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[轉載] 戰(zhàn)雙傷害乘區(qū)計算 (by 糖氫鍵)

2023-02-22 17:16 作者:賽博浪客Law  | 我要投稿

(一)序言

偶爾在bigfun上看到的好文,因為bigfun將寄,故轉載以待自己其他人日后參考。下文作者為 @糖氫鍵,已獲其授權轉載。以下正文。


(二)戰(zhàn)雙傷害乘區(qū)計算——攻擊篇

目錄

1.引言

2.攻擊區(qū)間的基本結構

3.角色最終攻擊的構成

4.角色面板攻擊的構成

引言

眾所周知,元素傷害一般有六大乘區(qū),即

1.倍率區(qū)間

2.攻擊區(qū)間

3.傷害加成區(qū)間

4.額外傷害加成區(qū)間

5.怪物抗性區(qū)間

6.怪物額外傷害減免區(qū)間?

對于攻擊區(qū)間,我常常有以下幾個疑惑:攻擊力百分比加成也對輔助機加成攻擊力生效嗎?輔助機攻擊力加成對角色的提升一般有多大?角色的面板攻擊就代表角色最終攻擊嗎?它究竟由哪幾部分組成?如果它不能代表角色最終攻擊,那么角色最終攻擊又有什么額外的組成部分呢?

而針對上述問題,本篇將著重介紹和解析以下兩大版塊:

一、攻擊區(qū)間的基本結構

二、角色最終攻擊的構成

三、角色面板攻擊的構成

為節(jié)省各位指揮官們的時間,將先給出結論,但建議全部看完。

一、攻擊區(qū)間的基本結構:攻擊區(qū)間 =(角色最終攻擊?* (1+百分比攻擊力加成)+?輔助機攻擊加成

(即輔助機攻擊加成不享受百分比攻擊加成)

二、角色最終攻擊的構成:角色最終攻擊?=?角色面板攻擊?+ 六星武器共鳴攻擊提升 + 礦區(qū)攻擊提升

(即六星武器共鳴與礦區(qū)攻擊提升享受百分比攻擊加成)

三、角色面板攻擊的構成:角色面板攻擊?= 意識攻擊 + 武器攻擊 + 晉升攻擊 + 階級/等級攻擊

結構圖:

下文提到的輔助機攻擊加成不包括 滄翊 與 棘鈞 的攻擊加成技能,他們會被算入百分比攻擊加成中

攻擊區(qū)間的基本結構

一、攻擊區(qū)間的計算公式的兩個推論:(注:輔助機攻擊加成不會顯示在角色面板中)

推論一:攻擊區(qū)間?=((角色最終攻擊?+?輔助機攻擊加成)*?(1+百分比攻擊力加成)

推論二:攻擊區(qū)間 =(角色最終攻擊?* (1+百分比攻擊力加成)+?輔助機攻擊加成

這里提前回答引言提出的問題,角色最終攻擊一般情況下就是角色面板攻擊,不一般情況下就不是(doge)。為方便理解,這里暫時用角色的面板攻擊代替解釋,即

推論一:攻擊區(qū)間 =((角色面板攻擊?+?輔助機攻擊加成)*?(1+百分比攻擊力加成)

推論二:攻擊區(qū)間 =(角色面板攻擊?* (1+百分比攻擊力加成)+?輔助機攻擊加成

方紅圈所示就是角色的面板攻擊↓

二、從具體實例分析推論

0%攻擊力加成

第一次測試,如上圖所示,上圖的冰露在????無任何百分比攻擊力加成????的情況下,面板攻擊力為1354,砍出773點冰傷

10%攻擊力加成

第二次測試,僅在第一次的基礎上將隊長位換成紅蓮,為冰露提供10%攻擊力加成,此時冰傷變?yōu)?strong>850,( 850 - 773 ) / 773 = 9.96% ≈?10%,符合預期(因傷害實際省略小數(shù)故存在部分誤差)而因此時輔助機攻擊加成皆為0,故仍無法判斷推論一與推論二的正確性。

