《尋憶之旅》游戲機制講解
*《尋憶之旅》參考了《黎明殺機》和《第五人格》中的數(shù)據(jù),同時含有一些原創(chuàng)內(nèi)容,我會在說明機制的同時標(biāo)注哪些是原創(chuàng)而哪些不是原創(chuàng),順便自我吐槽一下uwu
*本系列世界觀為小安原創(chuàng),歡迎并開放任何團隊或個人進行二創(chuàng),但不可進行抄襲(私下抄無所謂,但公開出來并聲稱為原創(chuàng)是不可原諒的)
*對于那些根本不是來看文的,我根本不在乎你的看法如何,也不在乎你們究竟喜歡哪個游戲,沒有人逼你看完這些,如果你愿意自己退出就退出,如果你不愿意自己退出我就幫你退出,我不會把時間浪費在噴子,杠精,黑粉,鍵盤俠身上
*而對于那些真正喜愛我的粉絲與看過上述聲明并愿意繼續(xù)的讀者,希望你們看得開心uwu

平行世界:
*游戲世界被分為相互平行的表世界和里世界兩個部分,其中包含幾項差異:
*里世界中的障礙物顯著多于表世界
*里世界的游戲環(huán)境(時間和天氣)隨機生成,而表世界的游戲環(huán)境取決于現(xiàn)實時間和天氣
*表世界中,詛咒者無法施咒,但逃生者解咒速度提升0.5倍
*表世界中打開的儲物柜必然是空的,上鎖的儲物柜不能打開
*表世界中的釘椅是不可被詛咒者使用也無法被逃生者拆除的
表世界(outside):“現(xiàn)實”
*表世界是游戲角色們所歸屬和存在的世界,這里的一切只是合情合理
里世界(inside):“真相”
*里世界是與表世界互相連接的一個平行世界,詛咒產(chǎn)生的巨大力量可以打破表里世界之間的隔膜,其隱秘性更讓它成為一個優(yōu)良的避難所——但并不屬于人類
ps:表里世界是原創(chuàng)機制,雖然是來自《寂靜嶺》的概念,但在寂靜嶺里面表世界并不是現(xiàn)實
崩塌:
*當(dāng)?shù)叵峦ǖ辣魂P(guān)閉或逃生門被開啟后,整張地圖將會陷入里世界,并開始崩塌
*崩塌需要的正常時間為180s,并且播放終局音效
?*每當(dāng)崩塌進度達到25%時,所有角色將聽到一聲響亮的鐘響
*每有一個逃生者無法行動,崩塌速度會降低50%
*當(dāng)里世界完全崩塌后,游戲結(jié)束,除[學(xué)生]之外的所有逃生者會被立即處決,并判斷為逃離失敗
ps:絕命終局是來自殺機的機制,為的是防止游戲時間拖太久,第五里面沒有這個機制

游戲環(huán)境:
*每局游戲開始前會已顯示當(dāng)前天氣及時間
*表世界的時間和天氣取決于當(dāng)前現(xiàn)實時間和天氣
天氣:
*晴天:無任何負面效果
*陰天:場景略微變暗,陰氣提升5%
*雨天:室外泥潭使角色移動速度降低5%,所有角色門窗交互速度降低5%,場景小幅變暗,陰氣提升10%
*雷暴:室外泥潭使角色移動速度降低10%,所有角色門窗交互速度降低10%,場景大幅變暗,陰氣提升20%
*霧天:室外霧氣干擾視野,但使詛咒者移動速度提升5%,所有角色門窗交互速度降低10%,陰氣提升15%
*雪天:室外雪花干擾視野,所有角色門窗交互速度降低10%,陰氣提升15%
*霜凍:室外冰面使角色略微滑行,所有角色移動速度和交互速度降低10%,陰氣和亮度不受影響
時間:
*黎明:場景小幅變暗,120s后變?yōu)榘讜?/p>
*白晝:無任何負面效果
*黃昏:場景小幅變暗,120s后變?yōu)楹谝?/p>
*黑夜:場景大幅變暗,陰氣提升15%
ps:我不知道為什么殺雞和第五都沒有加這個機制,但的確很好玩uwu

