幽閉恐懼癥慎入?。。。‵ear Underground測評)
你是一個中世紀(jì)的騎士,發(fā)現(xiàn)自己身處地下迷宮,成為神秘綁架的受害者。 你面臨著各種各樣的障礙、可怕的生物和致命的陷阱,隨時都在等著你。 一種非常明顯的幽閉感會在游戲過程中不斷伴隨著你,增加緊張感和氣氛。
這就是本期介紹的只出了試玩demo的Fear Underground。
乍一看其實這個畫質(zhì)也還可以。視角的設(shè)計十分獨特。為了更好地讓玩家體驗幽閉的感覺,游戲在呈現(xiàn)視角上也是這樣的,仿佛我們就是個跟隨中世紀(jì)騎士的癡漢。在一旁,偷偷拿著攝像機拍攝騎士的闖關(guān)過程。這個環(huán)境中會出現(xiàn)各種各樣讓人感到不適的東西或者怪物。這些怪物或機關(guān)都對我們有著十分嚴(yán)重的威脅。



試玩版本中互動的東西也就是那個發(fā)光的蘑菇。我理解的就是官方將手電筒的設(shè)計用這個發(fā)光的蘑菇來體現(xiàn)。


游戲的優(yōu)化不好,畢竟是試玩版本可以理解。但我覺得很蛋疼的一個事情就是,主人公無法調(diào)轉(zhuǎn)爬行的方向。就是只能一個方向,要么保持方向勇往直前,要么保持方向大步后退??赡苓@個地道中完全無法轉(zhuǎn)過身來。但是其中里面有些轉(zhuǎn)向的路口,甚至能夠站起來的地方,難道不應(yīng)該能夠轉(zhuǎn)身嗎?這個不太好。另一個就是試玩版本的互動內(nèi)容十分少,就一個發(fā)光的蘑菇,然后到那個洞穴的轉(zhuǎn)身。無非就是這兩個算得上互動的地方。
這個流程有多么短呢?大概就是我死了兩回,然后看完過場動畫自動給我彈到游戲主界面的情況下,游玩總共的時間就只有11分鐘。
從視角設(shè)計上來說蠻好,游戲的畫面也很刺激。適合幽閉恐懼癥患者用來挑戰(zhàn)自己。但是就是整體的UI和畫面還有待優(yōu)化。感興趣的朋友們可以關(guān)注一下,明年一季度上線Steam。