GW2:大膽預(yù)測(cè)2.25歐服PVP月賽新META陣容:D
玩了幾天PVP新版本,大膽猜測(cè)下歐服新meta陣容:? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 基本框架還是2邊點(diǎn)位、2支援或1支援1團(tuán)戰(zhàn)、奶輔助。? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 邊點(diǎn)位-目前最強(qiáng)的依舊是雙元晶且不可替代(替補(bǔ):時(shí)空幻術(shù)) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 支援位-神行賊、全息工程、破鋒者? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 團(tuán)戰(zhàn)位-先驅(qū)、老癥狀死靈、癥狀魂武? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 輔助位-奶守護(hù)、奶風(fēng)暴? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 1.首先是邊點(diǎn)位 破法由于被nerf,無(wú)論是直傷或是癥狀都受到影響,上版本直傷破法就已經(jīng)很難單挑贏元晶了 新版本更甚,在歐服 癥狀破法幾乎除了 Gornt一個(gè)人玩 已經(jīng)絕跡了 屬于比上不足 比下有余的尷尬定位(NUMB這隊(duì)伍為什么一直輸給別的隊(duì)就是沒(méi)另一個(gè)強(qiáng)力元晶玩家),拔刀誓劍士 完全打不了元晶 不用考慮,狂戰(zhàn)士離元晶差太遠(yuǎn)也沒(méi)討論的必要性。至于邊點(diǎn)位替補(bǔ)是時(shí)空幻術(shù),等歐服下周月賽可以預(yù)見(jiàn)。很多沒(méi)有元晶邊點(diǎn)位置的隊(duì)伍依然會(huì)采用直傷破法戰(zhàn)士,從實(shí)戰(zhàn)收益來(lái)看已經(jīng)很難和雙元晶陣容抗衡。??? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?2.支援位? 由于狂獸被一刀切直接宣告狗帶 神行賊的版本強(qiáng)勢(shì)回歸,全息有套滿爆發(fā)bd 完全克制大劍破法(全息遲早進(jìn)meta),破鋒算是加強(qiáng)版直傷預(yù)告 目前猜測(cè)屬于排位強(qiáng)勢(shì)職業(yè),而且+1?擊殺元晶 效果可觀,沒(méi)有選擇直傷預(yù)告的原因是 元晶較多的癥狀aoe技能 和可能會(huì)上場(chǎng)的癥狀時(shí)空都對(duì) 直傷預(yù)告?zhèn)^大。
3.團(tuán)戰(zhàn)位 先驅(qū)2套build,現(xiàn)版本混傷先驅(qū)比純癥狀先驅(qū)稍強(qiáng),混傷去增益效果更好,有一定程度上能稍微針對(duì)元晶,老癥狀死靈能上榜也是由于 Gornt,據(jù)不準(zhǔn)確消息有人相信老癥狀死靈能邊點(diǎn)支撐和元晶抗衡。癥狀魂武缺點(diǎn)太明顯不予置評(píng)(上月歐服月賽我們隊(duì)伍玩的雙癥狀魂武面對(duì)法國(guó)隊(duì)五元晶陣容雖能一定程度快速擊殺對(duì)面一人卻完全暴露了缺點(diǎn))。
4.輔助位沒(méi)什么好說(shuō)的,預(yù)想中buff后的奶燃火 顯然還未達(dá)到那個(gè)核心高度。
經(jīng)過(guò)前幾次的PVP職業(yè)平衡,基本宣告了這版本 是回歸小型團(tuán)戰(zhàn)的趨勢(shì)(去年eod出后基本都能算3邊點(diǎn)版本),除了元晶師,各職業(yè)的傷害都有一定程度上的削減直接導(dǎo)致 神行賊 重返巔峰,支援位roaming職業(yè) 顯得尤為重要。
5.稍微解釋下 直傷裁決為何不在邊點(diǎn)位置或團(tuán)戰(zhàn)位,都是由于有其他職業(yè)更優(yōu)解,裁決的職業(yè)優(yōu)勢(shì)是在排位賽,打5v5月賽或5v5錦標(biāo)賽這類型的模式 近期已經(jīng)很難看到有人玩直傷裁決了,據(jù)稱國(guó)服盛行的機(jī)械手雷 我認(rèn)為是不適合在5v5隊(duì)伍比賽里面的,但(可能)屬于排位強(qiáng)勢(shì)BUILD之一,癥狀?yuàn)Z魂也是現(xiàn)在較強(qiáng)勢(shì)的排位BUILD。
自前幾天版本更新后,有部分職業(yè)逐漸重新變成熱門,破鋒、奪魂、DP神行賊、時(shí)空幻術(shù)、癥狀魂獸、直傷德魯伊等。
Tip:狂獸已經(jīng)確定狗帶了,無(wú)論直傷或是癥狀,排位依然屬于能玩的BUILD,但對(duì)于5v5比賽來(lái)說(shuō)已經(jīng)是依托答辯,直傷魂獸問(wèn)題很多 對(duì)比神行賊 roaming位它的優(yōu)勢(shì)幾乎沒(méi)有且太容易被針對(duì),癥狀魂獸上限不高 不太看好它的成長(zhǎng)空間。
以上觀點(diǎn) 純屬個(gè)人預(yù)測(cè),如有異議,那你肯定說(shuō)的都是對(duì)的XD
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