)1點(diǎn)體力。
【偷梁換柱】
原版:出牌階段,對(duì)你使用。隨機(jī)分配所有角色裝備區(qū)的牌。
新版:出牌階段,對(duì)一名裝備區(qū)牌數(shù)大于你的角色使用。其需將其裝備區(qū)里的X張牌置于你的裝備區(qū)(X為其與你裝備區(qū)牌數(shù)之差的一半且向上取整)。
【李代桃僵】
原版:出牌階段,對(duì)一名其他角色使用。隨機(jī)分配你和其的手牌。
新版:出牌階段,對(duì)一名手牌數(shù)大于你的角色使用。其需交給你X張手牌(X為其與你手牌數(shù)之差的一半且向上取整)。

文和亂武專屬武將

賈詡 3/3
〖滅殺〗鎖定技,你對(duì)體力值為1的其他角色造成的傷害+1。
〖亂武〗限定技,出牌階段,你可以令所有其他角色除非對(duì)各自距離最小的另一名角色使用一張【殺】,否則失去1點(diǎn)體力。
〖帷幕〗鎖定技,你不能成為黑色錦囊牌的目標(biāo)。
李傕 4/6(重做)
〖飛熊〗出牌階段開始時(shí),你可以對(duì)一名其他角色進(jìn)行拼點(diǎn),拼點(diǎn)贏的角色對(duì)沒贏的角色造成1點(diǎn)傷害。
〖策算〗鎖定技,你受到傷害時(shí),防止此傷害并減1點(diǎn)體力上限,若因此失去體力,你摸1張牌。
郭汜 4/4
〖伺盜〗出牌階段限一次,當(dāng)你對(duì)一名其他角色連續(xù)使用兩張牌后,你可將一張手牌當(dāng)【順手牽羊】對(duì)其使用。(目標(biāo)須合法)
〖貪狽〗出牌階段限一次,你可以令一名其他角色選擇一項(xiàng):1.令你隨機(jī)獲得其區(qū)域內(nèi)的一張手牌,此回合不能再對(duì)其使用牌;2.令你此回合對(duì)其使用牌沒有次數(shù)和距離限制。
樊稠 4/4(重做)
〖揚(yáng)武〗出牌階段限一次,你可以將一張紅桃手牌當(dāng)【李代桃僵】使用,你使用的【李代桃僵】效果改為觀看目標(biāo)角色手牌選擇并獲得。
張濟(jì) 4/4(重做)
〖擄掠〗出牌階段限一次,你可以選擇一名裝備區(qū)有牌的其他角色并棄置X張牌對(duì)其造成1點(diǎn)傷害(X為該角色裝備區(qū)牌的數(shù)量)。

文和亂武專屬事件

<亂武>
原版:從隨機(jī)一名角色開始結(jié)算亂武(所有角色,除非對(duì)各自距離最小的一名角色使用一張【殺】,否則失去1點(diǎn)體力。)。
新版:從起始玩家開始結(jié)算亂武(所有角色,除非對(duì)各自距離最小的一名角色使用一張【殺】,否則失去1點(diǎn)體力。)。
<重賞>
原版:本輪之中,擊殺角色獎(jiǎng)勵(lì)翻倍。
新版:未知,猜測(cè)可能不會(huì)變。
<破釜沉舟>
原版:本輪中,每個(gè)回合開始時(shí),當(dāng)前回合角色失去一點(diǎn)體力,摸三張牌。
新版:本輪中,每個(gè)出牌階段開始時(shí),當(dāng)前回合角色須失去一點(diǎn)體力,摸三張牌。
<橫刀躍馬>
原版:本輪中,每個(gè)回合結(jié)束時(shí),所有裝備最少的角色失去1點(diǎn)體力并隨機(jī)在裝備區(qū)置入一件裝備牌。
新版:本輪中,每個(gè)回合結(jié)束時(shí),所有角色須選擇棄置一張裝備區(qū)里的牌或失去1點(diǎn)體力。
<橫掃千軍>
原版:本輪之中,所有即將造成的傷害+1,所有流失體力數(shù)+1。
新版:本輪之中,所有即將造成的傷害+1,所有流失體力數(shù)+1。
<餓莩載道>
原版:本輪結(jié)束時(shí),所有手牌最少的角色失去當(dāng)前輪數(shù)的體力值。
新版:本輪之中,每個(gè)回合結(jié)束時(shí),若當(dāng)前角色的手牌數(shù)為全場(chǎng)最少,須失去1點(diǎn)體力。
<宴安鴆毒>
原版:本輪之中,所有的桃均視為毒(毒:該牌正面朝上離開你的手牌區(qū),則你需要失去1點(diǎn)體力)。
新版:本輪之中,【桃】不能被使用。
總結(jié):去掉隨機(jī)性、傷害更加平均。
另:文和亂武將池中沒有界黃蓋。

