【W(wǎng)ARFRAME】裂罅傾向性指南
你們好,Tenno!
已經(jīng)完成了《內(nèi)戰(zhàn)》系列任務(wù)的玩家們一定對裂罅 Mod 十分熟悉。這些由中樞 Samodeus 制作的獨特武器 Mod 擁有隨機的數(shù)值,提供強大的自定義選項。老玩家們可能會注意到,這些 Mod 的數(shù)值可能會隨時間發(fā)生變化——我們想在此說明數(shù)值變化的原因,并分享一些關(guān)于裂罅 Mod 的知識。
每種武器都有獨特的“傾向性”作為裂罅 Mod 數(shù)值的倍率。任何你擁有裂罅 Mod 的武器都會在軍械庫中以“點數(shù)”顯示裂罅傾向性以表明其裂罅 Mod 的強度——點數(shù)越高,裂罅 Mod 數(shù)值越高。

這些數(shù)值是在每次推出新 Prime Access 時由開發(fā)者們來調(diào)整,以維護頂尖武器的強度平衡。由于裂罅 Mod 是高價值的可交易商品,所以我們制定了一些規(guī)則來盡可能保持平衡,我們希望大家都了解這些規(guī)則。
基礎(chǔ)規(guī)則:
裂罅 Mod 的傾向性是從 0.5 到 1.5 的數(shù)值。軍械庫中使用點數(shù)來表示這些數(shù)值的百分比——只有 1 點數(shù)的武器傾向性為最低的 20%(即 0.5 ~ 0.7),而 5 點數(shù)的武器擁有最高 20%(即 1.3 ~ 1.5)傾向性。
新發(fā)布的武器傾向性始終是最低的 0.5,這樣我們就有機會觀察武器在玩家手中的實際表現(xiàn),并參照實際表現(xiàn)提升傾向性,而不是一開始就設(shè)定較高的傾向性。這樣就可以防止在新武器發(fā)布后不斷地降低傾向性。
雖然裂罅 Mod 可以裝備在整個“武器變種”上,但每個武器變種的傾向性是獨立的。你可以在布萊頓,布萊頓 Prime,布萊頓破壞者上安裝同一個裂罅 Mod,但裂罅 Mod 的數(shù)值會根據(jù)你安裝的武器而發(fā)生變化。
在裂罅循環(huán)界面中,你可以點擊右下角的選項看到適用于不同武器變種的數(shù)值變化。

數(shù)值規(guī)則:
對于每次傾向性調(diào)整,我們會為每個武器生成“推薦”數(shù)值。這些數(shù)值 50% 是由高段位的玩家使用率決定的,還有 50% 是由“內(nèi)部評級”決定。
這些內(nèi)部評級是由 Digital Extremes 的開發(fā)者們基于武器的實際強度決定的,并會根據(jù)評價或者新武器變種的發(fā)布而做出調(diào)整。內(nèi)部評級是按照同系列武器變種來評級的——這樣我們就可以讓同一系列的武器變種擁有相近的傾向性,避免較弱的武器變種通過高數(shù)值的裂罅 Mod 超越較強的武器變種。
每次傾向性數(shù)值調(diào)整的最低值是 0.05。如果“推薦”的調(diào)整數(shù)值低于 0.05,則不會進行調(diào)整。
我們不會在一次調(diào)整中削弱超過 0.2 的傾向性。增強傾向性是沒有上限的,這樣我們就可以使表現(xiàn)不如人意的武器得到快速增強。
所有裂罅傾向性改動都會經(jīng)過公司內(nèi)部多個人員的審核。只有所有人都認(rèn)為這些調(diào)整十分合理,才會在游戲中實裝這些調(diào)整。
Warframe 一直以來有很多重制和系統(tǒng)性改動會使游戲強度動態(tài)發(fā)生劇烈變化。這就是裂罅系統(tǒng)不斷改變的原因:Tenno 應(yīng)該使用他們最喜歡的武器,而不是最強大的武器。了解了上述裂罅 Mod 的知識后,我們鼓勵 Tenno 保持靈活,針對改動進行實驗,真正成為更進一步的軍械庫大師。
感謝 Tenno 們的閱讀!