10%攻擊力加成+輔助機100攻擊力加成

第三次測試,僅在第二次的基礎,獲得?100輔助機攻擊加成?,此時砍出?906點冰傷 。

由于除了攻擊區(qū)間外,其他區(qū)間均沒有變化,故 測試傷害的比值?應與 攻擊區(qū)間的比值相同。

也即 第三次測試傷害/第二次測試傷害 =?第三次攻擊區(qū)間值/第二次攻擊區(qū)間值。

左式 = 906 / 850 =?1.066

已知第二次攻擊區(qū)間值 =?1354(角色面板攻擊)* (1 + 10%)=1489.4

而第三次攻擊區(qū)間值=

1354?+?100)*(1+10%)=1599.4(推論一)

1354?*(1+10%)+?100?= 1589.4(推論二)

回代右式可以得出兩次攻擊區(qū)間的比值

1599.4/1489.4=1.074(推論一)

1589.4/1489.4=1.066(推論二)

于是我們可以顯然發(fā)現(xiàn)推論一是錯誤的,而推論二是正確的;也就是說,輔助機攻擊力并不享受百分比攻擊力加成,而是獨立于角色面板攻擊之外。

推論一:攻擊區(qū)間 =((角色面板攻擊?+?輔助機攻擊加成)*?(1+百分比攻擊力加成)(×)

推論二:攻擊區(qū)間 =(角色面板攻擊?* (1+百分比攻擊力加成)+?輔助機攻擊加成(√)

三、輔助機攻擊加成對于泛用機體和獨域機體的提升幅度

輔助機攻擊力無法享受百分比攻擊力加成而限制了它對泛用機體的提升程度,卻也給攻擊力大幅下降的獨域機體提供了可觀的提升

對于一個2S泛用機體來說,面板攻擊一般取1850,常駐的百分比攻擊力加成按照25%~45%計算,輔助機的攻擊加成帶給泛用機體的凈提升在 3.73%~4.32%左右。

而眾所周知,混編獨域機體的攻擊加成要從-60%開始算起,而這個-60%并不會對輔助機提供的攻擊加成造成影響。

對于一個3S獨域機體來說,面板攻擊一般可取2000,常駐百分比攻擊加成按照-35%~15%計算,輔助機的攻擊加成帶給獨域機體的凈提升就達到了5.88%~7.69%。

這里先提前挖個小坑,對于被裝備在獨域機體上的輔助機的同一個技能而言,100攻擊加成對于角色的提升一般大于10%的屬性傷害加成。

角色最終攻擊的構成

在前面的分析中,為方便直觀分析,我們直接將角色的面板攻擊當成角色的最終攻擊來計算攻擊區(qū)間,也就是將(2)當成(1)進行分析

(1)攻擊區(qū)間?=(角色最終攻擊?* (1+百分比攻擊力加成)+?輔助機攻擊加成

(2)攻擊區(qū)間 =(角色面板攻擊?* (1+百分比攻擊力加成)+?輔助機攻擊加成

那么實際上這兩個公式是否能相等呢?

先提出一個具體的結論,角色最終攻擊 = 角色面板攻擊 + 六星武器共鳴攻擊提升 + 礦區(qū)攻擊提升(后二者不會顯示在角色面板攻擊中)

換句話說,當你的武器沒有“增加武器最終攻擊的15%”以及“3消增加武器最終攻擊的30%”這兩個共鳴,且礦區(qū)沒有將電能用在攻擊上時,

角色的面板攻擊就是他的最終攻擊(但并不是攻擊區(qū)間的最終取值,因為還有百分比攻擊力加成以及輔助機的攻擊加成)

再換句話說,你的武器共鳴攻擊提升以及礦區(qū)攻擊提升將一同享受百分比攻擊加成,而不是像輔助機攻擊加成一樣獨立于角色最終攻擊之外。

為避免篇幅過長,這里僅對“增加武器最終攻擊的15%”的武器共鳴作出證明,也就是證明“增加武器最終攻擊的15%”這部分的攻擊值同樣享受百分比攻擊加成,即證以下公式的正確性

