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科技 特技 全局三方面分析 提升玩家對《真英雄》游戲理念 助力破局

2021-08-01 21:18 作者:游影電報(bào)  | 我要投稿

從《真英雄》的 2.7 版本直到現(xiàn)在的 2.72 版本,雖然經(jīng)歷了游戲中的一些版本調(diào)整和改動(dòng),但是游戲整體的感覺依然保持了爽快感,不論你是種田一派,還是一個(gè)戰(zhàn)爭狂人,亦或者成為了全新的培養(yǎng)達(dá)人,在游戲中都能找到屬于自己的樂趣。

不過看到有部分玩家在文章下面留言的時(shí)候說,還在使用 SIRE 配置難度的一般文件,平時(shí)雖然給大家分享了一些勢力的破局思路,但很多細(xì)節(jié)說的還是不到位,所以今天打算幫助部分還在玩一般難度的玩家提升一些基本操作層面上的理解,所以分享給大家在游戲中需要特別在意的點(diǎn)。

科技

我們先來說說科技方面部分科技的改動(dòng)和此版本比較強(qiáng)勢的科技。

本次版本改動(dòng)最大的當(dāng)屬內(nèi)政系擴(kuò)展港關(guān)和掌握人心兩個(gè)科技。原本的掌握人心科技因?yàn)槟軌蚱鸬椒乐刮鋵⒌糁业男Ч?,使得它并不是一個(gè)很廢材的科技,但是在這里它又得到了行動(dòng)力消耗降低,以及城池和港關(guān)兩格范圍內(nèi)友軍攻擊時(shí)獲得太鼓臺攻擊的加成效果,使得它在游戲中盡管是四級科技的設(shè)定,但是性價(jià)比也是超高的。而原本的擴(kuò)展港關(guān)真的是游戲中最廢材的科技沒有之一,不過本次在保留了原本擴(kuò)展港口和關(guān)隘的資源存儲量同時(shí)為城池和港關(guān)還提供了一個(gè)軍樂臺的效果,這使得擴(kuò)展港關(guān)成為了早期超好用的科技,玩家們在堵港關(guān)以及在城下死守的同時(shí),能夠一直有氣力的恢復(fù),可以最大程度的使用戰(zhàn)法和計(jì)略幫助大家清理敵軍。

槍兵系科技雖然改動(dòng)很小,但是這些細(xì)節(jié)的改動(dòng)卻影響較為重要,尤其是襲擊兵糧,它的截取兵糧判斷效果,由此前的武將智力決定,隨機(jī)是智力值的 6 到 10 倍之間;改成武將統(tǒng)率值的 6 到 10 倍之間。不要小看這個(gè)改動(dòng),因?yàn)橛螒蛑邢窭钍烂窈湍饺葶∵@種五維能力值暴高的武將畢竟是少數(shù),玩家們選擇槍兵武將的時(shí)候也都已是以統(tǒng)率和發(fā)動(dòng)穩(wěn)定暴擊為主,而游戲中這類型的武將一般智力都比較偏低,讓襲擊兵糧的效果很難真正的影響到敵軍部隊(duì)。改動(dòng)統(tǒng)率之后,這就讓游戲中的戰(zhàn)將都可以很好的享受到這個(gè)科技帶來的戰(zhàn)場優(yōu)勢,不停的使用三段突刺,大量的糧食就會(huì)被獲得,這不僅可以快速的讓敵軍變成缺糧狀態(tài)降低了攻擊和傷害,同時(shí)也會(huì)催生讓敵軍快速撤離戰(zhàn)場的決策,在面對游戲中一些頂級武將的時(shí)候,使用此招數(shù)以弱勝強(qiáng),破解被圍攻的局面,是非常好的一個(gè)選擇。奇襲原本的效果因?yàn)槭艿降乩砦恢玫南拗疲沟盟⒉皇且粋€(gè)好用的科技,此次的加強(qiáng)也只能算是略微加強(qiáng),它現(xiàn)在擁有了攻擊敵軍的時(shí)候可以降低 10 點(diǎn)氣力的效果,如果能夠和掃蕩以及威風(fēng)一類特技搭配使用的話,再配合三段突刺,那降低敵軍氣力的效果還是非常顯著的。

騎兵系的科技主要注意兩點(diǎn),一是騎兵部隊(duì)初始就具備沖鋒傷害,二是騎兵系的四級科技精銳騎兵是絕對的質(zhì)變科技,他可以觸發(fā)騎兵的二動(dòng)效果,很多新玩家需要注意的是騎兵二動(dòng)之后是無法再次攻擊的。