定位機制:
氣場:
*任何東西暴露氣場時,相應(yīng)的顏色會持續(xù)高亮顯示它們的位置
ps:氣場的概念是來自殺機的,第五也有但不用這個詞描述
詛咒定位:
*當(dāng)逃生者進行快速交互,或檢定失敗后,詛咒會立即向詛咒者發(fā)送定位
*定位將會在相應(yīng)方向顯示一個圖標(biāo),并播放提示音效
ps:詛咒定位就是第五里面的報點,殺機里面叫“巨大的噪音提示”
聲響:
*逃生者發(fā)出的所有聲響都可以為詛咒者提供信息,但不會直接給予提示
*逃生者移動時會發(fā)出輕微的腳步聲,受傷時則會發(fā)出呻吟聲
*在進行快速交互或檢定失敗時都會發(fā)出較大的聲響,同時伴有詛咒定位
*蝙蝠飛起時同樣會產(chǎn)生聲響
ps:我覺得在殺機里面這個機制真的重要,第五里面也有但不怎么重要……當(dāng)然只是我覺得

場景道具:
門:
*門有單向和雙向兩種,單向門初始為開啟,雙向門初始為關(guān)閉
*逃生者速度高于2m/s時與門進行的快速交互為砸門
?*若砸門命中詛咒者,詛咒者會受到3s眩暈
?*詛咒者可以將關(guān)閉的門撞開,并將該門強行破壞
?*在單個門處連續(xù)進行間隔不大于10s的3次快速交互,也會將該門強行破壞
?*砸門會發(fā)出聲響,若詛咒者在警戒范圍內(nèi)會對其發(fā)送詛咒定位
*慢速交互不會產(chǎn)生聲響和詛咒定位
*某些被緊鎖的門逃生者無法打開,只能由詛咒者破壞
ps:門是我用來替代板子的原創(chuàng)機制,殺機和第五都是板子所以我覺得弄個別的比較好uwu
單向門是沒辦法連續(xù)砸門的但是雙向門可以,所以加了一個限制連續(xù)砸門的設(shè)定
窗:
*所有角色都可以越過窗戶,詛咒者的翻窗速度比逃生者慢
*逃生者速度高于2m/s時進行的快速交互為快翻
?*被追逐時,在單個窗戶處連續(xù)進行間隔不大于10s的3次快速交互,該窗戶會自動關(guān)閉20s
?*快翻會發(fā)出聲響,若詛咒者在警戒范圍內(nèi)會對其發(fā)送詛咒定位
*慢速交互不會產(chǎn)生聲響和詛咒定位
ps:被追逐時連續(xù)翻三次會封窗是第五沒有的機制,是殺機獨有
危墻:
*破舊的墻體可以被逃生者拆除并變成和窗戶等效的翻越點
?*拆除時會發(fā)出聲響,若詛咒者在警戒范圍內(nèi)會對其發(fā)送詛咒定位
*詛咒者的普通攻擊命中危墻時會直接將其破壞
*當(dāng)危墻被破壞時,會對后方逃生者造成0.5點傷害,或?qū)蠓皆{咒者施加3s眩暈
ps:第五獨有機制,反正我在殺機是沒見過
釘椅:
*釘椅是詛咒者用于殺死逃生者的主要工具
?*正常情況下,殺死逃生者需要60s
*逃生者可以將釘椅拆除,但會發(fā)出聲響,若詛咒者在警戒范圍內(nèi)會對其發(fā)送詛咒定位
?*詛咒者也可以將被拆除的釘椅修復(fù),但搬運逃生者時詛咒者是不能修復(fù)釘椅的
*所有釘椅之間有16m的最小生成距離(地下室的判定點位于樓梯頂部)
*逃生者被放到釘椅上后,該釘椅對所有角色顯示紅色氣場
*詛咒者扛起逃生者時,所有釘椅對其顯示紅色氣場
*釘椅不能被重復(fù)使用
*釘椅上有逃生者時,會對所有角色顯示紅色氣場
?*正常情況下從釘椅上救人需要1s
?*若逃生者被救下,釘椅會繼續(xù)對詛咒者顯示黃色氣場
*在表世界中,釘椅會變成普通的椅子
ps:在殺機里叫祭鉤,第五里叫狂歡之椅,用的是和第五一樣的機制,最小生成距離是殺機的機制