文和亂武武將一覽
用ol/十/手/桌 標(biāo)記三國殺OL/三國殺十周年/三國殺移動(dòng)版/三國殺桌游最新 的武將版本。新風(fēng)火武將不算界。
魏國
界曹操 界司馬懿?ol/十界夏侯惇 界張遼 界許褚 界郭嘉 桌界甄姬 夏侯淵 張郃 界曹仁 手界典韋 手界荀彧 手界鄧艾 sp樂進(jìn) 李典 曹植 鐘會(huì) 十/桌界曹彰 王異 鐘繇 十楊修 曹昂
ps 桌界甄姬即標(biāo)洛神+黑牌當(dāng)閃 十/桌界曹彰即摸牌階段選擇


蜀國
界關(guān)羽 十界張飛 界諸葛 十界趙云 界馬超 老界黃月英 黃忠 魏延 手界姜維 手界孟獲 手界祝融 馬岱 關(guān)平 簡(jiǎn)雍 關(guān)銀屏?蜀孫尚香 夏侯霸 董允
ps 老界月英即延時(shí)不能集智


吳國
界孫權(quán) 界甘寧 十界呂蒙 界周瑜 界陸遜 界孫尚香?手界孫堅(jiān) 手界孫策?太史慈 sp丁奉 凌統(tǒng) 韓當(dāng) ol/手諸葛恪 嚴(yán)畯


群雄
界呂布 界貂蟬?手界雙頭 專屬賈詡 龐德 張角 十界華雄 專屬李傕 專屬郭汜 十界公孫瓚 高順 李儒 公孫淵 群趙云 十群月英 蹋頓 劉繇 專屬樊稠 專屬張濟(jì)
ps 界貂蟬離間可以被無懈



文和亂武牌堆結(jié)構(gòu)
同無木馬160張,專屬卡牌進(jìn)行了替換:
?A桃園結(jié)義和?6樂不思蜀 =>?斗轉(zhuǎn)星移;
?K?J?K?Q黑色無懈可擊 => 偷梁換柱;
?A?K?Q紅色無懈可擊 => 李代桃僵;
?6?6樂不思蜀和?10?4兵糧寸斷 => 文和亂武。
*武將中含曹仁可變無懈,其他人無法使用無懈
*黃月英雖然無法延時(shí)錦囊集智,但只有兩張閃電
*文和亂武從單體錦囊改成了群體錦囊,董允/楊修可以免疫(無小喬所以賈詡也全部免疫)
*我不太清楚董允舍宴了李代桃僵或偷梁換柱會(huì)發(fā)生什么,尤其是第一個(gè)目標(biāo)給完后第二個(gè)目標(biāo)已經(jīng)手牌/裝備牌少于使用者的時(shí)候。

文和亂武實(shí)戰(zhàn)總結(jié)(個(gè)人向)
新文和亂武的規(guī)則中,最大的改動(dòng)就是回合開始時(shí)摸等同損失體力值的牌了。這個(gè)改動(dòng)造成的結(jié)果就是如果不把別人打死你就會(huì)受到巨大的反撲,如果只去打落水狗,沒打死別人很可能被摸5啟動(dòng)的人打殘或直接反打死。
這個(gè)牌堆里沒有無懈,所以錦囊的價(jià)值變得很高,每回合的摸4或摸5過到錦囊的概率很大,不需要蓄爆就裸摸決斗/南蠻/文和。
開局的制衡找牌可以不去找閃而找殺,因?yàn)橘u1血后第一輪都有了八卦,而找殺如果造成了傷害可以早日攢糧。裝備牌重要但是防具可以先不找。
由于糧的存在讓爆發(fā)將有了續(xù)航能力,并且提升了連弩的作用,無中變酒/殺的威懾讓別人陷入不想讓你攢糧但怕酒殺的兩難局面。
由于沒有了加上限的效果,王異孫笨沒有太強(qiáng),但孫堅(jiān)作為四血還是挺穩(wěn)的。相對(duì)來說每個(gè)人都會(huì)適量存桃賣血求摸4,而糧草無法變桃,所以拆順到桃子的概率不小且很賺。

文和亂武線下版的隨機(jī)性減弱了,后置位的保護(hù)增強(qiáng)了一些(掉血八卦),而且將池幾乎大多數(shù)適合節(jié)奏,三血純脆皮不多(貂蟬董允諸葛亮黃月英關(guān)銀屏李儒孫尚香*2周瑜陸遜)。整體的節(jié)奏仍然很快,而且可以不用等人,線下隨時(shí)開。我很喜歡這個(gè)新的文和亂武模式,希望未來能上新服了。
良企你看到了嗎?能不能把廣告費(fèi)結(jié)一下?能不能把廣告費(fèi)結(jié)一下?能不能把廣告費(fèi)結(jié)一下?我認(rèn)真的。幫你們推兩次線下產(chǎn)品了。
最后,謝謝看到這里的小伙伴。下次見! 歡迎來關(guān)注我!順便點(diǎn)個(gè)贊再走吧!感謝~~