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《狂想樂(lè)園》:基礎(chǔ)不錯(cuò),但還不夠完善的樂(lè)園建設(shè)游戲

2023-07-12 00:03 作者:B-R-O-2  | 我要投稿


《狂想樂(lè)園Park Beyond》是由Limbic Entertainment開(kāi)發(fā),萬(wàn)代南夢(mèng)宮發(fā)行的一款游樂(lè)園建設(shè)游戲。開(kāi)發(fā)者Limbic曾經(jīng)開(kāi)發(fā)過(guò)《海島大亨6》,其成績(jī)還是不錯(cuò)的,不過(guò)此次從海島經(jīng)營(yíng)轉(zhuǎn)化成游樂(lè)園建設(shè)。

該游戲由虛幻引擎打造,畫(huà)面還是非常不錯(cuò)的,不論是拉遠(yuǎn)視角看整體,還是拉近視角看細(xì)節(jié),游戲畫(huà)面都保持了較高的清晰度,而且游戲的色彩非常華麗,各種色彩大膽穿插運(yùn)用,營(yíng)造了帶有一些瘋狂意味的氛圍,也很切合“狂想”這個(gè)主題。游戲的音樂(lè)也是輕松換了風(fēng)格,很契合主題。

眾所周知,虛幻引擎是很考驗(yàn)電腦性能的,筆者目前的電腦是游戲本,配置是AMD4800H+2060+16G內(nèi)存,在最開(kāi)始載入的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)載入速度較慢,不過(guò)進(jìn)入游戲之后整體感覺(jué)還可以(游戲設(shè)置采用的是默認(rèn)的配置,外接顯示器4K分辨率,細(xì)節(jié)很多都是最高),能夠長(zhǎng)時(shí)間穩(wěn)定在20幀以上,整體的優(yōu)化還是做的不錯(cuò)的。

游戲分為劇情和沙盒兩種模式。沙盒模式里可以不受限制的建設(shè)自己的游樂(lè)園,但是第一次玩的話還是建議先玩劇情模式。在劇情模式里,玩家通過(guò)接受引導(dǎo),逐步了解過(guò)山車(chē)如何搭建、游樂(lè)園如何建設(shè)、如何優(yōu)化提升等,掌握游樂(lè)園建設(shè)所需要的各方面知識(shí)。游戲的教程還是比較豐富的,而且整個(gè)游戲雖然看上去有著種類繁多的指標(biāo)、圖表,不過(guò)需要玩家掌握的核心要素并不多,上手的難易度還是很親民的。

劇情模式從一個(gè)過(guò)山車(chē)設(shè)計(jì)師——也就是玩家——被鬧鈴叫醒開(kāi)始??吹贸鰜?lái),作為一名設(shè)計(jì)師玩家過(guò)得并不如意,很多設(shè)計(jì)只能停留在紙上,卻沒(méi)有伯樂(lè)來(lái)幫助實(shí)現(xiàn)。不過(guò),設(shè)計(jì)師隨手丟出的畫(huà)有過(guò)山車(chē)創(chuàng)意的紙飛機(jī)卻意外遇到了一個(gè)女孩布雷茲,她教我們?nèi)绾卧O(shè)計(jì)過(guò)山車(chē),包括了上升、下降、旋轉(zhuǎn)甚至穿越山洞,當(dāng)然也少不了把過(guò)山車(chē)發(fā)射出去的大炮,隨后還為我們引薦了游樂(lè)園老板,讓玩家主持經(jīng)營(yíng)一座荒廢的游樂(lè)園,一步步實(shí)現(xiàn)了設(shè)計(jì)師的夢(mèng)想。整個(gè)劇情模式采用了層層遞進(jìn)的方式,引導(dǎo)玩家從基礎(chǔ)入門(mén),逐步提升自己設(shè)計(jì)建造和管理運(yùn)營(yíng)能力,最終打造出心中的游樂(lè)園。