椅子飛天進度在這里稱為流血,而昏迷下的進度變?yōu)閾p失理智
儲物柜:
*游戲開始時,有一些儲物柜是解鎖的,一些是上鎖的,游戲開始時就已經(jīng)解鎖的儲物柜必然是空的
*已解鎖的空儲物柜可以作為逃生者的藏身處
?*快速進出儲物柜時,會發(fā)出聲響,若詛咒者在警戒范圍內(nèi)會對其發(fā)送詛咒定位
?*慢速交互不會產(chǎn)生聲響和詛咒定位
?*躲藏在儲物柜內(nèi)時,逃生者會獲得障目
?*如果詛咒者在儲物柜內(nèi)發(fā)現(xiàn)逃生者,會直接將其扛起搬運
*一些上鎖的儲物柜中可能會找到道具,拿出所有道具后,該儲物柜也可以躲藏
?*道具的數(shù)量和耐久度會根據(jù)幸運值的升高而提升,最多會出現(xiàn)2件道具
?*如果詛咒者在已解鎖的儲物柜內(nèi)發(fā)現(xiàn)道具,會直接將其摧毀
*在表世界中,所有儲物柜都是上鎖的,并且是空的
ps:儲物柜在這個游戲里面同時充當(dāng)了柜子和箱子,簡單理解就是箱子翻完了會變成柜子,而且儲物柜那么大一個只放一件東西也不合理所以就設(shè)定成了可以放最多兩個東西
還有就是,第五對柜子沒有快速和慢速交互的設(shè)計,但是殺機有
蝙蝠:
*任何角色靠近蝙蝠都會使得蝙蝠飛起并發(fā)出聲響
*蝙蝠會時常聚集在逃生者周圍,并且持續(xù)發(fā)出詛咒定位
?*施咒點釋放出的力量會驅(qū)逐蝙蝠,當(dāng)逃生者執(zhí)行解咒動作時,蝙蝠不會聚集
?*僅剩下最后一名逃生者時,蝙蝠會更加快速地聚集
ps:如果你問我為什么不是烏鴉,因為我更喜歡蝙蝠uwu
施咒點:
*逃生者需要通過解除多個施咒點來解除詛咒,并逃離此處
*所有施咒點對詛咒者都會顯示藍色氣場
?*施咒過程中,施咒點會發(fā)出肉眼可見的波動,詛咒者可以依此確認逃生者哪一處施咒點正在被解除
*正常情況下解除一個施咒點需要80s,在解咒時,陰氣會被漸漸釋放
?*解咒進度每10%有概率進行技能檢定,檢定失敗會立即對詛咒者發(fā)送詛咒定位,并在2s內(nèi)中斷解咒行動
?*當(dāng)施咒點被解除時,也會立刻對詛咒者發(fā)送詛咒定位
*多個逃生者共同解除施咒點會使解咒速度各降低25%/35%/45%
*詛咒者可以對施咒點再次進行施咒,使它的進度瞬間減少(減少的量取決于游戲進程),并在接下來的60s中持續(xù)減少進度,進度越少減得越慢
?*詛咒者的施咒能力會同時影響進度瞬間減少的量和持續(xù)減少的速度
?*施咒點進度持續(xù)減少時,詛咒者不能再次進行施咒
?*如果逃生者對其再次嘗試解咒,進度將停止回退
*在表世界中,詛咒者無法執(zhí)行施咒,但逃生者的解咒速度會提升0.5倍
ps:在殺機叫發(fā)電機,在第五叫密碼機……為什么都是科技造物啊魔法它不香嗎uwu,如果愿意也可以用探靈筆記的方式來稱呼——“陣眼”,確實貼切一點但是世界觀不太合
(解咒=修機,施咒=踹機)
至于踹機的設(shè)定……嗯,這游戲不如叫“第五殺機”uwu
逃生門:
*每個地圖有四個逃生門,當(dāng)詛咒解除時,其中兩個逃生門將會顯現(xiàn),并對立即所有角色發(fā)送詛咒定位
*逃生者可以將逃生門開啟并成功逃離
*詛咒者也可以將逃生門開啟,但只能開啟其中1個
?*如果里世界已經(jīng)開始崩塌,詛咒者將無法開啟逃生門
*任意逃生門開啟時,里世界就會立刻開始崩塌
*一旦顯現(xiàn),逃生門會對詛咒者永久顯示黃色氣場
