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我的世界 籽岷的1.18最新版本介紹 ES5

2021-08-26 19:40 作者:一個(gè)勤奮人  | 我要投稿

(個(gè)人以后每版介紹筆記的格式都將固定,按照以下板塊介紹:

紅石與指令:介紹有關(guān)紅石、指令方面的改動(dòng)的板塊。

內(nèi)容與機(jī)制:介紹有關(guān)游戲機(jī)制改動(dòng)的板塊。

群系與地形:介紹有關(guān)群系地形改動(dòng)的板塊。

實(shí)力的總結(jié):岷叔具有實(shí)力的總結(jié)。

其他更新聞:其他相關(guān)改動(dòng)。

文案大部分來(lái)自wiki更新日志)


一.內(nèi)容與機(jī)制

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00:09
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上個(gè)版本更新的“刷新生物機(jī)制”改回

現(xiàn)在生物的生成速度又會(huì)像以前那樣在低處增大、在高處減小。

生物生成與海拔高度的關(guān)系今后仍可能進(jìn)一步調(diào)整。

肯定是會(huì)改進(jìn)的,個(gè)人認(rèn)為只是時(shí)間問(wèn)題。


二.群系與地形

1.山頂?shù)牡匦维F(xiàn)在會(huì)更陡峭、崎嶇。

略微增加了山脈和Lofty Peaks、Snowcapped Peaks、Stony Peaks生物群系的平均大小。

(視頻演示的就是山脈與Lofty Peaks)

知識(shí)速遞:山脈與山地并不是一個(gè)概念。山地是一種常見(jiàn)的高寒生物群系。Lofty Peaks、Snowcapped Peaks、Stony Peaks、snowySlopes、Mountain Grove、Mountain Meadow、繁茂山地、沙礫丘陵、沙礫山地+、山地邊緣均是山地的變種生物群系,視頻中可能還含有Mountain Grove生物群系。

山脈則是一種地形,隸屬于地形特征。

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00:42
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2.涌泉可以在更多種類的方塊中生成(例如泥土和雪塊),增加了小山泉和瀑布的生成幾率。

知識(shí)速遞:涌泉是隨機(jī)生成的單個(gè)液體方塊,通常會(huì)流向外部空間。你可別以為下界里那種從天花板上流下來(lái)的巖漿不是涌泉,只要滿足涌泉的概念,那它就是涌泉,只不過(guò)是以巖漿的形式出現(xiàn)。涌泉隸屬于地形特征,是一種地形。

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01:15
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3.提升平均山地高度

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01:54
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4.調(diào)整了生成方式,使其與島嶼的形狀更加一致。

個(gè)人認(rèn)為非常合理,蘑菇島嘛,不可能是以前一樣的只要一發(fā)現(xiàn)幾乎是一大片的島嘛。

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04:31
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5.小型湖泊不再在干燥且炎熱的生物群系中生成(沙漠、惡地和熱帶草原);減少了其他生物群系中湖泊生成的數(shù)量。

知識(shí)速遞:湖泊是由眾多水源組成的小型水體,因此對(duì)應(yīng)還有大型湖泊。湖泊上都會(huì)產(chǎn)生一個(gè)小的口袋形氣室,這可能導(dǎo)致在湖上方出現(xiàn)浮空的沙子、雪層等,甚至還會(huì)導(dǎo)致樹(shù)上方2?3在湖的上面。湖泊隸屬于地形特征。

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04:59
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知識(shí)速遞:根據(jù)視頻內(nèi)容可推知,這應(yīng)該是個(gè)湖泊,正常的河流應(yīng)該會(huì)有水草。那大家就問(wèn)了:湖泊不是在沙漠里無(wú)法生成嗎?其實(shí)我們剛才說(shuō)了,湖泊底下分類有大型湖泊和湖泊,小型湖泊一般稱為湖泊??催@個(gè)大小,大型湖泊應(yīng)該是有了的,并且對(duì)照一下結(jié)構(gòu)內(nèi)可能出現(xiàn)的方塊黏土塊,可以鎖定這確實(shí)是大型湖泊。至于周邊的小水洼,有可能是地形生成的緣故吧??傊姹窘榻B中說(shuō)的是移除小型湖泊而不是大型湖泊,感覺(jué)挺對(duì)的(歡迎java語(yǔ)言大佬拆解群系地形生成規(guī)律來(lái)證實(shí)一下)

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05:51
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6.修復(fù)了1.18-exp4中平坦地形的突起(技術(shù)名稱為“3D噪聲”)過(guò)少的意外更改。

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06:04
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7.現(xiàn)在更傾向于在內(nèi)陸生成,以防止其與海洋交界而使水的色差過(guò)大。(其實(shí)有點(diǎn)偷懶~)

沼澤橡樹(shù)現(xiàn)在能生成在更深的水中。(最后一條修改可能是為了適應(yīng)主世界高度的變化)

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06:33
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三.實(shí)力的總結(jié)

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07:04
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四.其他更新聞

1.現(xiàn)在涌泉會(huì)繁茂洞穴在此生成。

2.調(diào)整了河流的深度和河岸的坡度,降低了河流過(guò)深或過(guò)淺(甚至在平坦區(qū)域干涸)的可能性,且河流會(huì)與沼澤更好地融合,而不會(huì)直接穿過(guò)沼澤。

3.雕刻器洞穴現(xiàn)在可以覆蓋紅沙和方解石生成,以避免這兩種方塊在洞穴中懸空。

目前洞穴分為雕刻器洞穴與噪聲洞穴,感興趣的同學(xué)可以去自行wiki,因?yàn)檫@兩個(gè)洞穴包含內(nèi)容很多。不過(guò)非常簡(jiǎn)單粗暴概括就是:雕刻器洞穴類似于老版本的洞穴,噪聲洞穴幾乎是新版本更新的洞穴(只是大概括啦,建議還是自己去了解)






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