當(dāng)你成為一個(gè)修復(fù)別人“回憶”的修復(fù)師時(shí) ——游戲《用心組裝》簡(jiǎn)評(píng)
本文作者:蕓紀(jì)
雖然我還沒(méi)玩過(guò)《紀(jì)念碑谷》這個(gè)游戲作品,但制作這個(gè)游戲團(tuán)隊(duì)的新作《Assemble with Care》的的確確給我一種還不錯(cuò)的感覺(jué),就像是在看成人繪本的感覺(jué),舒服又那么帶一點(diǎn)治愈感。不過(guò)對(duì)于游戲自帶的解謎詞條,可能會(huì)有很多朋友覺(jué)得解謎的游戲性根本就不像在解謎,因?yàn)樗恼麄€(gè)流程就是在給人修東西罷了。
我個(gè)人覺(jué)得,游戲更像是想讓玩家不要把注意力放到那些需要?jiǎng)幽X子推理的事情上(可以理解為卷),而是把視線放在現(xiàn)實(shí)中我們經(jīng)常能接觸到,或者是見(jiàn)過(guò)的東西和人上面。讓人專注眼前,不是沉浸在虛擬世界中。

游戲以一個(gè)環(huán)球旅行的古董修補(bǔ)匠——瑪利亞,她在一個(gè)貝拉麗瓦城市的旅行開(kāi)始敘述。以這樣奇特的職業(yè)吃飯,不論走到那里,自然會(huì)碰上很多帶著故事來(lái)的客人。而作為玩家的我們需要在看完每一個(gè)章節(jié)的故事之后,開(kāi)始修復(fù)客人帶來(lái)的物品。小到鐘表,大到咖啡機(jī),我在游戲的時(shí)候都在想瑪利亞當(dāng)初是不是個(gè)拆家能手(劃掉)十項(xiàng)全能?不過(guò),我們也不用擔(dān)心在修理物品的時(shí)候會(huì)很麻煩。哪怕有些東西自己見(jiàn)都沒(méi)見(jiàn)過(guò),都可以直接先全部拆完,然后再尋找壞掉的地方進(jìn)行替換,最后再還原就沒(méi)問(wèn)題了。

如果一時(shí)半會(huì)對(duì)某樣物品的修復(fù)沒(méi)什么修理思路,最上方時(shí)不時(shí)會(huì)蹦出一些對(duì)話,也許會(huì)幫助當(dāng)時(shí)在卡思路的你找到問(wèn)題所在。只是在修理完?yáng)|西之后做飯和泡咖啡就得更加耐心了,因?yàn)槿绻且恢蓖娴胶罄m(xù)對(duì)應(yīng)關(guān)卡,你可能會(huì)在看到客戶拜托做這些而有那么一點(diǎn)暴脾氣。不過(guò)在這里可以告訴你的是,做菜是可以不用看菜單的。

而且在我們逐漸熟悉該怎么修理這些物品時(shí),你會(huì)不由得發(fā)現(xiàn)每一次都能專注的去做這些修理工作。每一次完成物品后都會(huì)有這東西是原來(lái)是這樣做成的;我竟然用一把螺絲刀拯救了“世界”;原來(lái)我是個(gè)痛并快樂(lè)著的修理工......但在這還是要說(shuō),在PC端游戲在擰螺絲和轉(zhuǎn)方向這兩點(diǎn)的操作做的不是很舒服,一是在擰螺絲時(shí)必須要按住鼠標(biāo)向左右滑動(dòng)很長(zhǎng)一段距離直到螺絲卸掉或者是按上;二是在組裝修理物品時(shí),很容易忘記轉(zhuǎn)動(dòng)物品是需要調(diào)整鼠標(biāo)到轉(zhuǎn)換鍵出現(xiàn)才能操作。兩者都是必要的操作步驟,也是讓玩家容易操作不舒服的地方。

說(shuō)完游戲在玩法和操作上的一些內(nèi)容,我們?cè)倩氐接螒蜃钪匾墓适律?。在開(kāi)頭就說(shuō)明這個(gè)游戲的故事給我個(gè)人的感覺(jué)像是成人繪本,是因?yàn)橛螒虻恼w故事不是趨于奇幻或者是獵奇,更別說(shuō)有黑暗的風(fēng)格,甚至是曲折離奇的情節(jié)。整體都是一些普通的人和老舊的物品組成的故事,有時(shí)候游戲想要表達(dá)一些令人傷感的事情都是以旁人的視角來(lái)敘述(或者說(shuō)是來(lái)自旁人禮貌的善意更為恰當(dāng))。然后整體基調(diào)也是走向圓滿治愈,所以更像那些網(wǎng)絡(luò)上我們看到的暖心小故事。

只是因?yàn)楝斃麃喬嫠麄冃迯?fù)物品,我們才了解到這些客戶對(duì)于熟悉的人沒(méi)有說(shuō)出口的一些事情,最后看著他們勇敢去解決問(wèn)題。也讓瑪利亞想到自己和父母缺少溝通人生和職業(yè)的話題,所以游戲在結(jié)局采用了瑪利亞打通自己母親的電話作為結(jié)尾,似乎是包含著一點(diǎn)圓滿又未完待續(xù)的開(kāi)放結(jié)局。再加上修復(fù)物品的環(huán)節(jié),輕松的音樂(lè),大眾常見(jiàn)的溫暖手繪風(fēng)格,就給人一種帶著回憶在當(dāng)下繼續(xù)好好生活的調(diào)調(diào)。
唯一令人遺憾的地方就在于游戲的內(nèi)容太少了,像是國(guó)內(nèi)那幾種在小程序上小火的整理東西、做清潔和做飯的小游戲就一直有很多內(nèi)容,拋開(kāi)游戲的可玩性、是否有抄襲等問(wèn)題外,至少給了一些萌新很多的新鮮感。也許,會(huì)在哪天游戲又會(huì)有新章節(jié)也說(shuō)不定呢?

此外,如果真心想入手這個(gè)游戲的朋友,建議在打折的時(shí)候入手。畢竟它不像《When The Past Was Around》那樣有很多緊密關(guān)聯(lián)的謎題,也不像《再見(jiàn)》那樣是個(gè)可視化的互動(dòng)小說(shuō)模式。當(dāng)然,每個(gè)人有每個(gè)人的愛(ài)好,就像是我們生活已經(jīng)很現(xiàn)實(shí),很需要有這樣可以溫暖一下心靈的東西來(lái)改變一下當(dāng)下的狀態(tài)。那就不需要做什么過(guò)多的心理建設(shè),只要在適合的時(shí)間打開(kāi)游戲,并帶好耳機(jī)。這個(gè)游戲一定會(huì)多少讓你收獲點(diǎn)什么東西的。