ps:第五里面的兩個逃生門都是固定的,而殺機是隨機在幾個位置生成逃生門,我選擇了折衷的四選二方式去生成逃生門,同時在詛咒解除之前任何人都是看不到門的
地下通道:
*通過地下通道是逃離里世界的另一種方式,然而它會出現(xiàn)在地圖的隨機位置
*逃生者解除足夠的施咒點后,通道口便會出現(xiàn)
*若場上只有1名逃生者存活,通道口會立即開啟
*在通道口附近可以聽到風(fēng)聲
*詛咒者找到通道口后可以將其關(guān)閉
?*若詛咒者關(guān)閉了地下通道,詛咒立即解除,逃生門顯現(xiàn),并且使里世界立即開始崩塌
ps:殺機的地道(下水道)位置相當(dāng)隨機,個人感覺比第五的機制有意思
地下室:
*地圖中兩個位置中的一個會出現(xiàn)地下室
*地下室中總是包含4個釘椅和4個空的儲物柜,以及1個上鎖的儲物柜
?*地下室中的釘椅不能被拆除
?*地下室中的儲物柜中一定有2個物品
ps:第五和殺機都有地下室,機制都是一樣的

狀態(tài)信息:
*所有角色都可以看到所有逃生者的狀態(tài)信息,進而推動局勢發(fā)展
健康:
*逃生者未損失生命值,或損失1點以下生命值時,為健康狀態(tài)
*健康狀態(tài)下逃生者不會接受治療,意味著小于1點的輕傷不能被治療
*健康時,逃生者的呼吸聲很難被察覺
受傷:
*逃生者損失1點以上生命值時,為受傷狀態(tài)
*受傷狀態(tài)下可以被治療(恢復(fù)1點生命值)
?*治療進度每25%有概率進行技能檢定,檢定失敗會立即對詛咒者發(fā)送詛咒定位,并在2s內(nèi)中斷治療行動
*受傷時,逃生者會發(fā)出微弱的呻吟聲,并留下血跡為詛咒者提示
昏迷:
*當(dāng)生命值為0時,逃生者會被擊倒并陷入昏迷,并緩慢地損失理智
*視為無法行動
*詛咒者可以將逃生者扛起搬運
*昏迷狀態(tài)中可以由其他逃生者進行治療并喚醒(恢復(fù)1點生命值)
?*昏迷時治療也需要進行技能檢定
*昏迷的逃生者可以嘗試自我蘇醒,但無法成功喚醒自己,進度會鎖定在90%
*昏迷的逃生者無法正常行走,只能在地面爬行,移動速度相當(dāng)于潛行
*昏迷時,逃生者會發(fā)出中等的呻吟聲,并留下血跡為詛咒者提示
搬運:
*當(dāng)正在被詛咒者搬運時,逃生者不會損失理智
*視為無法行動
*逃生者可以掙扎,掙扎時會干擾詛咒者的移動方向,掙扎一段時間后可以脫離此狀態(tài),并對詛咒者施加3s眩暈,并恢復(fù)自身1點生命值
?*正常情況下掙脫時間為16s
*詛咒者可以放下逃生者,若搬運時放下逃生者,逃生者依然會處于昏迷狀態(tài),但是會累計30%的掙扎進度條
*詛咒者搬運逃生者時依然可以進行普通攻擊,并且不觸發(fā)擦刀動作
流血:
*當(dāng)被放在釘椅上時,逃生者開始流血并無法進行任何行動,并對所有角色顯示紅色氣場
*視為無法行動
*逃生者被隊友救下后會恢復(fù)1點生命值
*逃生者最多只能上2次釘椅,第3次上釘椅會直接死亡
*被放上釘椅時,逃生者會發(fā)出響亮的哀號聲,并對所有角色發(fā)送詛咒定位
ps:四分之一血量是第五的獨有機制,殺機沒有這么復(fù)雜

幸運:
*所有的逃生者具有20%的初始幸運值,幸運值會決定:
?*解咒和治療技能檢定的出現(xiàn)概率以及成功率
?*儲物柜中獲得額外道具的概率
?*儲物柜中獲得道具的耐久
?*許愿池許愿成功的概率
*逃生者無法在游戲過程中得知自己的幸運值
