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街霸6相性表(個(gè)人向),玩了這么些天的一些想法。

2023-06-15 01:04 作者:蔥歌_  | 我要投稿


首先吾輩覺(jué)得爭(zhēng)議不太大的是垃圾角色,比如莉莉,基本可以說(shuō)是吉祥物了,CV是釘宮吾輩還是很喜歡的。作為角色性能來(lái)說(shuō),打個(gè)初見殺,或者打完全沒(méi)對(duì)策的偷個(gè)雞可以,不然等于純送。6代多了斗氣槽,綠沖是個(gè)人人都有的技能,6代非常鼓勵(lì)進(jìn)攻,綠沖強(qiáng)的角色一定不會(huì)弱。朱莉和DJ就是鮮活的例子這個(gè)一會(huì)兒再說(shuō)。莉莉的綠沖很一般,而她的移速又非常慢,她不強(qiáng)化也不是ex的突進(jìn)又是個(gè)確反,這使得這個(gè)角色的突進(jìn)和壓制以及立回非常爛,遠(yuǎn)的拳腳很慢,快的拳腳很弱,能夠取消綠沖的東西也拿不太出手。也許后續(xù)還會(huì)開發(fā)吧,現(xiàn)在老老實(shí)實(shí)在d呆著吧。電狼,其實(shí)歷代都算諧星角色,雖然之前的幾代也有絕活哥開發(fā),但總的來(lái)說(shuō),想要用這個(gè)角色拿大賽冠軍的概率基本等于吾輩是秦始皇。不會(huì)打你可能會(huì)被折磨,但是了解這個(gè)角色了之后威脅就不太大了同水平的話,放在c純屬因?yàn)閏沒(méi)人還要突出一下莉莉真的吉祥物,不然一起去c呆著吧。講完弱的,來(lái)講一些板上釘釘?shù)膹?qiáng)角色,先講JP,畢竟吾輩自己這代目前是JP。這個(gè)角色已經(jīng)被連續(xù)從游戲剛出罵到現(xiàn)在了。只能說(shuō),有一部分是正確的,但是就跟5代有一陣子罵UR是一樣的,純粹是發(fā)泄一下。這不像5代末期大家罵盧克,因?yàn)楸R克獨(dú)一檔。6代現(xiàn)在很多強(qiáng)角,JP整體性能也就在他們中間。JP是個(gè)很極端的角色,甚至來(lái)說(shuō)JP不太像街霸系列的角色,倒是很像ARC游戲的一些控場(chǎng)型角色。但是,吾輩只能說(shuō)這對(duì)街霸來(lái)說(shuō)是好事,如果街霸真的所有角色就是一板一眼一拳一腳,整天只有確認(rèn)差合,像日本盧克打內(nèi)戰(zhàn)一樣立回,那這個(gè)游戲太無(wú)聊了。職業(yè)選手是因?yàn)橐A(況且職業(yè)哥里像sako這種沒(méi)有操作感的角色不玩的也大有人在),而對(duì)于普通玩家,吾輩都覺(jué)得如果是那樣子的游戲,那么真的無(wú)聊至極,更別說(shuō)新人玩家了,那直接勸退了。JP的極端極端在進(jìn)攻防守上,這點(diǎn)上很像削弱的UR。JP的強(qiáng)強(qiáng)在一套大連招之后對(duì)手一定會(huì)在屏幕的最遠(yuǎn)端,這就是jp的最優(yōu)勢(shì)距離,裂隙控場(chǎng),地刺是一個(gè)發(fā)生很快的定點(diǎn)飛行道具,又有正要腳這樣的遠(yuǎn)距離分中下段的波以及反搖腳這樣的飛行指令投偷雞,你可以說(shuō)他在牽制,但其實(shí)說(shuō)的確切一點(diǎn)這不叫牽制,而叫遠(yuǎn)程強(qiáng)攻。