攻擊區(qū)間?=(角色最終攻擊?* (1+百分比攻擊力加成)+?輔助機攻擊加成

=((角色面板攻擊+武器15%攻擊)*(1+百分比攻擊力加成)+輔助機攻擊加成

加武器15%最終攻擊

第四次測試,如上圖所示,在上述第三次測試的基礎上將天狼星共鳴更換為“加武器15%最終攻擊”,也就是增加 458*15% =?69點攻擊值。

兩次傷害的比值 = 949(第四次測試)/ 906(第三次測試)=1.047

兩次攻擊區(qū)間的比值 = ((1354+69)*(1+10%)+100)(第四次測試)/(1354*(1+10%)+100)=1665/1589 = 1.047

故上述公式得證,三消+30%的武器最終攻擊與此機制相似,不作過多贅述。

至于礦區(qū)耗電加攻,相信各位指揮官會注意到它能直接反饋到角色戰(zhàn)力提升上,也就是說實際上礦區(qū)加攻也是直接加在角色面板里,只是角色面板并不予以顯示,原理也與武器加攻相類似。

角色面板攻擊的構成

點擊角色的培養(yǎng)按鈕即可看到角色的面板攻擊

那么它由哪幾部分構成呢?同樣先給出結論

角色面板攻擊 = 意識攻擊 + 武器攻擊 + 晉升攻擊 + 階級/等級攻擊

這幾乎是一個人盡皆知的問題,然而其中仍有很多細節(jié),讓我們一一分析

一、意識攻擊

(1)、當你的意識沒有共鳴時,“屬性”所顯示的攻擊就是下三位意識攻擊之和。例如圖中的三個達芬奇,即407≈135*3(因小數(shù)部分省略而存在誤差),此時將意識全部卸載,可以發(fā)現(xiàn)角色面板的攻擊力變化值就是408≈407(同樣因小數(shù)部分省略而存在誤差)

(2)”意識共鳴+15攻不會顯示在意識的屬性面板,但仍會顯示在角色攻擊面板上“

然而當你為角色共鳴了+15攻擊后,你會發(fā)現(xiàn)意識屬性仍是407,和沒共鳴前一樣。

然而實際上角色面板卻結結實實地加了15攻擊

于是我們只能將意識面板的顯示邏輯歸咎于程序員的偷懶了~

(3)“意識超頻所增長的攻擊僅與意識本身攻擊有關,與其共鳴的種類無關”

那么當你為意識超頻后,我們不難猜出偷懶的程序員仍然沒有將意識的攻擊提升顯示在意識屬性面板上

然后角色面板因此漲了23點攻擊。

那么這23點攻擊是如何計算的呢?在超頻詳情中我們可以看出”意識攻擊增加17.5%“,而這17.5%實際上是從意識原本的攻擊中取得的,也就是不算入共鳴的+15攻之前的達芬奇攻擊,即132*0.175=23.1≈23.由此可見,意識超頻所增長的攻擊僅與意識本身攻擊有關,與其共鳴的種類無關。

二、武器攻擊

(1)六星武器攻擊就是屬性一欄所顯示的攻擊,其共鳴增加的攻擊不會直接在角色面板中體現(xiàn),但將同角色面板攻擊一樣享受攻擊百分比的加成

(2)五星武器攻擊則除屬性一欄顯示的攻擊外,共鳴增加的攻擊仍會直接在角色面板中體現(xiàn)。因共鳴樣式與意識共鳴相像,你也可以將它直接理解為意識共鳴~

三、晉升攻擊:即使同為”英雄“,晉升為角色提供的攻擊也不盡相同”

就是角色”晉升“一欄中顯示的攻擊數(shù)值。需要注意的是,即使同為”英雄“,晉升為角色提供的攻擊也不盡相同。常見的擋位有272,283,297,初始S進攻型大多都為297,而初始S裝甲、輔助、增幅型大多在270~288之間

四、階級/等級攻擊:“階級提升對會給角色帶來70~80的攻擊提升,凈傷害提升在3%左右”

這一部分的邏輯可以說是相對最為復雜的了。既然已知?角色面板攻擊 = 意識攻擊 + 武器攻擊 + 晉升攻擊 + 階級/等級攻擊,這部分的攻擊可直接由 角色面板攻擊 - 意識攻擊 - 武器攻擊 - 晉升攻擊而得。

