【奧奇?zhèn)髡f·11.11特效】逆天!星跡無敵神級の加強甚至能一打五??!還可...

精靈測評
星際無敵:
攻通靈方式:

要10魂最多兩次,每次出手加一魂根據(jù)目標來決定基于加魂,簡單來講,本以為是每次出手加一魂?nonono他那里寫著每多一個攻擊目標就會多增加一魂,意思就是群攻2*2魂,攻3*3魂,打個比方,龍諾會三連擊是不是以為只會加3魂?但我上面打的比方的通靈條件經(jīng)過在試用于測試,龍諾打6直接+6魂!(當時也是測的我驚呆)希望帶幻諾更離譜,希望自帶1魂打2幻諾打4加擊殺1魂,一套下來直接給無敵送8魂離譜??!總的來說就是看你一共打多少就多少魂,這樣子就方便理解了
攻無敵被動:

超過三個神攻精靈攻擊目標+2,沒錯就是意思就是只要觸發(fā)這個被動攻無敵直接打5!更離譜的是加上我上面說的通靈條件直接一刀給自己嘎5魂!如果沒有減魂的情況下兩刀直接給自己兩通了wc!(當然對面也不是傻子站在那給你打可能也會途中直接通靈反殺)
守通靈方式:

要8魂熟悉的群攻加3魂 ,改為無限通靈,對于啟元守通靈稍微慢了點但是有無限通靈直接保了續(xù)航
技能:還是打3
總的來說攻真的是讓人眼前一亮,等挖掘開發(fā)玩法以后會群攻加連擊了都是無敵的神仙隊友,自己一刀砍5更是離譜!再也不會被調(diào)侃成混子無敵和他的神仙隊友了,而是全都是群攻神仙,當然也不是表面上看的那么無解厲害,嘲諷依然是無敵的爹,(沒錯就是女帝)用攻無敵陣容十分的脆弱,在這些全部的前提下要求神攻隊友超3,基本沒有任何續(xù)航和保命,奠定了攻無敵守陣基本是多么白給,基本見到一波炸陣抬走就行,守無敵雖然平平無奇但擁有打二戰(zhàn)的能力
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