而且一旦對(duì)手沒(méi)有綠槽,JP甚至可以僅靠磨血消磨對(duì)手2割左右。然后咱們講講JP的防守。這代沒(méi)有3f,所以4f是最快拳腳,JP沒(méi)有4f就相當(dāng)于5代中一個(gè)角色沒(méi)有3f,近身如果要搶招要求JP玩家搶招時(shí)機(jī)要看的準(zhǔn)。JP沒(méi)有凹(1氣SA和3氣CA不談,因?yàn)榧由系脑捘撬腥硕加邪剂耍ㄒ话际钱?dāng)身,這是一個(gè)值得探討的點(diǎn)。這個(gè)當(dāng)身,單說(shuō)這個(gè)技能,是該挨罵的,吾輩也認(rèn)為是個(gè)賴招,因?yàn)檫@個(gè)當(dāng)身有一些延時(shí),不過(guò)這不關(guān)鍵,主要是這個(gè)當(dāng)身可以當(dāng)投這點(diǎn),就當(dāng)身這個(gè)系列的技能來(lái)說(shuō)設(shè)計(jì)是不合理的,這里吾輩不展開說(shuō)。但是,只有一個(gè)當(dāng)身并不能改變jp防守很弱這個(gè)事實(shí),首先,當(dāng)身畢竟只是當(dāng)身,不像升龍來(lái)的直接,而且,這個(gè)當(dāng)身不像5代吉爾的架招,平地壓起身,只要架招凹中一定可以反打,JP凹完還要互相再猜一輪,也就是說(shuō)冒了風(fēng)險(xiǎn)之后可能沒(méi)有回報(bào)??傊@個(gè)當(dāng)身的效果削弱吾輩是可以接受的,但是,就算不削,只能說(shuō)當(dāng)身再怎么也只是當(dāng)身。嘛嘛,這件事情上,如果不能理解那就算了。然后,JP中近距離非常弱,拳腳總體不如大部分角色,在互相試探的能夠打到差合的距離,JP非常難受,這個(gè)距離放波很危險(xiǎn),拳腳又很弱,JP的移動(dòng)又不快,在這個(gè)距離的處理做不好那么這個(gè)JP一定上不了什么分。然后,JP是很需要對(duì)局理解和對(duì)角色的理解的,因?yàn)榱严妒莻€(gè)延時(shí)技能,對(duì)手是可以跳的,正搖的波是個(gè)延時(shí)判定,如果是正搖連出,JP的是沒(méi)有波動(dòng)陷阱的,地刺瞬發(fā)但是,這個(gè)技能是影魔的三炮,LMP三個(gè)距離不同,是需要考量的,思考不到位對(duì)手很快就跳過(guò)來(lái)了。JP怎么把對(duì)手通過(guò)這些遠(yuǎn)程壓制手段的循環(huán)控制在遠(yuǎn)距離是JP玩家的必修課,所以有些JP可以上大師,而有些JP卻只能留在黃金,差距就在這些地方。而且JP的技能銜接也是需要大量的聯(lián)系肌肉記憶的,弱的JP一個(gè)技能打中僅僅是一個(gè)技能打中,而強(qiáng)的JP在正搖波,裂隙派生打中后遠(yuǎn)端可以銜接地刺追加傷害強(qiáng)化壓制以及等效果。JP的強(qiáng)弱對(duì)于裂隙的運(yùn)用也是很有要求的。所以,如果你是無(wú)腦想罵,那如果不是開開玩笑,是真的上綱上線,吾輩建議你趕緊爬。嘛,JP講的有點(diǎn)太多了。繼續(xù)繼續(xù)。