英雄聯(lián)盟會移植LoR角色嗎?戰(zhàn)士/刺客/射手/法師裝備改動
拳頭游戲在2023年提高了與玩家們的溝通頻率,他們每個月都會發(fā)布開發(fā)者報告和相關(guān)博客。4月29日凌晨,官方帶來了英雄聯(lián)盟的最新爆料,包括新版人機AI、季中裝備更新、英雄藍圖、季中冠軍賽預覽。由于這次更新的內(nèi)容比較多,這里進行一個長匯總。

季中裝備更新:調(diào)整射手的神話裝備,升級法師的裝備,穿甲裝備進行改動。電刀回歸,暗爪取消位移變成傳說,幕刃重做,幽夢變成神話,盾弓和海妖變成神話,無盡、羊刀和迅刃變成神話。如果這次裝備改動不理想,年底的季前賽可能會刪除神話裝備機制。
中型更新:艾翁獲得中型更新;賈克斯獲得視覺更新,主要是武器方面。
野區(qū)改動:手游的紅藍BUFF共享機制移植。
新模式:2v2v2v2模式將在夏季活動中上線,采取全新的地圖。
人機模式:人機AI變得更加智能,引入新機制確保未來持續(xù)更新,使得新玩家更容易掌握游戲知識。
新英雄:下個新英雄是狗+暗裔主題,中文名是“納亞菲利”,下下個新英雄是嗜血的女性角色,英文名字是Briar。
其他:表情輪盤增加到9個,最近打擊了很多腳本賬號,梳理了4500條難觸發(fā)的語音。
重做英雄:斯卡納的重做可能要到明年初才能上線。
MSI:全新電競豪華禮包上線,包括通行證、亞索新皮膚、亞索限定炫彩和表情,禮包銷售50%收入加入獎金池,選手使用墨之影皮膚會提高直播平臺的掉寶幾率。

一如既往地,拳頭員工會在論壇上作出補充,這里匯總一下相關(guān)回答。
Meddler回應(yīng)了英雄團隊的人員轉(zhuǎn)移到模式團隊的事情,他表示展現(xiàn)出來的新內(nèi)容和功能,都屬于2023年的規(guī)劃,很多項目在2022年就啟動了,所以人員變動不會立即造成明顯影響,但2024年的新英雄數(shù)量預計會降低。1月時將人員調(diào)動到模式團隊,明顯加快了2v2v2v2模式的開發(fā),其他影響要在后面的項目中才能呈現(xiàn)。
召喚師峽谷團隊獨立于英雄團隊,他們沒有降低這個團隊的優(yōu)先級,而是從英雄團隊借調(diào)了人員。這個決策很大程度上基于玩家都反饋,玩家希望更少的新英雄和更多的新內(nèi)容。2v2v2v2模式不只是一個新的玩法原型,還需要進行合理的改進,所以需要單獨制作一張新地圖,無法重新使用現(xiàn)有的地圖。
新模式剛上線的時候,不會有8黑隊列,但他們之后會制作這個功能,讓玩家和好友們分成4個隊伍進行內(nèi)戰(zhàn)。
在去年某個時候,英雄團隊就考慮過同時發(fā)布游戲玩法更新和視覺效果更新,但他們發(fā)現(xiàn)需要等待很久才能同時發(fā)布,因為美術(shù)方面需要更多時間。在這種情況下,他們選擇先發(fā)布游戲玩法改動,因為這些角色并不需要大規(guī)模的視覺調(diào)整,中型更新并非VGU那種幅度的改動。
有玩家提到部分英雄獲得的美術(shù)更新后,與他們在LoR里的形象比較接近,比如希維爾和賈克斯的新原畫。Meddler表示確實如此,因為英雄聯(lián)盟整個IP逐步走向聯(lián)合規(guī)劃和發(fā)展,某個游戲或者團隊為某個角色提供了一個很酷的方向,其他游戲或者團隊也會采用這個方向。雖然這種事情不會總是發(fā)生,但未來應(yīng)該會看到更多類似的情況,他們努力讓英雄聯(lián)盟中的角色接近LoR版本。

