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【Yalice】鴨品之蒂德莉特的奇境冒險(xiǎn)

2022-04-22 16:13 作者:Yalice_鴨  | 我要投稿


非常質(zhì)樸的主界面,但是過一段時(shí)間BGM會(huì)消失

【前言】

摸了大半個(gè)月,昨天打算該繼續(xù)播了。最近4、5月都是淡季,十三機(jī)兵和卡比雖然買了但是卡帶害拿不到,所以都在思考開張要播點(diǎn)什么游戲好,剛好蒂德莉特的奇境冒險(xiǎn)前幾個(gè)月正式版登陸了XGP,又有東方夜神月作為保底水平,那么就來玩一玩。


【綜合點(diǎn)評(píng)】

劇情敘事:★★★☆☆

性能優(yōu)化:★★★★★

畫面表現(xiàn):★★★★★

玩法系統(tǒng):★★★☆☆

【評(píng)價(jià)】

鴨GN:8/10

經(jīng)歷真女神轉(zhuǎn)生同調(diào)序曲的經(jīng)驗(yàn),對(duì)屬性系統(tǒng)的延伸之作。


從夢中醒來

【前情提要】

ladybug這個(gè)制作組蠻有意思的,工作室的領(lǐng)導(dǎo)人Krobon是日本著名的同人游戲開發(fā)者,其本身非常喜歡惡魔城的玩法,所以他接受的相關(guān)開發(fā)任務(wù)基本上都是以惡魔城的形式開發(fā),再配合上相關(guān)系列要素的內(nèi)容,制作一個(gè)個(gè)有趣的惡魔城類游戲。


東方夜神月

我第一次接觸這個(gè)工作室就是玩東方夜神月了解的,其優(yōu)秀的像素風(fēng)格配合上時(shí)停,大概5個(gè)鐘的流程讓我沉溺其中,好像后續(xù)更新了幾個(gè)新的隱藏BOSS,下次可以再試試。

那么之后就到了這個(gè)蒂德莉特的奇境冒險(xiǎn),之前出過先行體驗(yàn)版,體驗(yàn)了第一關(guān)感覺還不錯(cuò),那么這次正式版究竟能不能延續(xù)下先行體驗(yàn)版的好感,那么接下來我就來詳細(xì)說一下。


羅德斯島戰(zhàn)記

【劇情】

有一說一其實(shí)我一點(diǎn)都不懂羅德斯島戰(zhàn)記,這部小說創(chuàng)作甚至在1988年,那我20來歲的家伙肯定就不會(huì)知道這部作品,還是在通關(guān)后,寫這篇文章的途中才稍微了解了一下。

這個(gè)游戲是Krobon和羅德斯島戰(zhàn)記作者水野良合作的一款外傳性質(zhì)的獨(dú)立游戲,講述了蒂德莉特在男朋友帕恩死后經(jīng)歷的一場夢境冒險(xiǎn)從而解開自己心結(jié)的一個(gè)故事。

開頭動(dòng)畫大概講述了主角的大概設(shè)定,然后稍微展示了大概有什么人是和主角一隊(duì)的,不過在我的體驗(yàn)中吧,故事稍微有點(diǎn)謎語人了,因?yàn)橛螒蝮w量的問題,肯定會(huì)省略一些角色的塑造,但是大部分劇情對(duì)話都是突出一個(gè)怪,不是“你很困惑吧”,就是“你有自己的使命”之類的,雖然游戲本身的劇情發(fā)展非常的簡單,簡單到我上面一句話就能概括,但是對(duì)于沒有相關(guān)背景了解的新玩家來說,這一點(diǎn)不太友好,我覺得起碼得講述下對(duì)應(yīng)人物的身份或目標(biāo),讓玩家能理清人物關(guān)系和行動(dòng)目標(biāo)還是比較重要的。

不過銀河城嘛,對(duì)我來說不是重點(diǎn),所以分?jǐn)?shù)給個(gè)中等分,就是目前的故事水平肯定是不利于游戲的傳播或吸收新玩家的,如果想要有更進(jìn)一步的話,還是得改改,故事設(shè)定全靠小粉絲圈子自己理解原著肯定還是不太行的。