然后咱們講講朱莉吧,放在S,而且穩(wěn)穩(wěn)s,一個(gè)很重要的原因就是在這個(gè)綠沖非常重要的一代,她是全游戲最強(qiáng)的綠沖,這點(diǎn)就夠資格了,快而且遠(yuǎn),非常遠(yuǎn),這點(diǎn)就JP來(lái)說(shuō),為什么JP打朱莉很不利,因?yàn)橐粋€(gè)綠沖就夠了,一個(gè)綠沖中位和前位的裂隙直接推出去了,近身裂隙純防身那威脅就不大了,而且JP的波延時(shí)判定,所以才給了別人打JP的時(shí)候好像綠沖有對(duì)波無(wú)敵,是因?yàn)镴P的波不是第一時(shí)間判定的,打JP綠沖強(qiáng)就相對(duì)好打,噗,又說(shuō)JP去了??傊炖蚓褪强?,鼓勵(lì)進(jìn)攻的游戲,在沒(méi)有明顯短板的情況下,快就是強(qiáng),一個(gè)綠沖一個(gè)版過(guò)來(lái)?yè)裰邢?,太恐怖了,其他方面朱莉進(jìn)攻的連續(xù)性也非常好,風(fēng)水眼也是可以強(qiáng)打可以退版可以則。然后說(shuō)說(shuō)DJ,這個(gè)角色很復(fù)雜,還有的開發(fā),但就在這個(gè)還沒(méi)完全開發(fā)的時(shí)候,DJ的強(qiáng)勢(shì)已經(jīng)可見一斑了,首先還是綠沖,DJ的綠沖不比朱莉短多少,而且這個(gè)綠沖也很快。你以為DJ是個(gè)波升牽制,一開始吾輩也是這么理解的,但是DJ吾輩又玩了一陣,看了很多比賽后知道了,DJ是個(gè)強(qiáng)攻角色,DJ有很多虛晃的騙招,這就衍生出了非常多的進(jìn)攻手段,DJ的打拆站重拳可以拉的非常遠(yuǎn)打拆是確反康可以接5hk,反搖kk連招版中也要3.5割起步,綠沖的2lp可以接2hp,進(jìn)攻性非常強(qiáng)。這個(gè)角色很難,但是很好玩,而且很期待后續(xù)的開發(fā)。然后講一下ken。ken推版非常強(qiáng),一個(gè)綠沖取消就可以把人從一端搬到另一端,簡(jiǎn)單一句話,總結(jié)就是太恐怖。版中ken可能需要立回,或者說(shuō)壓制也并沒(méi)有太怎么樣,但是版邊ken的壓制力還是很恐怖的,再配上這樣的推版能力,而且還有加幀的龍尾腳以及可以換邊的EX龍尾腳,穩(wěn)穩(wěn)的S。盧克是S原因吾輩不想講太多,盧克本來(lái)5代就是給6代做鋪墊的,大家都很熟悉,現(xiàn)在開發(fā)了現(xiàn)代模式,讓盧克SA1大放異彩,這個(gè)SA1的判定好的離譜,盧克的推版能力也不錯(cuò),也有換邊。相對(duì)來(lái)說(shuō)比較中規(guī)中矩的S角色。骨裂的話,在A在S都是可以接受的評(píng)價(jià),由于吾輩個(gè)人還沒(méi)怎么研究,不多評(píng)價(jià)。馬麗莎,吾輩心中是穩(wěn)S的,全游戲最高的爆發(fā),雖然中距離不算優(yōu)秀的,但是近身壓迫力慢慢以及無(wú)責(zé)任的不怕斗氣迸發(fā)的取消,以及一個(gè)性能非常優(yōu)秀的有派生的架招,和高火力簡(jiǎn)單的過(guò)波,現(xiàn)在還開發(fā)了現(xiàn)代模式一鍵ca打差合和過(guò)波,這個(gè)角色的潛力也很大。春麗的話,一樣AS都可,這代春麗更加靈動(dòng),而且傷害可以打的很足,起手手段很多,增加了套路和偷雞,連貫應(yīng)用還是防不勝防的。隆的話,吾輩之前一直把他排在穩(wěn)S。