玩家抱怨納亞菲利的爆料太少了,Meddler表示要為后續(xù)的英雄揭曉保留新鮮感和細節(jié),因為她的發(fā)布時間越來越近了,不想讓玩家對于新英雄了解太多。但他暗示了“惡魔犬”風格。
AI更新主要是針對新玩家,雖然大部分老玩家對于一直打人機并不感興趣,但良好的入門體驗,對于長期保持熱鬧的游戲社區(qū)確實非常重要。(這里要吐槽一下,我之前請求無畏契約增加一個人機模式,方便新玩家入坑,但官方覺得麻煩不想做)
Meddler認為英雄聯(lián)盟需要一個更棒、更符合玩家需求的人機模式,來創(chuàng)造更好的入門體驗。他們看到很多新玩家嘗試直接跳過新手教程,沒怎么玩人機模式就去打PVP模式,這導致玩家在早期的游戲體驗十分艱難。他們希望新的PVE模式帶來漸進體驗,有助于新玩家留存,使得英雄聯(lián)盟能夠長期蓬勃發(fā)展。
進行AI更新不會影響腳本方面,但拳頭游戲最近確實掀起了打擊腳本賬號的浪潮,還進行了深入的工作,讓腳本更容易被識別和得到懲罰。官方一般會避免談?wù)撨@方面的細節(jié),以免給予腳本創(chuàng)建者更多信息,他們最近也在更新反作弊系統(tǒng)。
有玩家表示最近的人機電腦不會使用新皮膚,這本來是一個查看新皮膚的不錯渠道。Meddler表示不清楚這方面的事情,會查詢一下具體的情況。
當被問及LoR里的原創(chuàng)英雄諾拉和杰克是否會加入英雄聯(lián)盟時,Meddler表示由于游戲風格的差異,LoR里的角色形象比英雄聯(lián)盟更多,但移植到本體需要考慮很多因素,比如角色幻想是否重疊了。必須讓引入的新角色具有意義,他們才能采取行動。

英雄團隊在《雙城之戰(zhàn)1》的研發(fā)階段中,曾經(jīng)認真考慮過是否將希爾科加入本體,這個角色的性格、聲音、背景故事、人物關(guān)系等方面很酷,但這些內(nèi)容對于一個MOBA游戲并不重要。他們找不到合適的辦法,在英雄聯(lián)盟中呈現(xiàn)他的力量,無法讓他的角色有足夠的真實感。
至于杰克、諾拉和未來其他游戲的原創(chuàng)角色,他們也會進行同樣的評估,將這些角色和本體中已有的角色進行比較,比如引入這些新角色是否能帶來新東西。
Meddler補充提到,他們忘記宣布藍色精粹商店會在季中更新回歸。他們會在下一期的視頻中,談?wù)摳嗥つw方面的內(nèi)容,而且下期視頻有可能會提供自選客戶端語言的新功能進度。
官方承諾的冠軍杯賽模式,并沒有暗示回歸,引起很多玩家的不滿。Meddler分享了短期情況和長期目標,由于遇到技術(shù)方面的問題,他們無法順利啟動冠軍杯賽,要修改相關(guān)的代碼。而他們從無畏契約的Premier模式中學到很多東西,打算將相關(guān)機制引入冠軍杯賽,進行一些長遠方面的更新。
由于暗行者之爪將會重做效果,裝備失去位移能力,Truexy表示他們會對受牽連的英雄進行平衡,他特別提到了泰隆、雷克頓和雷克塞。Axes提到他們打算加強挑戰(zhàn)護手、挺近破壞者、渴血戰(zhàn)斧和三相之力。
ReAV3使用了“Sad(悲傷)”來形容艾歐尼亞那個藝術(shù)氣息的中單法師,但不清楚是亞索還是薇古絲那種風格。
Twin Enso、Scathlocke、Whiteleyth是新射手英雄的研發(fā)小組,這個新英雄的排期在艾歐尼亞法師的后面。
Twin Enso設(shè)計了瑟提和阿克尚,他重做了蒙多,也參與了狗狗暗裔和吸血打野的玩法設(shè)計。Scathlocke目前是敘事團隊的總監(jiān),最近負責的項目是LoR新英雄奧恩。Whiteleyth參與了EDG、IG和DWG冠軍皮膚的概念設(shè)計,最近項目包括圣堂霞洛、星守阿卡麗/費德提克、新五殺莫德凱撒/娑娜/卡爾薩斯。

August確認他會負責諾克薩斯的那個吸血打野英雄,Twin Enso提出了概念和機制,他完善技能和主題。這個英雄傳聞是真正的吸血鬼角色,具有古堡和蝙蝠的元素,不是弗拉基米爾那種血法師。
有趣的是,August曾經(jīng)在直播中提到,他想要制作一個吸血鬼蘿莉。August最近忙于凱爾的改動,設(shè)計的上一個打野英雄是佛耶戈,他也參與了卑爾維斯的設(shè)計。鑒于凱爾被動有打5下的機制,澤麗Q技能是打7下,卑爾維斯E技能保底打6下,所以我們大膽猜測新英雄是打8下……
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