經(jīng)典制作組黑白配置設(shè)定

【性能優(yōu)化&畫面表現(xiàn)】

獨(dú)立游戲性能懂的都懂,這游戲的性能要求估計(jì)核顯就能夠滿足,那我講一個(gè)比較在意的點(diǎn),就是可能是引擎問題,ladybug目前的游戲好像都不支持4K分辨率的設(shè)置,所以我都是選擇全屏來玩的,但游戲的全屏設(shè)定實(shí)際好像是無邊框窗口,所以我的AMD的一些驅(qū)動(dòng)設(shè)定無法利用,比如說FSR超分辨率到4K的功能,就需要全屏來使用,所以這算是一個(gè)比較遺憾的點(diǎn)。


紅龍戰(zhàn)

畫面方面就還是延續(xù)了這個(gè)制作組應(yīng)有的水平,細(xì)膩的像素表現(xiàn)、豐富的場景互動(dòng)、背景的層次感都是這個(gè)制作組擅長的東西,我關(guān)注這個(gè)制作組可能有8成都是因?yàn)檫@個(gè)像素風(fēng)格,只能說非常喜歡了,以至于如果系統(tǒng)做的拉一點(diǎn)我也能夠接受,比如說這次。


游戲中最重要的系統(tǒng),屬性

【玩法系統(tǒng)】

系統(tǒng)上的基礎(chǔ)上還是以惡魔城的系統(tǒng)出發(fā),例如角色的升級(jí)、裝備的切換等都是非常純正的惡魔城體驗(yàn),這些東西我就不評(píng)價(jià)了,比較太常見了,還是主要來說一下這代的主打系統(tǒng):屬性。

在開頭的流程中就能獲得兩個(gè)屬性精靈,風(fēng)精靈和火精靈,可以通過按鍵進(jìn)行切換,而敵人也有對(duì)應(yīng)的屬性相性,這套基礎(chǔ)的邏輯其實(shí)在很久以前l(fā)adybug與Atlus合作的彩蛋作品真女神轉(zhuǎn)生同調(diào)序曲中就有實(shí)現(xiàn),畢竟真女神轉(zhuǎn)生的屬性系統(tǒng)是他們的主打的特色,而這次蒂德莉特的奇境冒險(xiǎn)則對(duì)這套系統(tǒng)進(jìn)行了擴(kuò)展,新增加了對(duì)應(yīng)的屬性招式屬性等級(jí)。

1.在風(fēng)屬性下,人物可以進(jìn)行浮空,而火屬性下,人物滑鏟前搖會(huì)多出無敵幀,這兩招算是人物自帶的屬性動(dòng)作,而在魔法招式那邊,就在探索中獲取的道具可以獲得除風(fēng)火外其他屬性的魔法招式,以更加有力的應(yīng)對(duì)弱點(diǎn)屬性。

2.而屬性等級(jí)這是在戰(zhàn)斗中需要全程注意的資源,在人物成功擊中敵人后,會(huì)掉落出自身相反屬性的經(jīng)驗(yàn)塊,拾取后提升對(duì)應(yīng)屬性的經(jīng)驗(yàn)值,等級(jí)一共有3級(jí),每級(jí)提升屬性攻擊力,在滿級(jí)后會(huì)自動(dòng)回復(fù)血量,但是被敵人攻擊到會(huì)降低自身目前屬性的等級(jí),在快節(jié)奏的戰(zhàn)斗中,維持滿級(jí)的回血以及攻擊力還是很重要的,需要時(shí)刻保持屬性滿級(jí)才能更有效的擊敗敵人。