ps:雖然殺機也有運氣的機制,但其實我在玩殺機之前就想要這個機制了w
需要注意的是,運氣并不會影響你在箱子里獲得什么
陰氣:
*標(biāo)準(zhǔn)陰氣值可能會根據(jù)地圖場景而產(chǎn)生小的變化
*若當(dāng)前陰氣值偏離了該地點應(yīng)有的標(biāo)準(zhǔn)陰氣值,則它會以1%/s的速度慢慢達到與標(biāo)準(zhǔn)值相同
*所有角色都無法得知當(dāng)前陰氣值,但詛咒者可以得知當(dāng)前標(biāo)準(zhǔn)陰氣值
*詛咒者所有技能的冷卻速度會根據(jù)陰氣值提升
?*所有描述中的冷卻時間皆為初始值
ps:原創(chuàng)機制,一般是每修好一臺機會讓陰氣的標(biāo)準(zhǔn)值提升,提到的提升陰氣都是提升標(biāo)準(zhǔn)值
警戒范圍:
*一般情況下所有角色擁有16m的警戒范圍
*當(dāng)逃生者與詛咒者之間的距離小于兩者警戒范圍之和,逃生者會收到心跳聲作為提示
*“追逐”將在詛咒者視野中出現(xiàn)逃生者,并且詛咒者嘗試接近逃生者,逃生者嘗試遠離詛咒者,或者逃生者受到詛咒者普通攻擊傷害時開始判定,上述狀態(tài)消失后持續(xù)5s,并播放追逐音樂
ps:殺機和第五的共有機制,沒有心跳連鬼來了你都不知道
恐懼震懾:
*當(dāng)逃生者執(zhí)行某些交互動作時被詛咒者普通攻擊會受到恐懼震懾,造成2點傷害
*以下交互動作可以觸發(fā)震懾:
?*開關(guān)門,砸門不觸發(fā)
?*翻窗
?*拆除危墻
?*拆除釘椅或從釘椅上救人
?*搜尋儲物柜
?*解除施咒點
?*開啟逃生門
?*開啟或進入地下通道
ps:殺機里和震懾相似的機制是抓背,機制是交互的時候按左鍵可以直接把人類扛起來,第五改成了恐懼震懾,這里還是覺得恐懼震懾比較好玩uwu

逃生者相關(guān)機制:
*逃生者可以疾跑,行走或潛行
*疾跑速度是行走速度的2倍,而潛行速度是行走速度的50%
*所有逃生者的正常疾跑速度為4.0m/s
*疾跑時會留下足跡
?*正常情況下,足跡會持續(xù)4s
*每收到1次傷害,逃生者會獲得3s沖刺
*當(dāng)從高處落下時,逃生者在1.5s內(nèi)無法疾跑
ps:落地停頓在第五里面就是簡單的靜止,這里是殺機的機制
詛咒者相關(guān)機制:
*詛咒者可以攻擊逃生者,普通攻擊會執(zhí)行攻擊動作
?*長按普通攻擊鍵使用蓄力攻擊,提升攻擊距離和范圍,但會執(zhí)行蓄力動作并顯著提升前搖時間
*在攻擊前搖中詛咒者可以調(diào)整攻擊的方向以更好地擊中逃生者
*在攻擊后搖中詛咒者將無法做出任何行動,后搖時間取決于反應(yīng)速度和具體情況:
?*擊中空氣時后搖最短,擊中障礙時變長,擊中逃生者時,詛咒者會執(zhí)行擦刀動作并作為最長的后搖
?*當(dāng)詛咒者從高處落下時攻擊,或正扛著一名逃生者時,即使擊中逃生者也不會執(zhí)行擦刀
*當(dāng)從高處落下時詛咒者會受到1.5s停頓
*詛咒者的正常移動速度為4.6m/s,比逃生者疾跑快
ps:殺機的擦刀過程中殺手是可以慢速移動的,而且也沒有落地刀和氣球刀,這里是第五的機制
怒氣:
*詛咒者可以通過攻擊逃生者獲取怒氣,普通攻擊的傷害會使怒氣提升500
*怒氣提升至一定程度后會解鎖一階技能,隨后又會解鎖二階技能,解鎖二階技能后不會再獲得怒氣
ps:在第五里面叫存在感,殺機里面沒這個設(shè)定
所以其實殺機注重追逐和控場,第五注重守椅