點開角色的”階級“面板里的感嘆號,我們不難看出”攻擊成長“的字樣。這個攻擊成長實際就是角色每升一級攻擊力的變化。然而細心的孩子們可能會發(fā)現(xiàn),角色從A變?yōu)镾,S變?yōu)?S,等等角色在升階時,對照著階級提升前后的面板攻擊看,會發(fā)現(xiàn)

面板攻擊差值≠攻擊成長差值*角色等級

舉例來說,如圖都帶專武無意識的露西亞在SS階與SSS階面板攻擊差值 = 1358 - 1275 = 83,攻擊成長差值 = 5.82 - 4.98 = 0.84,但83/0.84 = 98 ≠ 80.細究其中邏輯是相當復雜的,研究這個東西的目的只是給各位指揮官一個參考,階級提升帶給一個初始S、滿80級的角色來說,攻擊的提升約在70~80左右,只需要知道這個即可。

階級提升時指揮官們大多會將攻擊提升忽略不計,而只關注新階級賦予的新技能。而在裝備輔助機的情況下,階級提升帶來的攻擊提升一般會給角色額外帶來 3%的凈提升左右。

結語

希望本篇攻略能夠幫助指揮官們更好地掌握攻擊區(qū)間與角色面板的構成,如果對攻略內容有所疑問,或是有任何修改建議,歡迎在評論區(qū)探討~。下期會對剩下的兩個角色增益乘區(qū)進行說明,感謝您對攻略的閱讀與支持~


(三)戰(zhàn)雙傷害乘區(qū)計算——基礎倍率篇


目錄

1.引言

2.各技能實際倍率一覽

3.倍率計算公式推導及證明

4.倍率成長百分比

引言

眾所周知,元素傷害一般有六大乘區(qū),即

1.倍率區(qū)間

2.攻擊區(qū)間

3.傷害加成區(qū)間

4.額外傷害加成區(qū)間

5.怪物抗性區(qū)間

6.怪物額外傷害減免區(qū)間

在大多數(shù)游戲中基礎倍率區(qū)間都是相對易于理解的,偏偏在戰(zhàn)雙中這個區(qū)間也不直觀。所以對于倍率,我常有以下幾個疑問:

(1)為什么有些技能貴為“必殺技”,倍率卻低得可憐?(例如比安卡深痕,大招19級僅617.65%

(2)為什么倍率低得可憐的技能,打起來卻那么疼?(例如比安卡深痕,大招ss滿劍意時倍率達到4286.49%

(3)技能的原本倍率究竟如何?它被拆分到了什么地方?

(4)倍率區(qū)間的構成有什么玄機?“基礎傷害倍率翻倍”和“基礎傷害提高100%”是同一種東西嗎?對于某個技能的真實倍率而言,上述兩種描述究竟是加算,還是乘算?

(5)技能單級倍率成長是否為線性變化?意識里為技能作出的共鳴究竟對倍率有多大的提升?

針對上述問題,本篇將

一、統(tǒng)合各個技能被拆分的倍率信息,還原技能的真實倍率;

二、提出并證明技能的真實倍率計算公式;

三、羅列技能單級倍率增長的百分比數(shù)值,輔助規(guī)劃角色養(yǎng)成

在列出具體倍率之前,我想先針對倍率區(qū)間提出一個計算公式:

為節(jié)省各位指揮官的時間,將直接給出部分問題的結論,分析與證明留作后話,但建議全部看完

(1)某個技能的倍率可能被分到?升階技能 、專屬四件套意識 、專武 、專屬輔助機?、其他技能文案

(2)基礎傷害倍率翻倍”和“基礎傷害提高100%不是同一種東西,它們分別對應下述公式中的“翻倍系數(shù)”以及“基礎傷害提高”,相互之間為?乘算關系

真實倍率?= 技能基礎倍率 * (翻倍系數(shù)) * (1+基礎傷害提高)(若沒有翻倍相關描述,則翻倍系數(shù)為1并可忽略)