這兩點(diǎn)應(yīng)該算是這游戲最重要的東西了吧,比如說我打精英怪火屬性的滑鏟無敵幀是個(gè)很好利用的東西,打大牛子和大獨(dú)眼巨獸都是亂殺,而屬性等級(jí)維持害蠻講究的,以我的實(shí)力打BOSS戰(zhàn)經(jīng)常挨打,但通過拉弓箭輸出或者是魔法輸出可以比較有效率的續(xù)回來,到第五關(guān)之后其實(shí)近戰(zhàn)就有點(diǎn)吃力了,在持續(xù)的躲避并且切換屬性會(huì)讓我沒有精力去打輸出,反而可以通過弓箭或者是魔法來自動(dòng)輸出,讓我更有精力去閃避。

還有一個(gè)建議多利用的點(diǎn)就是BOSS經(jīng)常會(huì)使用一些風(fēng)火屬性的招式來考驗(yàn)?zāi)闱袚Q屬性的水平,如果是像我一樣經(jīng)常使用弓箭的或者是魔法,會(huì)遇到一個(gè)缺藍(lán)的狀況,但是游戲里面有個(gè)機(jī)制就是如果你成功使用對(duì)應(yīng)屬性來格擋傷害后,會(huì)有一個(gè)大幅度加藍(lán)的獎(jiǎng)勵(lì),那么配合起來就可以進(jìn)行非常良好的循環(huán)。


例如獅鷲1點(diǎn)土屬性表示超級(jí)弱土,使用魔法碎石可以直接秒殺

說完新東西就來說說這個(gè)游戲不太好的點(diǎn),整個(gè)游戲一共有6個(gè)大關(guān),如果要我一句話評(píng)價(jià),那就是前5關(guān)的游戲體驗(yàn)都是比較流暢的,但最后一關(guān)水平一般,惡心人的程度卻非常的高,主要扣分點(diǎn)也是最后一關(guān)。

先講一個(gè)我比較煩的,最后一關(guān)有個(gè)變色龍,指會(huì)瘋狂切換風(fēng)火屬性的飛龍,流程里面大部分飛行怪物都是會(huì)向著玩家前進(jìn),那么這個(gè)變色龍卻是反其道而行之,你往他去攻擊他就會(huì)瘋狂后退,而這個(gè)游戲有個(gè)特點(diǎn)就是飛行怪物對(duì)場景沒有碰撞判定,要是他退到屏幕外你連碰他的資格都沒有,只能等飛回來,那前面就這樣的話其實(shí)還能接受,但是第六關(guān)的地形由于前面已經(jīng)學(xué)會(huì)了高跳了,所以第六關(guān)的地形也比較陰間,而且大部分戰(zhàn)斗都需要空戰(zhàn),陰間地形配合上陰間龍就太離譜了,沒有好辦法解決,如果你不小心被打到摔下樓,就只能從頭開始打了。

最終BOSS戰(zhàn)前還有一個(gè)所有之前遇到過的BOSS連戰(zhàn),其實(shí)以這個(gè)時(shí)代的游戲性設(shè)計(jì)來說,這種東西如果是在主線流程中遇到還是蠻不可理喻的,沒什么存在的必要,雖然制作組對(duì)這個(gè)BOSS連戰(zhàn)有安排他的故事合理性,但是在游戲性上,主線中的BOSS復(fù)用也就是個(gè)偷工減料的東西,我能從這個(gè)BOSS戰(zhàn)體會(huì)到的東西,也就只有摸了這兩個(gè)字,沒有其他好說的。


最后的試煉居然是素材復(fù)用

雖然噴的那么狠,但其實(shí)整個(gè)游戲體驗(yàn)下來還是很不錯(cuò)的,我也很推薦喜歡游玩銀河城類游戲的人來體驗(yàn)這個(gè)游戲,就是目前最后一關(guān)的表現(xiàn)讓我不是很滿意,可能是預(yù)算或者是人力方面的原因,最后一關(guān)制作的精細(xì)程度和前幾關(guān)的表現(xiàn)確實(shí)差的有點(diǎn)多,就希望他們能再接再厲,能夠繼續(xù)為玩家?guī)砀泳碌你y河城游戲吧。


解開心結(jié)


這里是Yalice,在這里分享我的通關(guān)感想

不用謝

2022/04/22

【Yalice】鴨品之蒂德莉特的奇境冒險(xiǎn)的評(píng)論 (共 條)

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