【廢墟圖書館】語(yǔ)言層解放戰(zhàn)
前言:由于整場(chǎng)解放戰(zhàn)需要經(jīng)歷5輪戰(zhàn)斗,每輪戰(zhàn)斗需要經(jīng)歷多個(gè)階段才能結(jié)束。每輪戰(zhàn)斗結(jié)束后恢復(fù)20點(diǎn)生命值進(jìn)入下一輪戰(zhàn)斗。在第二輪戰(zhàn)斗貪婪國(guó)王中可能會(huì)因?yàn)閭Σ蛔阋约皺C(jī)制的原因損失二名司書;整場(chǎng)戰(zhàn)斗由于羅蘭普遍斬?fù)艨剐暂^高,不推薦使用斬?fù)赭蛔觼磉M(jìn)攻。
重點(diǎn)一:每輪戰(zhàn)斗都是無縫進(jìn)行的,意味著你上一幕如果沒有留下書頁(yè)或者光芒這一幕可能十分被動(dòng);
重點(diǎn)二:每輪戰(zhàn)斗結(jié)束后都會(huì)恢復(fù)20點(diǎn)生命值,合理分?jǐn)倐梢员WC全員存活;
重點(diǎn)三:第二場(chǎng)戰(zhàn)斗需要大量的傷害,建議在第一場(chǎng)戰(zhàn)斗中多保留進(jìn)攻書頁(yè);
重點(diǎn)四:最后一輪戰(zhàn)斗之前如果沒有選到異想體書頁(yè)死尸吸收不建議獻(xiàn)祭隊(duì)友。
第一輪戰(zhàn)斗對(duì)應(yīng)異想體-小紅帽雇傭兵

初始擁有2顆5-7速度骰子隨機(jī)使用爆裂射擊、獵殺目標(biāo)、獵殺野獸、穩(wěn)定呼吸

每隔兩幕使用范圍殺傷書頁(yè)決然一擊;當(dāng)大壞狼被司書擊殺后恢復(fù)50%體力與混亂值并且每一幕獲得4層強(qiáng)壯和使用無差別射擊

失去一切的狼

初始擁有4顆2-4速度骰子隨機(jī)使用殘暴尖牙、驚駭利爪、血腥追獵
若體力大于50%則每隔4幕使用咆哮,低于50%獲得2顆速度骰子并且每隔2幕使用咆哮

該階段的應(yīng)對(duì)思路如下:
1、失去一切的狼和猩紅創(chuàng)痕會(huì)互相指定為攻擊目標(biāo),我方司書更多以輔助的形式來進(jìn)行戰(zhàn)斗。由于兩個(gè)主角都擁有全抵抗的混亂抗性,不會(huì)因?yàn)槌惺苓^大的傷害而進(jìn)入混亂狀態(tài);但是由于失去一切的狼生命值和混亂值比為2.5:1,傷害抗性與混亂抗性為4:1,建議使用帶有追加混亂傷害的戰(zhàn)斗書頁(yè)來進(jìn)攻。
2、這場(chǎng)戰(zhàn)斗的主要目標(biāo)是協(xié)助猩紅創(chuàng)痕擊殺失去一切的狼,所以更多的時(shí)候需要通過攔截的方式去減少小紅帽承受的傷害。特別是在小紅帽雇傭兵使用爆裂射擊時(shí),通過攔截使得該次攻擊變?yōu)閱畏矫婀舨⑶彝ㄟ^拼點(diǎn)勝利來摧毀失去一切的狼所有反擊骰子,同時(shí)施加額外的混亂傷害從而使得失去一切的狼更早地陷入混亂。
3、由于反擊骰子會(huì)在拼點(diǎn)勝利后會(huì)重復(fù)使用,但是防御骰子在拼點(diǎn)時(shí)無論是否勝利都會(huì)被消耗的,建議根據(jù)進(jìn)攻順序有效利用使用帶多個(gè)防御骰子的書頁(yè)來抵消反擊骰子,使用帶破綻效果的書頁(yè)更佳。
4、由于被失去一切的狼擊中時(shí)附帶的創(chuàng)痕會(huì)使得承受的傷害增加以及提高失去一切的狼所有骰子的威力,在司書沒有拼點(diǎn)必勝的把握下建議分散攔截;同時(shí)因?yàn)槭ヒ磺械睦求w力低于50%時(shí)會(huì)額外獲得2顆速度骰子,建議在此之前利用追加混亂傷害的方式盡早使其陷入混亂狀態(tài)從而減少戰(zhàn)損。
5、做好失去一切的狼被司書擊殺的準(zhǔn)備,可以對(duì)猩紅創(chuàng)痕使用功能性書頁(yè)來獲得光芒恢復(fù)書頁(yè)抽取等效果的同時(shí)降低其體力,以便更好的擊殺。
第二輪戰(zhàn)斗對(duì)應(yīng)異想體-大壞狼

初始擁有3顆2-6速度骰子使用3張狼來了!,戰(zhàn)斗開始時(shí)將一名司書生吞

若未在第一幕使其陷入混亂則擊殺被生吞的司書,在下一幕獲得兩顆速度骰子并且改變抗性
同時(shí)開始使用鋒利之爪、咳嗚嗚...、別惹我!

