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《怪物獵人》狩王決定戰(zhàn)東京大賽啟動(dòng),或有機(jī)會(huì)在國內(nèi)舉辦!

2018-04-26 10:31 作者:捂臉Official  | 我要投稿

原文刊載在日本媒體4Gamer.net后經(jīng)巴哈姆特翻譯

CAPCOM 于 2018 年 4 月 22 日,在東京秋葉原舉辦了「《怪物獵人、 世界》狩王決定戰(zhàn) 2018」(東京大賽)。本活動(dòng)是以 PS4 / Xbox One 狩獵動(dòng)作游戲《怪物獵人 世界(Monster Hunter: World)》為項(xiàng)目,決定最強(qiáng)獵人「狩王」的官方大賽,在會(huì)場上決定可晉級(jí)到會(huì)在 7 月 15 日舉辦之決勝大賽的四個(gè)隊(duì)伍。

 

公開《魔物獵人 世界》試作時(shí)期影片和最新情報(bào)

  在活動(dòng)特別舞臺(tái)上,《怪物獵人 世界》的辻本良三製作人、藤岡要執(zhí)行總監(jiān) / 美術(shù)總監(jiān)和德田優(yōu)也游戲總監(jiān)登臺(tái)。在臺(tái)上公開游戲試作時(shí)期的概念影片,并且為大家詳細(xì)解說。

左起為主持人佐美友紀(jì)、《魔物獵人 世界》辻本良三製作人、藤岡要執(zhí)行總監(jiān) / 美術(shù)總監(jiān)、德田優(yōu)也游戲總監(jiān)


  根據(jù)藤岡總監(jiān)和德田總監(jiān)的說法,《怪物獵人 世界》是從 2014 年末就開始開發(fā),在游戲開發(fā)初期,就以在游戲內(nèi)建構(gòu)出初代適合《怪物獵人》世界觀的擬真生態(tài)系統(tǒng),讓玩家在這個(gè)環(huán)境裡狩獵的概念為基礎(chǔ),為了實(shí)驗(yàn)各個(gè)游戲系統(tǒng),而製作出可以實(shí)際游玩的試作版本。在這次公開的影片,就是使用這個(gè)試作版本,示范利用環(huán)境與生態(tài)系統(tǒng),不靠武器的話能夠如何來狩獵,在這個(gè)主題之下的游戲內(nèi)容。

 

  一開始公開的片段,是在 2015 年 11 月時(shí)製作的「游戲概念 / 畫面參考影片」,本作在各個(gè)場地上加入許多互動(dòng)要素,不僅是廣度,更是重視互動(dòng)成份密度的設(shè)計(jì)。

 

  在這裡說的互動(dòng)要素,就是指撥開蜘蛛網(wǎng)的時(shí)候會(huì)看到蜘蛛逃跑,在極端暗處會(huì)有「導(dǎo)蟲」來誘導(dǎo),以聲音來察覺在牆壁另外一頭有魔物等等的要素,影片內(nèi)容就是在實(shí)證能夠在場地上,加入這些功能到多高密度為止。除此之外也提到,其實(shí)光苔(ヒカリゴケ)原本是用來當(dāng)作暗處的照明工具。

 

  另外在《怪物獵人:世界》當(dāng)中,會(huì)發(fā)生小型魔物成群結(jié)隊(duì)襲擊獵人的情況,靠著躲藏來避免魔物攻擊的要素,也是在這個(gè)時(shí)候就一併進(jìn)行實(shí)驗(yàn)。從解說中可以知道,小型魔物會(huì)以每個(gè)不同個(gè)體,以及整體群體兩種不同的視角來觀察獵人。

 

  小型魔物群會(huì)襲擊露出破綻的大型魔物,或是使用藤蔓而非以陷阱拘束魔物等等要素,也是在這個(gè)試作版本當(dāng)中就已經(jīng)開始實(shí)驗(yàn)。

 

  還有一段使用彈射器(スリンガー)刺激草食龍讓牠們逃走,透過這個(gè)方法來引誘會(huì)追趕草食龍的蠻顎龍(アンジャナフ)到特定地點(diǎn)的影片。如果是在過去系列作當(dāng)中,想要執(zhí)行這個(gè)動(dòng)作,最后魔物會(huì)因?yàn)楸坏匦慰ㄋ蓝鵁o法動(dòng)彈,但是在《怪物獵人 世界》裡,就設(shè)計(jì)透過魔物本身的思考去判斷路徑,讓蠻顎龍可以一直追在草食龍身后。

