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《The Bad Guys》創(chuàng)作講述

2022-06-21 21:09 作者:CGStaion  | 我要投稿

打破昆汀·塔倫蒂諾(Quentin Tarantino)啟發(fā)的兒童故事中的動物刻板印象是澳大利亞作家亞倫·布拉比(Aaron Blabey)創(chuàng)作的圖畫小說系列“壞人”的核心,夢工廠動畫公司和電影制片人皮埃爾·佩里菲爾(Pierre Perifel)將其轉(zhuǎn)化為票房成功 。

Perifel 的導(dǎo)演處女作中被誹謗的生物是狼先生(山姆洛克威爾)、蛇先生(馬克馬龍)、狼蛛女士(奧卡菲娜)、鯊魚先生(克雷格羅賓遜)和食人魚先生(安東尼拉莫斯)。“你不可能長期堅(jiān)持你不喜歡或不喜歡的東西,”佩里菲爾承認(rèn),他最初被故事的世界所吸引?!斑@可能是一部搶劫電影,也可能是昆汀·塔倫蒂諾或史蒂文·索德伯格的作品;這些是我從小一起長大并且一直喜歡的電影。而且,在所有這一切的深處,是沃爾夫的旅程,以及人們可以改變并在個人生活中找到更多意義的想法——而這正是我出于個人原因而與之有很多聯(lián)系的東西。”

動畫風(fēng)格保持了說明性的質(zhì)量?!拔也恢婪▏鴦赢嬍欠窨偸侨绱孙L(fēng)格化,但我絕對想探索這一點(diǎn),并帶來宮崎駿和動漫的影響,”Perifel 說?!叭帐斤L(fēng)格很經(jīng)濟(jì),而且都是關(guān)于插圖的。從某種意義上說,確保每個姿勢在它們之前和之間都能很好地閱讀?!?/p>

在故事發(fā)展過程中,風(fēng)格是一個移動的目標(biāo)?!拔覀円婚_始的參數(shù)是,‘我們不想讓 3D 看起來像 2D,因?yàn)槲覀冞€不如在 2D 中做’,”角色動畫負(fù)責(zé)人 J.P. Sans 回憶道?!捌ぐ栠€想把事情簡化到足夠的程度,這樣你就不會覺得你可以看到毛孔和發(fā)絲。他想用它來做圖形。很多使 The Bad Guys 看起來像它的方式的技巧在于表面處理和照明。”



爆炸插圖

視覺效果主管 Matt Baer 談如何創(chuàng)建具有 2D 外觀的爆炸性效果。

“我們的藝術(shù)部門已經(jīng)完成并在其他電影中看到的一些插圖啟發(fā)了我們,”Baer 評論道。“我們的目標(biāo)不是讓它看起來像一個流體模擬。我們希望以更加形象化的方式來表現(xiàn)爆炸中較冷和較熱的區(qū)域。從那次爆炸的基礎(chǔ)開始,它用一種不同類型的幾何圖形表示,這種幾何圖形沒有經(jīng)過基于體積或流體的模擬。如果我們需要在此基礎(chǔ)上制作額外的 2D 外觀元素,我們創(chuàng)建了名為 Doodle 的新工具,它允許效果藝術(shù)家在基本爆炸之上添加額外的 2D 動畫元素。這不是一個流暢的模擬,但他們基本上可以添加 2D 元素,這些元素將與爆炸的服務(wù)相結(jié)合,這有助于將整個事情作為 2D 效果完成的錯覺?!?/p>

努力創(chuàng)建可以在程序上刪除多余的藝術(shù)品細(xì)節(jié)的工具?!拔覀冊噲D弄清楚如何提供工具和工作流程,讓我們的藝術(shù)家能夠像插畫家一樣在視覺上解決問題,”視覺效果主管 Matt Baer 說。“我們不能僅僅建立幾何模型來表示毛皮,因?yàn)檫@無法讓我們從不同的角度展示材料是什么。我們希望能夠靈活地根據(jù)角色是濕還是興奮以及頭發(fā)卷曲來改變新郎。但是,我們的大多數(shù)渲染工具和著色技術(shù)都喜歡顯示每一根纖維;這與插畫家想要的完全相反。我們在毛皮如何沿著臉部移動的方向性上投入了大量工作,因?yàn)槲覀冎牢覀儗⑹褂猛该鲗雍皖~外的合成技術(shù)和過濾器,在每次拍攝的基礎(chǔ)上損失近 80% 的這些纖維。我們需要能夠在每一個鏡頭中改變這一點(diǎn),而不需要我們的打火機(jī)/合成師在鏡頭中做大量的手動工作?!膘`感來自藝術(shù)總監(jiān) Floriane Marchix 和制作設(shè)計(jì)師 Luc Desmarchelier?!拔覀兒茉缇秃退麄冏谝黄穑_始分析他們的藝術(shù)作品,”貝爾說?!癓uc 最初是一名繪圖員,一開始就畫出所有的線條,然后添加顏色和紋理,然后擦除其中一些線條。Floriane 用少量的筆觸工作,然后再勾勒出輪廓。這激發(fā)了我們在 CG 方面做這兩件事。我們想要想出一些方法來讓我們隱藏綁定中的細(xì)節(jié),這樣你就可以根據(jù)光線的角度在每次拍攝的基礎(chǔ)上程序性地丟失一些細(xì)節(jié)。