(3)技能單級倍率成長為線性變化,每級成長幅度為:技能1級時的?5.88%?;對單一技能的6個共鳴會使得該技能凈提升約?17.1%

各技能實際倍率一覽

以下技能倍率均為?19級、理想條件下的真實倍率(佩戴專屬意識、輔助機、躍升滿級等)

技能下方的折疊圖為技能實際展示,方便各位指揮官對應技能名稱

(1)羅塞塔 凜冽(測試服滿級躍升)

[1].藍球三消:679.41%*(1+10%)=?747.35%

[2].滌罪之槍:2552.94%*(1+10%)=?2808.23%

[3].廣域電磁炮:1647.06%*(1+10%+100%)=?3458.83%(在開大后釋放)


(2)比安卡 深痕(測試服,佩戴專屬意識,輔助機)

[1].燈影劍舞:679.41% *(1+30%)=?883.23%?

[2].殘光劍影:41.18% * (1+100%)=?82.36%(二階段普攻/燈影劍舞附加攻擊)

[3].垂燈耀目:823.53% *(1+50%)=?1235.30%

[4].照淵:617.65% *(1+6%*99)=?4286.49%?(SS疊滿劍意)


(3)諾安 逆旅?(佩戴專屬意識)

[1].極限突破派生:463.24% *?2?*(1+15%*6)=?1760.31%?(二擋+點滿升華引擎)

[2].強襲升華擊:617.65% *?2?*(1+15%*6+50%)=?2964.72%(三擋+點滿升華引擎)


(4)卡列尼娜 輝曉(專屬意識+輔助機)

[1].躍升擊

463.24% *?2?*(1+200%)=?2779.44%?(階級<=SS兩組三消)

463.24% *?2?*(1+400%)=?4632.40%(SSS3>階級>=SS3三組三消)

463.24% *?2?*(1+600%)=?6485.36%(階級>SSS3四組三消)

[2].輝耀旋擊

10.29% *?2?=?21.58%(階級<SS3)

10.29% *?2?* (1+75%) =?37.77%(SSS3>階級>=SS3)

10.29% *?2?* (1+200%) =?64.74%?(階級>=SSS3)

[3].星碎地平線:1235.29% * (1+100%*2+100%) =?4941.16%?(疊滿動能)

(5)渡邊 夙星(滿躍升)

[1].藍三消:463.24%*(1+20%) =?555.89%

[2].寰宇振蕩:10 * 61.76% * (1+100%) =?1235.2%?(任意三消+三消紅)

[3].追刃(閃避后普攻):205.88% * (1+20%)=?247.06%

[4].超星爆發(fā):4 * 617.65% * (1+15%)=?2841.19%

(6)麗芙 仰光(滿躍升)

[1].神罰:400% * (1+10%) =?440%

(7)哈卡瑪?隱星(專屬意識+專武)

[1].凜寒:741.18%*(1+20%)=?889.42%

[2].霜流淬刃——徹寒:2964.71%*(1+15%)=?3409.42%

(8)七實 遙星之座?(專屬意識)

[1].鋼魂連斬?(簡直完美)

一式:308.82%*(1+100%)=?617.64%

二式:411.76%*(1+100%)=?823.52%

三式:720.59%*(1+100%)=?1441.18%

[2].激燃沖角

720.59%*(1+100%+200*0.25%)=?1801.48%(階級<S+)

720.59%*(1+100%+999*0.25%)=?3240.85%(階級=S+)

(9)蒲牢 華鐘

[1].龍勁連擊:1305.88%*(1+50%)=?1958.82%

(10)賽琳娜 幻奏(專屬意識)

[1].重奏

紅球重奏:638.24%*(1+100%)=?1276.48%

黃球重奏:422.06%*(1+100%)=?844.12%

藍球重奏:617.65%*(1+100%)=?1235.3%

必殺重奏:185.29%*(1+100%)=?370.58%

(11)麗芙 極晝

[1].純摯/紛亂宣誓:411.76%*(1+2*4*0.5)=?2058.8%(兩次三消)

[2].伽藍之海:1029.41%*(1+3*4*0.5)=?7205.87%(三次三消)