  另外騎上魔物身體發(fā)動(dòng)攻擊的「騎乘」,也試著加入讓魔物判斷現(xiàn)在獵人騎在哪個(gè)部位上,并且利用地形等要素施展出不同的行動(dòng)等全新設(shè)計(jì)。

 

  接著在舞臺(tái)上播放的影片,是在更初期階段的 2015 年 4 月所製作的「游戲概念影片」,這段影片的內(nèi)容,是在實(shí)驗(yàn)大型魔物在本作所採用,有許多狹窄通道和高低落差等複雜地形當(dāng)中是不是能夠順利移動(dòng)。另外要在複雜地形裡移動(dòng),鏡頭角度也是十分重要,所以也有一并實(shí)驗(yàn)。

 

 

  由于本作的場地是採用無接縫設(shè)計(jì),所以無法像過去系列作品一樣,靠切換區(qū)域這種手段來獲得可以安全無虞的回復(fù)時(shí)間,所以在場地上準(zhǔn)備可以讓獵人躲藏的地點(diǎn)。但如果一直躲下去,對(duì)游戲進(jìn)行來說也是一個(gè)問題,所以在測試時(shí)準(zhǔn)備了恢復(fù)所需要的時(shí)間,以及讓魔物重新發(fā)現(xiàn)獵人為止的時(shí)間等等,重視游戲節(jié)奏感的環(huán)節(jié)。

 

辻本製作人自己也非常喜歡古代樹森林大魄力的地形變化
海龍(ラギアク兒ス)看到被激流沖走的蠻顎龍后登場!可惜并沒有預(yù)定會(huì)真的加入游戲……

「連線開發(fā)者挑戰(zhàn)任務(wù)」單元裡,由辻本製作人和德田總監(jiān),與無法親自到場的兩名獵人進(jìn)線,挑戰(zhàn)狩獵炎王龍(テオ?テスカト兒)(歷戰(zhàn)個(gè)體)。因?yàn)橛谐晒τ懛?,將?huì)在游戲內(nèi)發(fā)給所有獵人一張「金之龍人票據(jù)」

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「《怪物獵人 世界》狩王決定戰(zhàn) 2018」(東京大賽)決賽

 

  狩王決定戰(zhàn)的決賽,是由預(yù)賽前八強(qiáng)隊(duì)伍出場,進(jìn)行「挑戰(zhàn)任務(wù) MHW 活動(dòng):討伐滅盡龍 01」這個(gè)任務(wù),比較哪一隊(duì)討伐滅盡龍的時(shí)間最短。結(jié)果如同下列,前四強(qiáng)隊(duì)伍可晉級(jí)決勝大賽。

  順帶一提,晉級(jí)決勝大賽的隊(duì)伍都是拿兩把斬?fù)舾ē攻楗氓伐濂ⅴ氓梗渌灿惺褂脭負(fù)舾哟箧m(ハンマー),或是兩把大鎚的組合。

 

 

優(yōu)勝:導(dǎo)きの K.R 隊(duì)

通關(guān)時(shí)間 2 分 11 秒 11(使用武器:斬?fù)舾?、斬?fù)舾?/p>

準(zhǔn)優(yōu)勝:AGent 隊(duì)

通關(guān)時(shí)間 2 分 36 秒 76(使用武器:斬?fù)舾?、斬?fù)舾?/p>

第三名:腿ハメド腹筋ドゥ兒 隊(duì)

通關(guān)時(shí)間 2 分 46 秒 13(使用武器:斬?fù)舾?、斬?fù)舾?/p>

第四名:六期団 隊(duì)

通關(guān)時(shí)間 2 分 55 秒 38(使用武器:斬?fù)舾?、斬?fù)舾?/p>

 


  頒獎(jiǎng)儀式結(jié)束后,辻本製作人對(duì)到場所有參賽者表示「對(duì)于包含晉級(jí)決勝大賽的四隊(duì)在內(nèi),各位參加?xùn)|京大賽的獵人們,真的很感謝大家為了今天,花費(fèi)寶貴時(shí)間練習(xí)。未來將會(huì)陸續(xù)舉辦各個(gè)地區(qū)的大賽,希望能夠和大家一起享受游戲樂趣,也請(qǐng)大家繼續(xù)支持」,為活動(dòng)劃下句點(diǎn)。

  在活動(dòng)結(jié)束后,還舉辦了對(duì)辻本製作人、藤岡總監(jiān)以及德田總監(jiān)的共同專訪,以下就為大家刊出專訪內(nèi)容。

媒體:想要先請(qǐng)教?hào)|京大賽的感想。

辻本:這次地區(qū)大賽會(huì)分為全國一共七個(gè)賽區(qū),而且今天這是第一場。但所有參加的選手,都非常了解比賽規(guī)則,并且都有非常精彩的表現(xiàn),讓我覺得有一個(gè)很好的開始。

媒體:看到出場決賽的隊(duì)伍表現(xiàn)有什麼感想嗎?