在選擇科技研發(fā)方面,因?yàn)橥婕以缙谝话愕翘幱谝粋€(gè)被圍攻的局面,所以除了像元朝、西漢、明朝和清朝這樣在周邊擁有絕對實(shí)力的時(shí)候,建議大家都率先選擇升級防衛(wèi)系科技,一直到三級的強(qiáng)化城墻。升級到強(qiáng)化城墻之后,建造的城塞擁有 2500 的耐久,很不容易被敵軍摧毀,而且可以為周邊的友軍部隊(duì)提供降低 40% 傷害倍率的效果,如此能夠保證防守時(shí)部隊(duì)更好的存活,如果還是不能扭轉(zhuǎn)局面的話,那么可以繼續(xù)選擇研究內(nèi)政系,讓本方部隊(duì)在防守時(shí)獲得更多的優(yōu)勢。當(dāng)然如果玩家選擇的勢力很不錯(cuò),也可以防衛(wèi)系科技之后選擇發(fā)明系,石造建筑和開發(fā)投石兩個(gè)科技被研發(fā)之后,可以建造的石兵八卦和投石臺也能夠很好的幫助我們防守。

PS:熟練兵科技是萬物的開始,不管具體選擇哪個(gè)科技進(jìn)行研發(fā)第一個(gè)必然是熟練兵,因?yàn)檫@個(gè)科技的性價(jià)比是最高的。

特技

特技方面此前的文章中已經(jīng)羅列出了,在此版本中最強(qiáng)勢的 5 個(gè)特技,T1 清野,T2 人脈、輔佐、奏樂和治軍。

在這里不多說,只談一下清野特技。大家都知道,在游戲中有部分專屬特技,像成吉思汗的天驕、白起的戰(zhàn)神和孫武的兵圣等等,這些專屬的特技雖然能夠在戰(zhàn)場上發(fā)揮出超強(qiáng)的作戰(zhàn)能力,但是論能夠改變戰(zhàn)場局面的特技,我認(rèn)為只有清野能夠做到。大家回想一下游戲中擁有清野特技的晉朝和劉宋,盡管面對著明朝這樣的強(qiáng)大對手,但是破局程度依然很輕松,而其他一些擁有此特技的勢力,雖然沒有戟兵神級適性的武將作為配合使用,但是利用槍兵的三段突刺,依然可以做到很輕松的防守和破局。

此前屬于 T1 級別的清野,現(xiàn)在又要將他提升到一個(gè)全新的高度 T0,有了此特技等于就有了防御和攻擊的利器,而且截取來的大量糧食可以完美解決勢力早期糧食收益不夠的問題。

除了以上我認(rèn)為的版本強(qiáng)勢特技之外,還有像四親、和戎以及后勤等三個(gè)比較厲害的特技,他們的強(qiáng)勢之處就是在于只要不讓城池處于兵臨城下的狀態(tài),那么每個(gè)月就可以不動(dòng)用任何金錢得到兵裝和士兵的自動(dòng)補(bǔ)給,而我們要做的就是對于四親以及和戎的武將提升政治,而后勤武將則提升魅力,如此可以進(jìn)一步提升每個(gè)月獲得的兵裝和士兵數(shù)量。

接下來我們再說說容易讓玩家忽略的幾個(gè)特技效果。

鐵壁:現(xiàn)在也稱為小堅(jiān)城,因?yàn)槌嗽趹?zhàn)場上可以防止被位移和被圍攻之外,現(xiàn)在擁有此特技武將在對應(yīng)的城池受到攻擊時(shí),也會(huì)降低耐久和兵力的損失傷害。

陷陣:強(qiáng)化版本的猛者和狙擊,猛者和狙擊在戰(zhàn)場并沒有提升傷害的能力,但卻是被稱為名將殺手的特技,讓部分頂級武將因?yàn)樨?fù)傷從而大幅降低能力值。陷陣的優(yōu)勢是,負(fù)傷效果不會(huì)像猛者和狙擊一樣受到兵種的限制;在使用槍戟戰(zhàn)法的時(shí)候可以強(qiáng)制觸發(fā)一騎(單挑),這也是此特技最大的一個(gè)便利之處,當(dāng)面對只有一名武將的敵軍部隊(duì)時(shí),陷陣首先有大概率擊傷敵軍,其次就是馬上觸發(fā)單挑,面對負(fù)傷的敵軍武將進(jìn)行單挑想要取勝非常簡單,讓我們在單一的回合之內(nèi)還會(huì)給予敵軍造成額外的傷害(單挑失敗一方扣除部分兵力)。同時(shí)在部隊(duì)反擊的時(shí)候,陷陣還可以提升反擊傷害,這也使得陷陣的強(qiáng)度要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于猛者和狙擊。

PS:猛者雖然也增加了強(qiáng)制一騎的效果,但是當(dāng)猛者面對鐵壁的時(shí)候還是會(huì)讓敵軍無法負(fù)傷。

射手、突襲和亂戰(zhàn):三個(gè)特技在保持了原有的效果同時(shí),增加了一個(gè)惡路移動(dòng)的效果,這讓他們在樹林等移動(dòng)不便利的地形時(shí)依然能夠保持很高的移動(dòng)力,而且這個(gè)效果可以和強(qiáng)行等增加移動(dòng)力的效果疊加,使得部隊(duì)可以達(dá)到非常夸張的十多格移動(dòng)。