(12)薇拉 緋耀(專屬意識)

[1].降雷墜:617.65%*3.857*(1+100%)=?4764.55 %(消耗三層電荷纏繞)

(注:此處之所以是3.857而不是4,是因為對降雷墜多次測試均為3.857,消耗兩層電荷纏繞則為1.952(很詭異,希望有人能夠告訴我為什么,或者證明我是錯的))

(13)里 異火(滿級躍升)

[1].黃球額外附加燃燒傷害:12.35%*(1+100%)=?24.70%

[2].必殺——零死角

物理傷害:823.53%*(1+40%)=?1152.94%

火屬性傷害:1235.28%*(1+40%)=?1729.41%

倍率計算公式推導及證明

讓我們先從問題入手,“基礎倍率翻倍”和“基礎傷害提高”是同一回事嗎?

針對“基礎倍率翻倍”,在此引入“翻倍系數(shù)”的概念,若無“基礎倍率翻倍”相關的描述,那么翻倍系數(shù)即為1,可以忽略;若有,則根據(jù)以下推論進行置數(shù):

推論一:“基礎倍率翻倍”和“基礎傷害提高”就是一回事,兩者之間是“加算關系”:

真實倍率 = 技能基礎倍率?* (1+翻倍系數(shù)+基礎傷害提高

= 技能基礎倍率?* (1+1+基礎傷害提高)(翻一倍所以翻倍系數(shù)1

推論二:“基礎倍率翻倍”和“基礎傷害提高”不是一回事,兩者之間是“乘算關系”:

真實倍率 = 技能基礎倍率 * (翻倍系數(shù)) * (1+基礎傷害提高

=?技能基礎倍率 *?2?* (1+基礎傷害提高)(翻一倍所以翻倍系數(shù)2

由于截止當前版本為止,有且僅有卡列尼娜輝曉、諾安逆旅、薇拉緋耀這三個機體,同時擁有“基礎倍率翻倍”和“基礎傷害提高”的技能描述,故僅使用這三個角色進行證明。

一、卡列尼娜輝曉:躍升擊

躍升擊就是在普通形態(tài)下,長按普攻蓄力消球釋放的攻擊。關于該技能倍率的相關描述都僅限于下圖之中(注:此次證明只考慮消除兩組三消球的倍率,故階級提升帶來的倍率提高不需要考慮;不失一般性可以推而廣之,此處不作贅述)

如下圖,卡列尼娜在四件套效果不發(fā)動和四件套效果發(fā)動時,傷害約為1:2(效果:“躍升擊基礎倍率翻倍”)

(圖一:無四件套意識躍升擊后二段傷害為28100)

(圖二:有四件套意識躍升擊后二段傷害為56207)

因為從不觸發(fā)四件套到觸發(fā)只增添了一個一號位意識,一號位意識不提供攻擊力,故兩次測試的攻擊區(qū)間不變;同理,除倍率區(qū)間外其他區(qū)間均維持不變,符合單一變量原則。

若按照推論一進行計算,兩次傷害比值應該 = (1?+?200%)/?(1+1+200%)= 3:4

若按照推論二進行計算,兩次傷害比值應該 = (1?+?200%)/?2?*(1+200%)= 1:2

顯然推論一不符合預期,推論二符合預期;也就是說,“基礎倍率翻倍”是獨立于“基礎倍率提高”而存在的,它們之間是乘算關系。

真實倍率 = 技能基礎倍率?* (1+翻倍系數(shù)+基礎傷害提高)(×

真實倍率 = 技能基礎倍率 * (翻倍系數(shù)) * (1+基礎傷害提高)(

那么躍升擊實際倍率是多少呢?

