關(guān)于最近的消息做個(gè)小結(jié)
有一段時(shí)間沒在b站發(fā)文章了,原因在于感覺有些趨勢(shì)不是人力能阻止的,因此,準(zhǔn)備轉(zhuǎn)移陣地了。然而,我在一個(gè)up主的直播中聽到有人說道“我認(rèn)為的趨勢(shì)”的時(shí)候,很自然的嘲諷了一句“騰訊死都已經(jīng)喊了幾十年了”,遂發(fā)現(xiàn)長(zhǎng)視頻網(wǎng)站總要有人做,就如及時(shí)通訊工具總要有人做一樣,換一家公司他們也會(huì)做同樣的事情,而一般的資本又總是缺乏創(chuàng)造力,下一個(gè)接替的做長(zhǎng)視頻的公司很可能走上相同的路徑——做長(zhǎng)視頻起家然后滑向短視頻,然后又歷史重演。
因此,轉(zhuǎn)移陣地不能解決根本問題,我們必須為歷史做一個(gè)重要的注腳,才有可能向前,而這個(gè)注腳完成之后,說不定,原本的陣地就守住了,現(xiàn)在擔(dān)憂的趨勢(shì)根本就不會(huì)發(fā)生。
有很多人說,b站靠游戲起家,這明顯忽視了,為啥游戲一開始有這么多玩家,發(fā)行游戲的平臺(tái)這么多,沒有一家和b站屬于相同生態(tài)位的,不然,蘋果平臺(tái)也是b站,華為平臺(tái)也成為b站,更重要的是,騰訊平臺(tái)也會(huì)變成b站,這明顯是胡說八道,上面幾個(gè)平臺(tái)一開始有這么多用戶都是因?yàn)榍爸玫幕A(chǔ)建設(shè),蘋果華為有硬件,騰訊有及時(shí)通訊工具,那么問題就在于b站靠什么集合了足夠的用戶去支撐自己的游戲起家?
解答上面的問題決定了b站的根基,也會(huì)決定以后的道路,但我一旦說出任何答案,都會(huì)有數(shù)不盡的反對(duì)者,我并沒有興趣和你們吵架,問題的答案是什么我拋給你們解答。
我只解答根據(jù)答案,決定將來的路。如果b站不想這波集合的用戶再去創(chuàng)立一個(gè)新的b站,那當(dāng)初集結(jié)用戶的手段是絕對(duì)不能放棄的,明著放棄,暗著也得繼續(xù)支持。而對(duì)于這波用戶,我想說,團(tuán)結(jié)一切可以團(tuán)結(jié)的力量,不要再內(nèi)斗了,不要再細(xì)分領(lǐng)域了,不要再拉幫結(jié)派,我們必須清晰的意識(shí)到,我們?cè)诖蟓h(huán)境中占極其少數(shù)的力量,如果不能擴(kuò)大自己的人口,資本,那沒有什么未來。到下一個(gè)網(wǎng)站也沒有未來!