藤岡:我們?cè)谠O(shè)計(jì)滅盡龍時(shí),目標(biāo)是能夠直接反應(yīng)出玩家的實(shí)力。所以今天可以看到這些真可說是強(qiáng)豪的玩家們使用的技巧,真的是很開心。

德田:預(yù)賽時(shí)比的毒妖鳥(プケプケ),分出勝負(fù)的關(guān)鍵在于如何去壓制魔物。但滅盡龍因?yàn)楦黝愊葳宥疾惶杏?,所以就要以?dòng)作來決勝負(fù)。所以看到大家都展現(xiàn)出「最佳解法」的表現(xiàn),同時(shí)又打出這麼驚人的時(shí)間,真的是完全超越想像,沒想到在東京大賽就能看到這種情況……

媒體:討伐滅盡龍時(shí),幾乎大家都是使用斬?fù)舾痛箧m,這也在預(yù)料之中嗎?

德田:其實(shí)開發(fā)小組試玩時(shí),也是斬?fù)舾哟箧m,或是兩把斬?fù)舾拍艽虺鲎詈玫某煽?。但是使用兩把斬?fù)舾?,討伐過程并不安定也是事實(shí)。所以我們并沒有預(yù)想到兩把斬?fù)舾慕M合會(huì)留到這麼高的排名,讓我重新體認(rèn)到高手來用就是不一樣啊。

媒體:地區(qū)大賽決勝任務(wù)雖然一樣是討伐滅盡龍,但可使用的武器并不同,請(qǐng)問這樣做主要有何目的?

在會(huì)場上還展示了等身大玩偶以及游戲原畫

辻本:我們是覺得如果能表現(xiàn)出,就算是面對(duì)同一種魔物,使用武器不同戰(zhàn)術(shù)也會(huì)不一樣的層面,應(yīng)該會(huì)讓人覺得很有趣才對(duì)。所以才會(huì)刻意使用同一種魔物,想要讓大家對(duì)選擇武器有更深一層的了解。

媒體:在特別舞臺(tái)上有公開試作階段的影片,在其他地區(qū)大賽會(huì)場上,會(huì)不會(huì)公開更多不同的影片呢?

辻本:其實(shí)那些舞臺(tái)活動(dòng),原本的用意是要深入介紹《怪物獵人》系列作的世界觀,但因?yàn)榻裉焓堑谝粓霰荣?,所以才?huì)在介紹《怪物獵人 世界》的世界觀之前,先帶大家看看游戲開發(fā)初期的情況。

藤岡:在之后的比賽會(huì)場上,我是想用各個(gè)場地的生態(tài)系統(tǒng)是在什麼概念下製作出來的,以及魔物之間的行動(dòng)是如何連結(jié)在一起的等等為主題,以旅游導(dǎo)覽的方式來和大家作介紹。

德田:預(yù)定會(huì)搭配影片和實(shí)機(jī)游戲示范來介紹各個(gè)場地。

媒體:這類大賽一直以來都只有在日本舉行,請(qǐng)問《怪物獵人 世界》有沒有可能舉辦世界大賽呢?

辻本海外的確有很多玩家提出需求,只不過真的要舉辦大賽,就必須要有明確的比賽規(guī)則和經(jīng)營團(tuán)隊(duì),從各種不同方面下去研究才行。在此基礎(chǔ)上如果有國家地區(qū)認(rèn)真想要舉辦的話,我們當(dāng)然是十分歡迎。

媒體:今天感謝各位接受專訪。

會(huì)場上還設(shè)置了獵人自我介紹專區(qū)、拍照專區(qū)以及販賣專區(qū)

《怪物獵人》狩王決定戰(zhàn)東京大賽啟動(dòng),或有機(jī)會(huì)在國內(nèi)舉辦!的評(píng)論 (共 條)

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