“我們還希望以后能夠添加額外的線條,以增強(qiáng)圖像看起來是手工制作的想法。如果你看一下 Wolf,他的一些線條是內(nèi)置在鉆機(jī)中的。這允許角色動畫師移動這些表情線。我們甚至還在他的皮毛上畫了一些線條;那些東西被煮成了那些渲染?!?/p>

必須特別對被授予電影移動能力的角色進(jìn)行更改?!癆aron Blabey 的藝術(shù)簡單而高效,但你必須擴(kuò)展它才能在大屏幕上制作視覺體驗(yàn),”Perifel 指出?!澳阆胍淖兓蛑刈鏊慕巧灿幸恍┫拗疲@樣你就可以讓角色真正移動。在我們的世界里,一條沒有腿的鯊魚很難做到。食人魚也是如此。”

書中的食人魚被描繪成一條真正的魚?!拔覀儐栕约海覀冏鲷~嗎?我們?nèi)绾巫鲆粭l有腿的魚?看起來怎么樣?’”Sans 解釋道?!拔覀兿氤隽寺斆鞯霓k法。魚尾其實(shí)是他的馬尾辮。從這里看,他看起來像一條真正的魚,但當(dāng)你從遠(yuǎn)處看到他時,它是一個有腿和手臂的角色。”視覺技巧被用來使角色更可愛?!袄侵肷砩系钠っ雌饋頃虃?,所以我們讓它感覺柔軟。添加了分離的軀干和頭部,給人一種人文主義的感覺。根據(jù)她的速度和移動方式,我們希望狼蛛感覺像一只蜘蛛。有時你總共只會看到四條腿[讓她更具視覺吸引力]?!?/p>


剪影和姿勢

簡化動畫使角色的輪廓是否正確更加明顯。

“無處可藏!”桑斯笑道?!跋胂笠幌拢绻徊柯嬭蜩蛉缟?,它會是什么樣子;那是壞人。我們肯定會更多地嘗試擺姿勢,當(dāng)我們確實(shí)擺出這些姿勢時,我們希望確保它們具有圖形和吸引力。”流線型的風(fēng)格影響了角色的表達(dá)能力。“當(dāng)你皺起眉頭時,你會看到這些皺紋,其中有很多表情。因?yàn)槲覀冊噲D簡化事物,所以我們沒有實(shí)際的幾何圖形來創(chuàng)建這些皺紋。相反,我們所擁有的只是我們要繪制的線條。他們在鉆機(jī)上,但不是有逼真的 CG 皺紋,而是平坦的,我們會有一條線可以給我們指示。這些是我們簡化裝備和幾何形狀以創(chuàng)建快速姿勢的方法,但到了一天結(jié)束時,我們?nèi)匀槐仨毺砑幽切┣榫w化的節(jié)拍細(xì)節(jié),例如微小的眼球運(yùn)動?!?/p>

“我們希望在每個角色上顯示細(xì)節(jié)的地方是高光過渡到中間調(diào)的地方,或者中間調(diào)過渡到陰影的地方,”Baer 透露?!懊總€角色都帶有他們的基色版本,然后是紋理貼圖。根據(jù)光線所在的位置,我們可以在這些過渡區(qū)域添加一些紋理。所有這些都被輸入到打火機(jī)可以撥入的組合中。Snake 有這些圖案化的鱗片,但我們不想到處看到它們。我們只想看到那些在滾降到高光中的那些。此外,我們在合成中提供了更多工具,以便他們也可以將新紋理添加到這些衰減中?!?br>