按照公式進行計算,25級躍升擊倍率 = 542.65%(25級躍升擊基礎倍率)*?2?(四件套意識翻倍)* (1+200%(兩組三消基礎倍率提高))= 3255.9%?(之所以會和倍率一覽中有差別是因為倍率一覽中的躍升擊是19級的)

二、諾安 逆旅:紅球派生——強襲升華擊

強襲升華擊倍率來源于:

同樣按照上述方法進行測試,測得無六件套意識和有六件套意識的傷害比值約為1:2,符合推論2,證明過程不作過多敘述。

19級強襲升華擊的實際倍率為:617.65%(基礎倍率)?*?2(意識六件套翻倍)?*(1+15%*6(點滿6次升華引擎)+50%(強襲升華擊基礎傷害提升))=?2964.72%

三、薇拉 緋耀:降雷墜

諾安和卡列尼娜的意識四件套都是“基礎倍率翻倍”,而“基礎倍率提升”則分布在技能文案中;

薇拉剛好與他們相反,四件套為“基礎倍率提升”,“基礎倍率翻倍”則在文案描述中;

橫向觀察該圖,你會發(fā)現(xiàn)當消耗同等層數(shù)的電荷纏繞時,也就是在相同翻倍系數(shù)的情況下,有四件套和無四件套的傷害比值還是為2:1,仍符合推論2(有四件套的基礎傷害提升為100%,最后倍率將乘上(1+100%),而無四件套基礎傷害提升為0,最后倍率只乘(1+0%),故符合)

縱向觀察該圖,會發(fā)現(xiàn)一個有趣的現(xiàn)象:當你多消耗一層降雷墜時,它并不是嚴格意義上的翻倍,什么意思呢?

按照文本描述“每多消耗一層電荷纏繞都會使降雷墜傷害翻倍”,于是我們期望消耗3、2、1層電荷纏繞時,傷害比值應該為

4 : 2 : 1

然而實際上卻不是這樣的。

單獨縱向觀察兩組數(shù)據(jù),當有四件套意識時,消耗3、2、1層電荷纏繞造成的傷害比值是

129567 : 65583 : 33591 = 3.857 :1.952 :1 ≠ 4 :2 :1

當無四件套意識時,消耗3、2、1層電荷纏繞造成的傷害比值是

64783 : 32791 : 16794 = 3.857 :1.952 :1 ≠ 4 :2 :1。

換句話說有無四件套意識對這個比值是不影響的。那這種情況是不是偶然呢,有沒有可能是我的數(shù)據(jù)弄錯了?

我可以告訴你不是的,我測了很多很多組數(shù)據(jù),這個比值都是

3.857 :1.952 : 1

也就是說降雷墜的傷害并不是嚴格翻倍的。這個扭曲的比值也就是我在上文中提出“翻倍系數(shù)”的原因,它有時不能簡單地算為2,技能的倍率有時不是簡單地翻倍的,比如此處的雷拉消耗3、2曾電荷纏繞的降雷墜翻倍系數(shù)就是 3.857和1.952。

當然,我也希望有人能夠告訴我,為什么這個翻倍系數(shù)會如此扭曲,又或者計算公式中有漏考慮的地方,歡迎大家對此提出猜想和指正。以下給出降雷墜的實際倍率,消耗2層和1層孩子們可以自己代進去算噢。

消耗三層電荷纏繞降雷墜617.65%*3.857*(1+100%)=?4764.55 %

倍率成長百分比

結論:每級增長第1級倍率的5.882%,技能倍率隨等級呈線性變化。

這個其實比較好證明,喜歡整數(shù)的戰(zhàn)雙設計師將最初將18級的技能倍率設定為1級倍率的2倍,(2-1) / (18-1) = 5.882%,實際上也確實如此,可以自己拉一拉低級角色的技能進行驗證。

而如果你打滿了邊界公約,那么一個25級的技能相較于19級的提升約為(24.12-20.58)/20.58 = 0.17倍,用SS比安卡的滿劍意必殺技照淵舉例,它的倍率將從4286%成長為5015%,是相當可觀的提升。?因此對于角色的核心技能,優(yōu)質共鳴的重要性不言而喻。

結語

希望這篇專欄能幫助各位指揮官捋清各個角色的實際倍率,如有錯誤歡迎指正,如有疑問也歡迎提出。(另外薇拉的翻倍系數(shù)為什么這么詭異有沒有人來澆澆我)

[轉載] 戰(zhàn)雙傷害乘區(qū)計算 (by 糖氫鍵)的評論 (共 條)

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