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原神長草期玩什么?《深空之眼》值得玩嗎?開局即巔峰的普通游戲

2022-04-22 23:35 作者:Holdon2099  | 我要投稿

你好,歡迎回到Holdon2099的原神世界。本專題要分享的不是原神的內(nèi)容,而是小編在原神長草期所玩的游戲,大多都是二次元風(fēng)格的,會(huì)做一些點(diǎn)評(píng)。不過,作為備胎游戲,必然不會(huì)很深入,所以如果有說得不對(duì)的地方歡迎補(bǔ)充和指正。


本期要分享的游戲是:《深空之眼》,小編是在公測開始第一天才進(jìn)入游戲的,對(duì)其認(rèn)知遠(yuǎn)不如參加過測試的玩家。首先是被它的宣傳片所吸引,覺得人物動(dòng)作和氣氛都不錯(cuò),科技感和未來感也是原神所沒有的。然后全程沒有看教程提示。所以在開打之前并不知道這是一款什么類型的游戲??偨Y(jié)寫在前面:很像不少美劇,開局即巔峰。



畫面

在進(jìn)入游戲前,可以選擇三種畫質(zhì),小編選了最高。畫質(zhì)不錯(cuò),很流暢,手機(jī)也沒有像玩高畫質(zhì)原神那樣發(fā)燙??吹贸觯瑥洀洜柟ぷ魇覍?duì)于游戲畫面的打磨是花了一番功夫的,不過由于戰(zhàn)斗節(jié)奏很快,給人一種“無雙”的感覺,所以玩家對(duì)于亂戰(zhàn)中敵人和自身的細(xì)節(jié)不會(huì)很敏感。不過在大招或連攜技能發(fā)動(dòng)時(shí),那些固定的動(dòng)畫做得都很有感覺,就像火焰紋章那樣,但更帶勁,值得表揚(yáng)。


來說一下預(yù)告片的事情,其實(shí)這類畫風(fēng)也不是第一次見到了,單就畫面而言,戰(zhàn)雙和幻塔都比這款游戲強(qiáng)一些,但為什么預(yù)告片會(huì)這么燃?原因之一是cg做得好,其次是戰(zhàn)斗本身就是快節(jié)奏,特別是boss戰(zhàn)會(huì)更加激烈。小編就是被這預(yù)告片中的戰(zhàn)斗畫面給吸引來的,絕對(duì)不是被波塞冬吸引來的。


角色和玩法

在游戲中,你是作為管理員而存在的,并不是一線的戰(zhàn)斗人員,再加上其他各種元素,感覺其非常像戰(zhàn)雙。妹子們都很可愛,實(shí)際戰(zhàn)斗又很颯,可以根據(jù)自己的喜好自由選擇,當(dāng)然對(duì)于強(qiáng)度黨來說,還會(huì)去注意鏈接技能等組隊(duì)問題,小編是沒有想這些,就想著盡快抽到波塞冬,果然在33抽的時(shí)候就出金了,而且真的是波塞冬,好吧,我會(huì)多玩一陣了。


游戲菜單和畫風(fēng)等很多地方都能看到戰(zhàn)雙的影子(可能是小編之前這類游戲玩得少,只能想到這個(gè))。不過有一點(diǎn)很不爽,就是沒有找到掃蕩按鈕,難道是我等級(jí)太低?這本身就比明日方舟這類游戲累一些,這是需要改進(jìn)的內(nèi)容。另外,你覺得戰(zhàn)斗的畫面好嗎?可能很多人會(huì)說不錯(cuò),其實(shí)這款游戲是討巧了,因?yàn)槭枪?jié)奏快的亂戰(zhàn),所以玩家不會(huì)很注意亂戰(zhàn)時(shí)的細(xì)節(jié),而只會(huì)看到大招和連攜技能時(shí)動(dòng)畫以及過場CG。


一些問題

因?yàn)樾【帒?yīng)該不會(huì)長期玩這款游戲,所以心中一定會(huì)帶著質(zhì)疑,下面就來說幾點(diǎn)問題??赡芡娴臅r(shí)間短,會(huì)比較膚淺。


1、開局即巔峰。這是文章開頭的總結(jié),為什么這么說?因?yàn)樵陂_局的兩場戰(zhàn)斗中,那龐大的機(jī)器人確實(shí)震撼到了很多人,但之后的boss就開始缺乏了這種感覺,這不但是因?yàn)轶w型和特效的關(guān)系,還因?yàn)闊o法讓玩家感受到特色,或者換句話來說是因?yàn)閼?zhàn)斗節(jié)奏太快,就算是有特點(diǎn)的敵人,也無非是點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)就能解決的類型,沒人關(guān)心他們在干什么。至于小兵就更乏味了,千篇一律,成堆的出現(xiàn),砍著砍著就要睡著了,好在節(jié)奏快,流程短,還沒睡著,戰(zhàn)斗就結(jié)束了。


2、沒有掃蕩功能。這一點(diǎn)之前已經(jīng)提到了,這可能是制作組對(duì)自己的動(dòng)作設(shè)計(jì)很自信,相信玩家們會(huì)不厭其煩得認(rèn)真戰(zhàn)斗??上?,并不會(huì),在新鮮感過去之后,沒人會(huì)愿意再重復(fù)很多戰(zhàn)斗,就比如老玩家都會(huì)無視沿途中的野怪(新區(qū)域、心情好、做任務(wù)除外),而萌新總是會(huì)一路殺過去(小編在一級(jí)時(shí)和火元素騙騙花大戰(zhàn)了300回合,最終靠平a干掉了它,當(dāng)時(shí)覺得很有意思,現(xiàn)在?傻子)。


3、不氪金會(huì)越來越累??赡苣銜?huì)覺得前四五章毫無難度,用腳也能過,但之后的戰(zhàn)斗會(huì)需要強(qiáng)度更高的角色,否則會(huì)越打越累,就如同前文所寫的那樣,連掃蕩都沒有,所以以后高級(jí)的素材關(guān)卡,也得手打,砍不動(dòng),砍得慢怎么辦?慢慢砍是浪費(fèi)生命,那就氪金吧,這可能也是沒有掃蕩功能的用意之一吧?累死你,看你氪不氪?


4、自由度問題??赡苁橇?xí)慣了開放世界或偽開放世界的游戲,所以在玩這類游戲時(shí),總是不自覺地想去探索,但“無路可走”,只能開始戰(zhàn)斗。這一點(diǎn)其實(shí)也不算是缺點(diǎn),這是這類游戲的特色,但如果可以在關(guān)卡中適當(dāng)?shù)卮嬖谝恍┓块g,或二選一的道路會(huì)更有意思一些吧。另外,看起來是三人組隊(duì),但其實(shí)在戰(zhàn)斗中是不能換人的,非??上?。


好了,就寫這些,總體來說是可以一玩的動(dòng)作游戲,打擊感還不錯(cuò),其三人組隊(duì)模式下的快速對(duì)戰(zhàn),可以消磨你的不少時(shí)間,只是比其他類似游戲更累一些而已。而且,如果你想提升隊(duì)友的AI,以及加強(qiáng)特定的招式,那就需要在戰(zhàn)前花費(fèi)大量的時(shí)間去調(diào)整(當(dāng)然,閉眼打也能過)。還好我有了波塞冬,你就是我堅(jiān)持下去的理由。不過,還是希望原神快更新吧,隔離久了,受不了了。


你玩《深空之眼》了嗎?感覺如何?

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原神長草期玩什么?《深空之眼》值得玩嗎?開局即巔峰的普通游戲的評(píng)論 (共 條)

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