在玩法上,游戲與其他類似游戲并無(wú)太大差別。玩家需要建設(shè)游樂(lè)園大門(mén)(別忘了在大門(mén)設(shè)置收門(mén)票哦),在游樂(lè)園設(shè)置各種游樂(lè)設(shè)施、放置各種攤位、安放廁所和垃圾桶以及其他附屬設(shè)施,還可以使用各種美化設(shè)施來(lái)裝扮。游戲中的道路等都有眾多的皮膚但是價(jià)格都一樣,可以隨心所欲選擇自己喜歡的顏色和紋飾。每個(gè)建筑物都需要與道路相連,如果離得近會(huì)自動(dòng)產(chǎn)生道路,離得遠(yuǎn)就需要自己鋪一段,游戲也設(shè)置了吸附功能,鋪設(shè)道路、放置長(zhǎng)椅、垃圾桶等能精準(zhǔn)定位,非常方便。游樂(lè)園里還需要雇傭員工、保潔員等,還可以雇傭一些表演藝人來(lái)增加人氣??偟膩?lái)說(shuō)游戲的建造部分是很容易上手的。

本作中有著“客群”的設(shè)定,也就是游樂(lè)園的目標(biāo)人群被分成了三類,分別是成年人、家庭客和青少年,三大類人群各自的喜好是不同的,有些設(shè)施可能某類客群喜歡,但是其他客群就不喜歡玩,所以需要針對(duì)游客的主要客群進(jìn)行有選擇性的建設(shè),比如建設(shè)一座以青少年為主的游樂(lè)園,就要多修建青少年喜歡的設(shè)施,包括小吃攤等也要偏向青少年,這樣才能保證人流量,從而賺取足夠的利潤(rùn)。

另外游戲還有著“異想成真”功能,也就是特化某個(gè)設(shè)施,使其對(duì)狂熱粉絲更具有吸引力,能夠創(chuàng)造更多的利潤(rùn)。不過(guò)凡事有利也有弊,滿意度達(dá)不到的人就不會(huì)對(duì)異想成真設(shè)施進(jìn)行消費(fèi),因此需要謹(jǐn)慎使用。游樂(lè)園里的一些設(shè)施如果人們很少去玩一直虧錢(qián),可以采取降價(jià)等方式促銷,不過(guò)有時(shí)候真的不如直接關(guān)掉省事,畢竟只要開(kāi)著就有維護(hù)費(fèi)消耗。本作里最賺錢(qián)的其實(shí)不是游樂(lè)設(shè)施,而是各種小吃攤,個(gè)人感覺(jué)在數(shù)值設(shè)置上有些不合理之處,畢竟游戲的主題是開(kāi)游樂(lè)園,而不是開(kāi)美食一條街。

下面說(shuō)一下我認(rèn)為游戲存在的不足之處吧。首先當(dāng)然就是價(jià)格有些貴了。其次游戲中也存在著一些bug,比如穿模、第一人稱體驗(yàn)過(guò)山車(chē)時(shí)各種亂晃等。另外在玩劇情模式時(shí),有一關(guān)結(jié)算時(shí)點(diǎn)快了點(diǎn)成繼續(xù)游玩,就只能繼續(xù)玩而無(wú)法進(jìn)入下一關(guān),只得重開(kāi),應(yīng)該加入能跳到下一關(guān)的功能。

總的來(lái)說(shuō),《狂想樂(lè)園》有著非常不錯(cuò)的畫(huà)面和音樂(lè),游戲優(yōu)化也做的可以。游戲玩法難度不高,容易上手,無(wú)論新人還是高手都能找到樂(lè)趣,建設(shè)自己心中的游樂(lè)園。大炮、跳臺(tái)等異想天開(kāi)的游樂(lè)設(shè)施也為游戲增添了吸引力。當(dāng)然游戲也存在一些數(shù)值設(shè)置不太合理、存在一些bug等情況,個(gè)人感覺(jué)游戲的基礎(chǔ)還是非常好的,期待后續(xù)進(jìn)一步完善提升。



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