【思路筆記】用卡牌游戲的殘局解謎來推動游戲劇情

大家好,我是忙于考研的瑪麗的對頭。大家可能想問我,為啥忙于考研了還發(fā)這種外路精神的東西呢?事實(shí)上,正是因?yàn)榭佳?,我要將我腦子里天馬行空的創(chuàng)意保存起來,否則我每天都會想他,生怕在考研期間這個(gè)創(chuàng)意就被人提前實(shí)現(xiàn)了w 于是我決定把我的制作游戲的創(chuàng)意發(fā)一下,來證明我在這個(gè)時(shí)期想到了這個(gè)創(chuàng)意。
前言:怎么說呢,爐石傳說新版本砰砰計(jì)劃馬上馬上馬上就要上線了,但是砰砰計(jì)劃的冒險(xiǎn)卻還要22號才能上線(當(dāng)時(shí)我正好結(jié)束夏令營w)。據(jù)說這次的新冒險(xiǎn)是殘局解謎類游戲,有以茍活為目標(biāo)的,有以斬殺為目標(biāo)的,有以清場為目標(biāo)的……說道這個(gè)殘局,我就想起了以前在做游戲王殘局的時(shí)候留下來的腦洞,因?yàn)闆]學(xué)lua至今沒去嘗試(笑)。
那就是用殘局解謎的方法來推動游戲劇情。
前言結(jié)束
我們先為我們自己的卡牌游戲制定一個(gè)規(guī)則吧,如下圖:

這個(gè)規(guī)則和爐石傳說不同的地方有:所有卡都必須待在最左端(對于對敵方來說是最右邊,但是因?yàn)檫@是一個(gè)PVE所以不用管),而且有主要階段和戰(zhàn)斗階段和主要階段2(這一點(diǎn)和游戲王是一樣的)。,而且在戰(zhàn)斗階段時(shí),我方場上的卡可以攻擊自己人(!?)。
那么我們每一個(gè)殘局就是一個(gè)關(guān)卡,每一個(gè)關(guān)卡就會推進(jìn)一段劇情,這段劇情不是我告訴你的,而是玩家自己玩出來的——或者說,作為唯一的(或唯n的)通關(guān)方式,劇情是我們逼著玩家自己想出來的。
下面我就來給你們舉這個(gè)例子,由于沒有精神在這個(gè)關(guān)頭請畫師,所以我們用了比較大眾的馬里奧系列任務(wù)來作為劇中人物展開。

我們有一張大魔王,四張殘像,一張法術(shù)——不祥征兆(跳幣+遠(yuǎn)古激活),如何使得對方場上5張卡全部離開場呢?聰明的玩家一定會發(fā)現(xiàn)“公主侍衛(wèi)”的負(fù)面被動——只要公主不在敵方場上,(敵方場上的卡中寫的“我方”,對于玩家來說指的就是“敵方”,大家都是玩牌的應(yīng)該知道吧w)所有的衛(wèi)士都會死掉,那時(shí)候正好敵方空場,贏得勝利。那么如何讓公主不在敵方場上呢?就得靠大魔王攻擊了,但是大魔王攻擊不夠,需要通過公主的被動來增加攻擊力才能打得動,那么思路就出來了——先召喚兩個(gè)殘像墊到一號位和二號位,然后發(fā)動不祥征兆,召喚大魔王(在三號位),在公主的buff下攻擊公主并進(jìn)行控制權(quán)轉(zhuǎn)換(大魔王效果),由于公主不在場上,4個(gè)衛(wèi)士破壞,贏得勝利。
玩家憑借自己想到的(或者說,自認(rèn)為是自己想到的)思路解決了殘局,殊不知他自己推動了這個(gè)劇情:一天在王國中,突然出現(xiàn)了不祥的征兆,四名貼身衛(wèi)士保護(hù)公主,沒想到光是魔王的殘像就把他們耍的團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn),魔王還是在人群之中精確地奪走了公主。
正如這個(gè)世界上大多數(shù)虛構(gòu)的冒險(xiǎn)故事里用爛的開頭,一個(gè)王國的公主被綁架了。
但是這是玩家自己玩出來的啊,跟我們可沒啥關(guān)系(笑)。
那之后就需要一個(gè)勇者了,國王痛失愛女,十分悲切,于是貼出告示,征召勇士,為了考驗(yàn)這些來求職的“勇士”們,國王立了幾個(gè)訓(xùn)練用人偶,并豎起了魔法屏障,讓大家一起上,殺掉人偶,然后由皇家裁判選中MVP(笑) 【這段劇情是直接告訴玩家的】