因?yàn)?,雖然是個(gè)中規(guī)中矩的角色,但也正因?yàn)檫@點(diǎn),隆沒(méi)有明顯的短板,而目前版本隆的輸出非常高,而且高輸出連段也非常簡(jiǎn)單,非常適合實(shí)戰(zhàn)。至于為什么放a,蛤蛤,因?yàn)槟承┰?,不然吾輩肯定是跟從BLG的各位把隆放在S的。加米在龍珠放棄這個(gè)角色之后吾輩一直想把她排在B,不過(guò)嘛??陀^來(lái)講,雖然加米確實(shí)很刮痧,但是這個(gè)角色的速度擺在那里,綠沖也不算太差,拳腳吾輩還不了解不好評(píng)價(jià)。曼儂的話,拳腳性相對(duì)來(lái)說(shuō)是比較一般的,指令投需要疊層數(shù),吾輩不太了解,總的來(lái)說(shuō),綜合普通曼儂玩家的評(píng)價(jià)以及職業(yè)比賽來(lái)說(shuō),這角色取勝好像需要很好的差合以及多偷點(diǎn)雞,吾輩暫且放在A。金柏莉的話,其實(shí)一開始看6代的時(shí)候吾輩是想玩這個(gè)角色的,試玩的時(shí)候覺(jué)得挺好玩的?,F(xiàn)在出來(lái)之后呢,削了一些東西,給人的感覺(jué)進(jìn)攻上跟加米有點(diǎn)像。但是吧,這角色就是,立回拳腳不出彩,速度很快很多突進(jìn),壓制還算不錯(cuò),但是爆發(fā)上很刮痧,可以取消綠沖的拳腳一般。總之就是速度型角色里的中庸,套路上來(lái)說(shuō),有版邊的罐子擇其實(shí)也一般,而且熟悉了之后一些前沖的近身是可以被截停的。B檔暫定。老桑剛出游戲的時(shí)候都覺(jué)得是A甚至S,后來(lái)吾輩把他放在了C, 最終放在了B。老桑的綠沖應(yīng)該是全游戲最短的,不是最短也是倒數(shù)檔,不過(guò)這也是應(yīng)該的,要是老桑的綠沖很強(qiáng)那真的穩(wěn)穩(wěn)S了,太嚇人了。給老桑提了一檔主要還是傷害,無(wú)論是誰(shuí),吃三個(gè)確反康hp360必死。而且lp360還是一樣蜜汁判斷很遠(yuǎn)。綠沖雖然不強(qiáng),但是至少是有綠沖的,而且連續(xù)的綠沖近身也是可以實(shí)現(xiàn)的,也就是近身手段無(wú)論如何還是有的,老桑近身在這代360這樣傷害的情況下還是非??植赖摹4送?,熊抱的偷雞更快更難反應(yīng)了,配合綠沖用也是很有效果,5lk點(diǎn)中也可以取消綠沖來(lái)進(jìn)行突進(jìn)連招與壓制,還多了個(gè)穩(wěn)定的對(duì)空SA。瑜伽的話,原本放D了,一開始看著不怎么樣,害,害得看克總的開發(fā),日后的可能還是很多的,而且fudoo居然也選擇了瑜伽,肯定也是有一些緣由的。吉米,emmmmmm,這就是街舞。本田的話,浮動(dòng)很大,對(duì)于高手,本田可能要去C,看龍珠打本田給吾輩看笑了,全部都被完美B,對(duì)于沒(méi)對(duì)策的,本田超越所有S,只需要頭槌屁股和指令投,答辯三式,直接抬走了,群友測(cè)試,本田只需要頭槌就差不多可以上1w分。這代本田頭槌全都沒(méi)有確反,重頭槌一樣可以防空,屁股全都+1,還好推掌變成負(fù)幀不然游戲不用玩了。嘛嘛,這就是吾輩現(xiàn)在的評(píng)價(jià)。

街霸6相性表(個(gè)人向),玩了這么些天的一些想法。的評(píng)論 (共 條)

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