當(dāng)體力低于50%時(shí)免疫傷害并且在下一幕轉(zhuǎn)變成大壞狼

初始擁有5顆3-8速度骰子,隨機(jī)使用殘暴尖牙、血腥追獵、驚駭利爪

第一幕會(huì)使用一張無法抑制的本能,在一幕內(nèi)受到超過體力25%的傷害時(shí)下2幕選中一名司書使用兩張餓狼突襲
同時(shí)其余未被選中的司書無法攻擊大壞狼,2幕后會(huì)使用一張范圍殺傷書頁(yè)以及無法抑制的本能。

該階段的應(yīng)對(duì)思路如下:
1、第一幕盡可能使郁藍(lán)創(chuàng)痕陷入混亂,若失敗則可能損失兩個(gè)司書;建議在第一輪戰(zhàn)斗中保留較多的進(jìn)攻書頁(yè)以及光芒。
2、針對(duì)無法抑制的本能建議使用打擊耐性的司書來承受傷害,該戰(zhàn)斗書頁(yè)目前除了使用殷紅迷霧的E.G.O展開沒有較好的應(yīng)對(duì)方法。
3、在這輪戰(zhàn)斗中只需要針對(duì)血腥追獵使用第二顆骰子范圍較大的戰(zhàn)斗書頁(yè)即可。
第三輪戰(zhàn)斗對(duì)應(yīng)異想體-微笑的尸山

初始擁有4顆2-4速度骰子,隨機(jī)使用吞噬、吸收、癱坐;每隔3幕使用一張嘔吐

擊殺時(shí)轉(zhuǎn)變?yōu)榈诙螒B(tài)并且清除場(chǎng)上所有溶解的死尸,重新生成4個(gè)溶解的死尸

初始擁有3顆2-5速度骰子,隨機(jī)使用吞噬、吸收;每隔兩幕使用一張慘叫

擊殺時(shí)清除場(chǎng)上所有溶解的死尸并重新生成4個(gè)溶解的死尸

初始擁有2顆2-6速度骰子固定使用吞噬,擊殺時(shí)清除場(chǎng)上所有溶解的死尸并重新生成4個(gè)溶解的死尸
溶解的死尸

初始擁有1顆1-4速度骰子,根據(jù)光芒使用呻吟

該階段的應(yīng)對(duì)思路如下:
白給;即使笑靨有強(qiáng)壯加成,相比前兩輪戰(zhàn)斗都顯得格外輕松。在前兩輪戰(zhàn)斗中若損失較多混亂值可以在這一輪戰(zhàn)斗中選擇性地陷入混亂來恢復(fù)混亂值。
第四輪戰(zhàn)斗對(duì)應(yīng)異想體-諾斯費(fèi)拉圖

初始擁有3顆2-7速度骰子,隨機(jī)使用精致的晚餐、高雅的休憩、猩紅的餐食

鮮血層數(shù)低于3時(shí)每隔兩幕使用干渴,鮮血層數(shù)大于4時(shí)使用范圍殺傷書頁(yè)血宴

當(dāng)體力低于50%時(shí)免疫傷害并且在下一幕變身?yè)魵⑺醒鸩⑶耀@得五層鮮血

初始擁有3顆2-7速度骰子,隨機(jī)使用冷酷魔爪、陰森的氣息、激烈的手勢(shì)

鮮血層數(shù)低于3時(shí)每隔兩幕使用無法忍耐的饑渴,鮮血層數(shù)為0時(shí)使用范圍殺傷書頁(yè)極度饑渴

血蝙蝠X4

初始擁有1顆2-4速度骰子,隨機(jī)使用尖牙深入、吸血、干渴

該階段的應(yīng)對(duì)思路如下:
變身前利用遠(yuǎn)程書頁(yè)拼點(diǎn)的特性使用殷紅迷霧陷陣之志或大刀橫斬與諾斯費(fèi)拉圖拼點(diǎn),注意的是當(dāng)諾斯費(fèi)拉圖使用猩紅的晚餐時(shí)由于前2顆骰子并非進(jìn)攻骰子所以需要用大刀直刺拼點(diǎn)。
變身后由于諾斯費(fèi)拉圖使用的均為近戰(zhàn)書頁(yè),在沒有強(qiáng)壯狀態(tài)下不建議與無法忍耐的饑渴拼點(diǎn)。
針對(duì)這一輪戰(zhàn)斗的小蝙蝠建議用殷紅迷霧的E.G.O書頁(yè)尸橫遍野以及陷陣之志來收割從而減少干擾。