研發(fā):可以算是小神技了,畢竟此前沒有出現(xiàn)過可以降低研究科技時(shí)間的特技,而且研發(fā)的降低研究時(shí)間效果異常好,像三級這種原本需要 200+ 天數(shù)的游戲時(shí)間可以降低到 90 天,讓有了足夠 P 值的玩家們可以很快就享受到科技對于部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力的提升效果。

踏破:除了具有自身不會(huì)負(fù)傷和死亡之外,依然保留了原本的無難所行軍,棧道行走不損失士兵以及降低陷阱傷害效果。

發(fā)明和造船:游戲中最無用的特技,二者的效果是降低兵器和船只的制造時(shí)間,可是當(dāng)勢力中有多個(gè)政治不俗的武將存在時(shí),制造兵器和船只的時(shí)間也只需要一個(gè)回合,和發(fā)明與造船的效果幾乎一致,所以這就讓這兩個(gè)特技到了幾乎無用的地步。

火神:周瑜的火神改動(dòng)還是很大的,增加了一個(gè)神火的計(jì)策,但同時(shí)也取消了火神對于火傷害的防御效果,所以現(xiàn)在想讓周瑜無傷的在火中與敵軍進(jìn)行亂斗,也是不現(xiàn)實(shí)的了。

全局

武將:現(xiàn)在的游戲因?yàn)檩o佐的加強(qiáng),以及使用了領(lǐng)地內(nèi)外加減氣的自定義包等功能,使得我們在衡量游戲中大核的時(shí)候,不再會(huì)看重武將的五圍,只需要保證武將的統(tǒng)率、武力和智力就可以了。畢竟魅力不再影響武將的回氣光環(huán)能力,被領(lǐng)地內(nèi)外加減氣的設(shè)定所取代,而輔佐光環(huán)的效果也完全不如攜帶一個(gè)輔佐的特技效果好,輔佐不僅僅游戲中很多的武將擁有此特技,而且還能夠加快同部隊(duì)友軍獲取能力值和適性的經(jīng)驗(yàn)速度。

偷將:或許很多玩家對于偷將這個(gè)游戲中的專有名詞并不理解,因?yàn)樗窃缭凇堆鹿凇?.0 版本的時(shí)候,使用的一種破局方式,就是在游戲初期,玩家與電腦都在建設(shè)階段時(shí),玩家組織兵力迅速攻破最近的敵軍關(guān)隘或港口,然后派遣大量的武將在此地進(jìn)行搜索工作,因?yàn)榇烁坳P(guān)的屬地原因,會(huì)讓玩家在此處搜到對應(yīng)勢力的在野武將,從而解決玩家這邊勢力武將數(shù)量少或質(zhì)量低下的問題。

不過此功能在《血色衣冠》5.0 版本之后得到了修改,使得很多最近一兩年才接觸“三國志11”MOD 游戲的玩家并不了解。本次《真英雄》游戲也是再次啟動(dòng)了這個(gè)設(shè)定,雖然說這樣的操作有些投機(jī),但在此前的 MOD 游戲中這的確是屬于一個(gè)常規(guī)操作,這對于很多玩家和使用的勢力來說,還是一個(gè)降低游戲難度很好的手段。

港關(guān):很多勢力在防御的時(shí)候一定要借助港關(guān)的力量,尤其是港口,因?yàn)殛P(guān)隘要面對兵器的攻擊在掉兵和掉耐久方面會(huì)非???,而港口就不會(huì)遇到這個(gè)問題。勢力中沒有堅(jiān)城不要緊,前文已經(jīng)說過了,鐵壁現(xiàn)在是小堅(jiān)城的效果,可以利用有鐵壁特技的武將進(jìn)駐港口和關(guān)隘進(jìn)行一定的阻礙作用。

計(jì)策:新的計(jì)策種類非常多,一定要熟練的使用起來,尤其是神算和虛實(shí)可以釋放的激石和激流。激石在砂地使用,激流在水中使用,以及神火在樹林中使用,不僅傷害暴高而且還是 AOE 效果,比落雷還要強(qiáng)橫。合理的使用這些頂級的智將,同時(shí)治療和犒賞等計(jì)策也都是在戰(zhàn)場上非常好用的。

掠奪:新的國庫系統(tǒng)確實(shí)給游戲帶來了很多不一樣的體驗(yàn),尤其是對于武將的培養(yǎng)育成方面,更是一絕。但同樣也有個(gè)致命的 BUG 設(shè)定,就是無法回收已經(jīng)授予的武將寶物,而且此前剛剛拿到過此寶物的武將不能再次授予。所以玩家們一定要好好利用掠奪這個(gè)特技,爭取在攻滅一個(gè)勢力之前,將這個(gè)勢力中擁有寶物的武將全部用掠奪擊破一遍,讓這些寶物全部收入到我們的國庫當(dāng)中,隨后再根據(jù)勢力中武將的情況進(jìn)行合理的分配。

好了,希望以上的內(nèi)容能夠幫助到部分新手玩家,或者水平有限的玩家能夠迅速提高對于游戲的理解,早日晚上挑戰(zhàn)難度。


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