照明策略確保角色與環(huán)境融為一體?!白畲蟮牟煌晴R面高光在 Wolf 上的作用與其他節(jié)目中高光在毛茸茸的角色上的作用相比,它是由相同類型的光在影響整個身體的相同類型的材料上產(chǎn)生的。然而,對于 The Bad Guys 來說,鏡面高光主要是為了看起來是手繪的,”Baer 解釋道。

達(dá)到適當(dāng)?shù)恼Z氣是一個有趣的平衡行為?!拔覀兊慕巧w行、墜落、跳躍和墜毀。歸根結(jié)底是要確保這些角色是風(fēng)格化的,但不是到你知道他們不會死的地步,”Perifel 說?!拔覀冋诤秃⒆哟蚪坏?,但你仍然想要那種危險感。你知道人可以被鯊魚先生吃掉。毫無疑問。然而,他們所做的事情卻完全超出了現(xiàn)實(shí)主義的范疇。”

談到 Perifel 對 CG 視覺效果的看法,“我不喜歡藍(lán)天和綠草,因?yàn)閷ξ襾碚f這很乏味,”導(dǎo)演說?!拔蚁矚g它更具繪畫性并且具有強(qiáng)烈的個性。Soderbergh 對每個場景進(jìn)行顏色編碼,因此當(dāng)您回到該位置時,您永遠(yuǎn)不會迷路。該位置也帶來了自己的東西。洛杉磯有強(qiáng)烈的燈光。我們有潔白的天空和溫暖的燈光;日落很特別。制作設(shè)計(jì)師 Luc Desmarchelier 提出了一個簡單的色彩理論。當(dāng)壞人試圖成為好人時,他們會選擇暖色調(diào)和冷色調(diào)。然后你讓他們被警察抓到,還有更絕望的時刻,這是一個更高的關(guān)鍵?!?/p>

關(guān)于 2D 效果,Baer 評論說:“我們與我們的一些 2D 效果藝術(shù)家一起建立了一個大型精靈庫,并創(chuàng)建了一系列程序模擬技術(shù),這些技術(shù)可以以一種您可以混合和匹配精靈的方式進(jìn)行渲染和合成模擬。目標(biāo)是不知道從哪里開始,從哪里結(jié)束。”角色和環(huán)境的處理方式相同?!氨举|(zhì)上,你試圖將這些組件中的每一個都?xì)w結(jié)為必要的細(xì)節(jié),以便觀眾可以填寫其余部分,”Baer 解釋道?!叭绻阍?jīng)用樹葉建造過一棵樹,所面臨的挑戰(zhàn)是我們不想看到每一片葉子。我們還希望能夠讓它看起來像我們用干刷刷過整棵樹。從本質(zhì)上講,我們想用你從干刷中得到的斑點(diǎn)和紋理來代表很多葉子。當(dāng)你在剪影之外時,它們看起來就像是物理幾何形狀的葉子。”

Baer 繼續(xù)說:“如果你有一個很小的撞擊形狀的巖石撞擊地面,通常你會做一個灰塵、砂礫或沙子模擬來出售那些破碎和撞擊的東西。在這個節(jié)目中,我們必須想出一個插畫家如何在一幅畫中表現(xiàn)出來。最簡單的表示方式是什么?很多時候,我們會用我們可以在鏡頭中完成的兩到三張圖紙來替換通常需要三到五種不同的模擬類型和不同的材料?!?/p>

因?yàn)閴艄S動畫想要快速制作這部電影,所以前期制作時間很緊?!叭绻浅R?guī)風(fēng)格,準(zhǔn)備所有資產(chǎn)和角色就可以了,但我想要一種與我們正在做的通常視覺風(fēng)格不同的風(fēng)格,”Perifel 評論道?!八鼞?yīng)該通過畫筆紋理和線條更加風(fēng)格化。在六個月內(nèi)解決所有這些問題是很棘手的。但是,一旦團(tuán)隊(duì)解決了問題,它就順利進(jìn)行了。那將是最難的部分。然后當(dāng)然是技術(shù)上向在家工作的過渡?!?/p>

每個序列都很有趣,這部電影提供了許多有趣的動作時刻?!袄锩嬗泻芏鄸|西,我相信任何情節(jié)或情感點(diǎn)都應(yīng)該以明智的方式講述,”Perifel 說。“影片后半部分有兩個動作場面非常有趣。電影開頭有一場大型汽車追逐,角色剛剛搶劫了一家銀行并正在逃離警察,長達(dá)六分鐘,觀看起來很有趣。最后有一個打斗場景和另一個追逐場景很酷。這部電影里有很多東西!”


《The Bad Guys》創(chuàng)作講述的評論 (共 條)

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