第五輪戰(zhàn)斗對(duì)應(yīng)異想體-一無所有

初始擁有4顆3-5速度骰子,隨機(jī)使用雙眼對(duì)視、笨拙肉坨、伸出手臂;每隔兩幕使用一張披上軀殼

雙眼對(duì)視以及伸出手臂命中時(shí)會(huì)給司書給予恐懼狀態(tài)以及恐懼書頁(yè)

擊殺后進(jìn)入第二形態(tài)

初始擁有3顆1-1速度骰子,使用堅(jiān)硬之繭

擊殺或者2幕之后轉(zhuǎn)變成第三形態(tài)

初始擁有4顆4-7速度骰子,隨機(jī)使用哈羅?、仿效、活剝、模仿、咕德拜

該階段的應(yīng)對(duì)思路如下:
第一階段:在于雙眼對(duì)視,伸出手臂拼點(diǎn)失敗后將所有恐懼書頁(yè)使用完之前不再與其拼點(diǎn)即可;在應(yīng)對(duì)披上外殼時(shí)若沒有十足把握建議用殷紅迷霧陷陣之志來拼點(diǎn)。
第二階段:在保證拼點(diǎn)勝利的情況下,利用其他類型骰子先消耗招架骰子,再用突刺骰子施加傷害。
第三階段:在沒有死尸吸收的情況下,由于仿效、活剝的反擊骰子在拼點(diǎn)失敗時(shí)獲得1層強(qiáng)壯,不建議單方面對(duì)擬態(tài)進(jìn)攻;同時(shí)由于擬態(tài)除突刺打擊傷害耐性以外其余抗性全抵抗,并且免疫低于6的傷害,這就意味著在投擲出的點(diǎn)數(shù)以及額外加成不高于12的情況下難以施加傷害;并且擬態(tài)的反擊骰子均為招架骰子,所以單方面攻擊擬態(tài)施加傷害毫無收益。
在書頁(yè)的應(yīng)對(duì)中,咕德拜只有使用血霧彌漫或者斬?fù)裟托缘乃緯コ惺軅χ鈩e無它法。

由于哈嘍的命中效果,不建議殷紅迷霧使用陷陣之志以外的手段去應(yīng)對(duì)。其余司書可以根據(jù)情況攔截

至于其他書頁(yè),由于投擲出的點(diǎn)數(shù)以及額外加成需要高于12才能打出傷害幾乎無一例外都可以拼點(diǎn)勝利。
總結(jié):除前2輪戰(zhàn)斗和最后一輪戰(zhàn)斗外難度不高,最后一輪戰(zhàn)斗需要較高的威力加成或者使其陷入混亂后一輪擊殺。該難度與第二輪戰(zhàn)斗接近,但是難點(diǎn)在于司書是否有足夠的體力堅(jiān)持到羅蘭陷入混亂。較為輕松的方法依舊是獲得異想體書頁(yè)死尸吸收,搭配狼的角色、吸血等來施加高強(qiáng)度的進(jìn)攻以及傷害從而贏得勝利。

除了殷紅迷霧外,其余司書有以下推薦

利用尼可萊的收尾工作帶來的傷害增加以及犀牛蠻力搭配宰殺處理可以有效收割猩紅創(chuàng)痕以及擬態(tài)。

利用惡寒一擊來快速削減混亂值從而加快擊殺各階段戰(zhàn)斗,但是次元裂隙不太適合制造傷害,可以考慮換成快速壓制;搭配Reindeer手術(shù)以及進(jìn)階充能可以在后續(xù)階段擁有常駐3強(qiáng)壯從而極大提高拼點(diǎn)能力。

利用專屬書頁(yè)追加無視抗性傷害,利用流血狀態(tài)制造較高的額外傷害。其實(shí)由于目前傷害機(jī)制原因,流血層數(shù)最低會(huì)保留2層,在該場(chǎng)解放戰(zhàn)中一直施加流血狀態(tài)是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

制造傷害與施加傷害集一身的煙氣組合,沉重一擊和音樂圣地可以有效提高拼點(diǎn)能力;腦震蕩追加的混亂傷害無視抗性;圍捕煙氣可以有效在第二輪戰(zhàn)斗中施加極高的混亂傷害。唯一缺點(diǎn)就是自身拼點(diǎn)能力較差。
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