其中“前排”可以當(dāng)成爐石的“嘲諷”。
相信大家不難看出解法,解完了之后相信大家都會判斷出MVP是誰——唯一一個(gè)不是白板的勇者。(順便說一下,在魔能屏障被破壞后,按照游戲的規(guī)則,4、5位的人偶會立即移動到3、4位(受朝左的重力影響))
于是勇者的征途開始了。
下面是我要說的更具有創(chuàng)意的一個(gè)創(chuàng)意(好繞口。。。)
在殘局中設(shè)置可以改變劇情的不同選項(xiàng)
玩家可以在一個(gè)殘局中發(fā)現(xiàn)大于一種解法,這時(shí)候如果不是可以忽略的牌序問題,就可以是決定這以后劇情走法的重要選項(xiàng)。比如說,我們的勇者通過什么樣的路線來找魔王?穿越森林?翻山越嶺?尋找地下城?這種抉擇照樣可以從殘局里的劇情推出來,比如:

玩家最開始只有一種打法:耗費(fèi)四點(diǎn)法力值召喚勇者,戰(zhàn)吼打死地圖,觸發(fā)地圖亡語,那么之后玩家會發(fā)現(xiàn):剛才是一個(gè)“勇者看地圖”的動作。因?yàn)榇蛩赖貓D后我們并沒有贏得這一關(guān),而是使場面變成了這樣。

出現(xiàn)了三張卡“森林”“地下城”“深山”,一看就是地圖上呈現(xiàn)的三種路線,而我們進(jìn)入攻擊階段后,攻擊對面任意一張卡都會因?yàn)榭ǖ男Ч@得勝利。比如我們讓勇者攻擊森林,然后森林死亡,觸發(fā)亡語:地下城和深山移回對方手卡(從我們的視角來看是變得更遠(yuǎn)了),而森林在我方場上召喚(從我們的視角來看是變得更近了)。其中的意境想必大家也明白了吧,就是我們拋棄了地下城和深山,而選擇了森林的道路,那之后我們以后的殘局就可以圍繞著“勇者在森林里的所見所聞”來了,沒錯(cuò),不同的選項(xiàng)對應(yīng)著以后所遇到的不同的殘局,因?yàn)闅埦旨搓P(guān)卡,關(guān)卡即劇情。
另一種和推動劇情重大選項(xiàng)有關(guān)的點(diǎn)子如下:勇者在征途中遇到了同行的女勇者(這里用銀河公主羅塞塔當(dāng)卡圖w),二人一路平推,到最后勇者認(rèn)為前方太危險(xiǎn),可以選擇讓女勇者一起跟他冒險(xiǎn),或者就此分別。

那么面對在對面的女伴,我們手上有兩張卡“背離而去”和“一同前行”,玩過爐石的人會吐槽這不就是瘋狂藥水和悶棍嘛wwww,但是從意境來看,相信大家已經(jīng)知道這個(gè)抉擇意味著什么了,選擇一同前行——獲得女伴的控制權(quán),代表著和二人同側(cè);選擇背離而去——女伴回到了距離玩家視角更遠(yuǎn)的敵方手牌,視為分離。
你知道最酷的是什么嗎?這兩個(gè)方式都會讓玩家獲得這一關(guān)的勝利,因?yàn)槊總€(gè)殘局的最終目的都是“在下回合開始之前,對方場上沒有卡”。而你無論選擇打出哪一張卡,都會達(dá)成這個(gè)效果,雖然造成的實(shí)際影響不同,但是結(jié)局都是——對方場上沒有卡了。
勇者邁出的每一步、每一個(gè)選項(xiàng)在之后都會以殘局的形式來讓玩家進(jìn)行游戲,由于不需要“敵方”的AI,以及超級明確的觸發(fā)順序,這個(gè)我覺得做成電腦游戲。(復(fù)習(xí)考研前一直在練gamemaker)。大家還有什么關(guān)于這個(gè)的好點(diǎn)子就請說出來吧w
從女伴的效果上可以看出:如果選擇讓女伴留下,將來會有一個(gè)劇情是必須犧牲女伴才能過關(guān)的