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【八方旅人2】全職業(yè)技能分析(內(nèi)容逐步更新中)目前更新到劍士篇

2023-03-02 14:10 作者:無月白熊  | 我要投稿

八方旅人2的許多數(shù)據(jù)目前我還在測(cè)試中。于是先把每日測(cè)算出的職業(yè)數(shù)據(jù)內(nèi)容放出來。

所有關(guān)于“職業(yè)”的更新都會(huì)放到這一篇文章里。

劍士 光,在本代中可以學(xué)習(xí)許多NPC的技能。在職業(yè)介紹篇中,我們著重介紹的是光本身自帶的能力與EX技能。

即EX技能與陰之力。本篇攻略將包含全人物祭壇位置詳解,職業(yè)工會(huì)武器獲取位置。

最重要的是劍士的全技能詳解。文章內(nèi)不包含劇透,也不包含單挑各地NPC獲得什么神奇技能之類的內(nèi)容。

好,下面就開始我們劍士職業(yè)攻略的技能詳解。也是八方旅人2技能分析的第一篇。

劍士職業(yè)技能:

劍士,可裝備武器為槍,劍。

本代游戲中,大幅度增加了劍士的單挑能力,削減了“劍士”這個(gè)職業(yè)群攻的能力,并減少了很多槍類技能。僅保留了會(huì)心之槍。

注意本表格,記錄的BP強(qiáng)化,是基于該技能本身的傷害,而非普通攻擊的傷害。

如五月雨斬,此技能0BP時(shí),單段傷害接近普通攻擊的33%。但是因?yàn)槲也恢纼?nèi)置的攻防數(shù)據(jù)(上一代做攻略時(shí),抄寫的數(shù)據(jù)也有錯(cuò)誤)。我將其簡單標(biāo)記為了每個(gè)BP會(huì)強(qiáng)化該技能基礎(chǔ)傷害的百分比。

例如五月雨斬,每個(gè)BP除了使該技能的段數(shù)增加1次外,還會(huì)使每段的傷害增加約35%左右。

本代暴擊傷害,仍然同一代,發(fā)生暴擊時(shí),造成的傷害為基礎(chǔ)傷害的1.25倍。3BP時(shí),會(huì)心之槍會(huì)百分百暴擊。


本篇技能,需要詳細(xì)講解的有無心長刀與反擊長刀這兩個(gè)技能。

使用無心長刀后,會(huì)消除自身所有正面效果。無論回合數(shù)殘余多寡,還是永久效果,都會(huì)直接祛除。

這里所說的永久效果,包含了劍士佩戴飾品時(shí)獲得的每回合獲得HP,恢復(fù)SP等效果。

負(fù)面效果依舊保留。

計(jì)算傷害時(shí),每一類正面效果,會(huì)提升約65%的基礎(chǔ)傷害。我測(cè)算了5個(gè)buff,沒見到封頂。

無心長刀在發(fā)動(dòng)時(shí),會(huì)計(jì)算身上已有的“物攻提升”,“暴擊上升”等Buff,在打出傷害后,Buff消失。

以上介紹的三個(gè)技能,都可以被舞娘“全體化”。

劍士技能的第二個(gè)特點(diǎn),是技能組里,擁有大量針對(duì)于“自身”的強(qiáng)化效果技能。

不過,類似于蓄力,鐵壁這樣的技能,都不夠獨(dú)特,舞娘,神官的技能都可以作為上位替代。

而挑釁僅針對(duì)自身,無法群體化(群體化也沒意義)。


但反擊長刀這個(gè)技能是非常獨(dú)特的。這個(gè)技能使劍士獲得“反擊次數(shù)”?;跀撤降奈锢砉?,我方角色會(huì)對(duì)其進(jìn)行反擊(基于劍的傷害),且無視弱點(diǎn)削除護(hù)盾點(diǎn)數(shù)。

技能本身脫胎自八方旅人1,舞娘的職業(yè)被動(dòng),但效果大幅度加強(qiáng)了。


反擊長刀的反擊次數(shù),跟據(jù)所受到的【物理傷害】段數(shù)決定。反擊傷害比普通攻擊要高很多。

而且每次反擊,都可以激發(fā)附魔傷害。(例如五月雨斬,只能觸發(fā)波及目標(biāo)的1段附魔傷害)


因此,魔導(dǎo)士+劍士,配合反擊長刀,配合祈禱師的附魔,可能成為了一種可開發(fā)的玩法。

劍士的潛力技能,“陰之力”,可施展三種獨(dú)特的劍技。

分別為:天裂斬,飛燕華,雙月閃。

僅在傷害方面,天裂斬就被飛燕華完爆,飛燕華是2段傷害(傷害相同)。

而且飛燕華在施展之后,回合結(jié)束階段,還能再次行動(dòng)一次。

這里我實(shí)在沒想通“天裂斬”的設(shè)計(jì)意義……

EX技能與祭壇位置

雙月閃是AOE技能,因此在清場時(shí),經(jīng)常用到。它是用槍先AOE,再用劍AOE。

裸裝時(shí),雙月閃的兩段傷害是相同的。

自己游玩時(shí),經(jīng)常用來配合商人的潛力Max、BP+1、先驅(qū)等被動(dòng)清場。很有效率。

天下無雙姿勢(shì),是劍士獨(dú)有的EX技能,在丙午地區(qū)的雷劍將祭壇解鎖。

天下無雙姿勢(shì),將賦予自身接下來數(shù)回合“戰(zhàn)斗指令”(普通攻擊)全體化的效果。

此效果,前期看起來有點(diǎn)雞肋。

在后期,可以配合魔導(dǎo)士的擴(kuò)散能力,使全體一起獲得該效果。

配合祈禱師的祈禱技能,可以使附魔傷害也全體化。

需要注意,在《八方旅人2》中,每一輪次結(jié)束,隊(duì)友身上的Buff回合數(shù)(次數(shù)的不算)都會(huì)自然減一。當(dāng)一個(gè)英雄一輪多動(dòng)時(shí),往往能更加發(fā)揮身上Buff的效果。


真·十字?jǐn)?/strong>,是光通關(guān)自身個(gè)人劇情之后,最后獲得的招式。

第一段劍術(shù)群體AOE,傷害與飛燕華等同。第二段針對(duì)單體的重砍,傷害是第一段的1.5倍。

是威力相當(dāng)強(qiáng)悍的普通技能。

劍士工會(huì)位置

坐落于丙午地區(qū)的塞伊

禁忌之劍的位置,在克里斯特蘭多地區(qū)的無緣墓地

被動(dòng)介紹

突破傷害界限,是輸出手必備的被動(dòng)技能,無需多言。

物攻+50也很直白。

這里簡單講一下,令敵人破防提升物攻。這個(gè)被動(dòng)在前期對(duì)于物理輸出手還挺好用,他會(huì)提供一個(gè)持續(xù)兩回合的物攻上升效果。省去了其它隊(duì)友在下輪打出傷害時(shí),特意為你釋放Buff的這個(gè)過程。

提升潛力上升量,在未裝備前,大概需要4次破防才能疊滿潛力槽。

裝備之后,三次破防,還差一點(diǎn)就能疊滿潛力槽。

另外,我測(cè)算了提升潛力上升量這個(gè)被動(dòng)。

如圖所示,舞娘裝備了暖場高手,對(duì)沒裝備該被動(dòng)的商人與裝備了該被動(dòng)的神官一同使用孔雀之舞蹈。

二者潛力的恢復(fù)量相同。

所以,“暖場高手”應(yīng)該與“提升潛力上升量”這個(gè)被動(dòng)不能互相作用。

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