【原神】這些功能玩家饞哭了!派蒙學(xué)會(huì)煉金術(shù),重要資源直接傳送

派蒙:直接給我開啟戰(zhàn)斗輔助功能算了,讓我在旁邊丟蹦蹦炸彈!
凍梨:妙,給你做點(diǎn)兒煙花彈助助興吧~

原神已經(jīng)運(yùn)營(yíng)兩年半,在一些常用功能的體驗(yàn)方面,玩家都提出過不少優(yōu)化建議。下面將進(jìn)入幻想時(shí)間,為大家?guī)砝贤婕覊?mèng)中優(yōu)化后的世界:

通過與阿貝多交談學(xué)習(xí),派蒙終于領(lǐng)悟了煉金術(shù),可以在冒險(xiǎn)途中任意地點(diǎn)合成一些簡(jiǎn)易的材料。屆時(shí)此功能將出現(xiàn)在派蒙菜單,玩家可以從快捷入口跳轉(zhuǎn)【合成臺(tái)】界面,避免關(guān)鍵時(shí)刻需返回主城區(qū)合成材料的窘?jīng)r,進(jìn)一步體驗(yàn)探索沉浸感。

例如,危途疑蹤劇情中,眾人被困層巖巨淵底下時(shí),突然發(fā)現(xiàn)樹脂快滿了?!案魑幌仍诖?,容我返回璃月港合成個(gè)濃縮,再回來配合你們演戲”。這種情況還是顯得挺尷尬的。
只要目前是非戰(zhàn)斗狀態(tài),玩家可以隨時(shí)快速進(jìn)入配隊(duì)頁面,隨意切換和調(diào)整配隊(duì)。經(jīng)玩家反饋,在不少地圖的解謎過程之中,會(huì)遇到與當(dāng)前配隊(duì)不一致的元素,需要臨時(shí)切換配隊(duì)?,F(xiàn)將在原交互不變的情況下,取消配隊(duì)切換的進(jìn)度條等待,降低更替配隊(duì)的時(shí)間損耗,體驗(yàn)更佳。

為關(guān)鍵資源點(diǎn)增加跳轉(zhuǎn)功能,并綁定部分界面跳轉(zhuǎn)入口,進(jìn)一步優(yōu)化大世界冒險(xiǎn)體驗(yàn)。角色、武器之類培養(yǎng)界面,在點(diǎn)擊提示材料來源的界面,點(diǎn)擊條目可直接跳轉(zhuǎn)地圖界面,并高亮提示對(duì)應(yīng)材料大致位置。同時(shí)為首領(lǐng)級(jí)敵人也增加傳送功能,并與角色突破界面綁定,使得培養(yǎng)角色的體驗(yàn)更快捷。

優(yōu)化切換角色的頓挫感,可以直接順延上一位角色的動(dòng)作行為,提升戰(zhàn)斗順滑度。原先邏輯,無論當(dāng)前角色是在慢走還是沖刺跑動(dòng),切換角色后,都將置為站立姿態(tài),而后再判斷執(zhí)行對(duì)應(yīng)操作。會(huì)存在一種情況,上一位角色若是在沖刺跑動(dòng),切換角色會(huì)先停滯站立,而后向前慢跑,帶來視覺上的頓挫感。

現(xiàn)調(diào)整為,切換角色先順延上一位角色行動(dòng)狀態(tài),而后再執(zhí)行操作。避免運(yùn)動(dòng)行為邏輯的跨層級(jí)躍遷,降低玩家操作的卡頓感。
地圖標(biāo)記增加分組功能,且添加控制開關(guān),自主調(diào)控標(biāo)記組別在地圖界面的顯隱。具體邏輯類似【尋找牌手】功能,對(duì)某一類別的標(biāo)記點(diǎn)進(jìn)行統(tǒng)一化管理,避免因標(biāo)記過于密集,顯得地圖資源雜亂,影響玩家體驗(yàn)。

全地圖標(biāo)記點(diǎn)共用上限,改為不同區(qū)域各自計(jì)算。隨著神瞳等等資源的提升,不少旅行者反饋標(biāo)記點(diǎn)不夠用了。為避免過多標(biāo)點(diǎn)組成違規(guī)圖案,同時(shí)確保玩家的正常標(biāo)點(diǎn)行為夠用,調(diào)整為各自區(qū)域上限獨(dú)立。

幻想時(shí)間結(jié)束,上述功能可不是憑空捏造的喔,都是對(duì)原神已經(jīng)存在的邏輯或功能異化,項(xiàng)目組啥時(shí)候提上這些功能優(yōu)化的日程呀,都屬于玩家常談的優(yōu)化建議了,不涉及任何掉落資源或氪金項(xiàng)目的數(shù)值變化,單純?nèi)粘sw驗(yàn)時(shí)遇到的困擾罷了~