這就是第一個(gè)大消息和一個(gè)小消息的總結(jié)。
第二個(gè)消息,在于塞爾達(dá)的公測(cè),以及被次事牽連引發(fā)的事件。總結(jié)就是,難得的和諧,并不是沒有帶節(jié)奏的人,只不過這些“聰明人”被環(huán)境直接忽略了。我特別驚訝于有個(gè)播塞爾達(dá)的主播直播間忽然冒出了一條“這很像原神”這樣的彈幕,不僅主播沒有理這條彈幕,其他觀眾也沒有人理這條彈幕,就仿佛這條彈幕從未出現(xiàn)過一樣。我驚訝于觀眾的成長(zhǎng),
因?yàn)?,觀眾不在第二層了,因?yàn)椤奥斆魅恕痹诘谌龑影l(fā)的彈幕“這很像原神”,因?yàn)榻^對(duì)不要做別人說什么就信什么的傻瓜。
也可能,觀眾牢牢的占據(jù)著底層,“我喜歡這個(gè)游戲是不在于別人是否認(rèn)識(shí)這款游戲的”,所以無論別人說什么評(píng)價(jià)語,我都看著主播玩游戲,體會(huì)著游戲。自然沒空體會(huì)偏離主題的信息。
當(dāng)然還有一種可能是所有觀眾除了我,都關(guān)閉了彈幕。
第三個(gè)消息,在于原神與崩鐵的競(jìng)爭(zhēng),崩鐵的上線,很明顯沖擊了舊有的手游格局,然而,從資本的角度上講,他們兩個(gè)的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系和qq以及微信的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系是一樣的。誰輸誰贏,都是他們的總公司賺了,順便可能玩家賺了。
只是有些玩家并不能真的當(dāng)他們是玩家,作為玩家,只是他們最微不足道的一個(gè)身份,他們的本質(zhì)是逐利者,哪里有開荒利益,他們就會(huì)去哪里,而且,為了帶走上次留下利益,他們會(huì)毫不猶豫的詆毀自己曾經(jīng)從中獲利的土地,這樣的人,我在星際見過,在dota見過,在lol見過,在dota2見過,在星際2見過,在爐石傳說見過,在崩3見過,最近,在原神見過,將來,也必然在崩鐵見證他們的存在。
轉(zhuǎn)型是無可厚非的選擇,實(shí)際上,為了減輕轉(zhuǎn)型的損失,我一般會(huì)仔細(xì)評(píng)價(jià),小心入場(chǎng),減少依賴。一個(gè)人想要離開是一個(gè)人的自由,但一個(gè)人想要破壞,就必須考察他們破壞的動(dòng)機(jī)和結(jié)果,不能簡(jiǎn)單用自由來正當(dāng)化。就比如,某人在中國(guó)有套房子,要移民,那個(gè)人可以賣掉房子,可以出租,可以留著等回來的時(shí)候再住,卻不能想拆就拆的。要申請(qǐng)的拆房手續(xù),非常復(fù)雜。
此時(shí),我必須搬出第二類人的哲學(xué)來做對(duì)比,那就是開拓者,游戲玩家是他們的本質(zhì),哪里有新鮮的刺激,困難,美景。他們就往哪里跑,獲利,只不過是為不足道的結(jié)果罷了。留下來帶不走的東西怎么辦呢?就留著啊,這是我來過的證明,值得驕傲!這樣的人,我在星際見過,在dota見過,在lol見過,在dota2見過,在星際2見過,在爐石傳說見過,在崩3見過,最近在原神和崩鐵見過,在將來也會(huì)在新的領(lǐng)域和游戲中見證他們的存在。
這個(gè)世界多一些開拓者,少一些逐利者,必然會(huì)更加美好,然而,慚愧的是,我不是開拓者,做不了開拓者,大部分人也既不是開拓者也不是逐利者。
最后,就是星際爭(zhēng)霸的問題了,現(xiàn)在有兩個(gè)大星際勢(shì)力在打仗,至少是我所知排前十的星際勢(shì)力在打仗,進(jìn)而引發(fā)了關(guān)于產(chǎn)兵和轉(zhuǎn)型的爭(zhēng)議,我想說,作為玩星際爭(zhēng)霸的玩家我不反對(duì)任何形式的加快產(chǎn)兵手段,如果強(qiáng)制能達(dá)到目的,就應(yīng)該強(qiáng)制,如果號(hào)召能達(dá)到目的就應(yīng)該號(hào)召。
甚至應(yīng)該強(qiáng)制加號(hào)召,星球被毀了就沒有未來了,必須戰(zhàn)勝埃蒙,星際才有希望。當(dāng)然,在我看來埃蒙還沒有出現(xiàn),包括那兩個(gè)大勢(shì)力的首領(lǐng)都不是。我們作為旁觀者,應(yīng)該謹(jǐn)慎應(yīng)對(duì),如果不產(chǎn)出足夠的農(nóng)民,采集更多的礦產(chǎn)也是沒有未來的。這時(shí)就需要優(yōu)秀的指揮官來決定產(chǎn)兵與產(chǎn)農(nóng)民的時(shí)機(jī)。
這些就是對(duì)近期消息的總結(jié)。作為其他消息的備份,我盡我所能的留下了一個(gè)網(wǎng)絡(luò)副本罷了。