《幽靈線(xiàn):東京》評(píng)測(cè)
“道士下山,但是東京澀谷。”
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個(gè)人評(píng)價(jià):【B+】(最高S+)——評(píng)測(cè)均為通關(guān)后所作,可能略微含有個(gè)人主觀傾向。是劇情黨,但不是全收集玩家,因此評(píng)測(cè)時(shí)可能會(huì)有一些沒(méi)注意到的細(xì)節(jié),但所謂“一千個(gè)讀者眼里有一千個(gè)哈姆雷特”嘛,不同玩家對(duì)作品本身產(chǎn)生差異化認(rèn)知的“針”,最終會(huì)被一個(gè)一個(gè)穿連成“線(xiàn)”。23歲,是學(xué)生,評(píng)測(cè)中的文字可能略微帶有急躁不耐煩說(shuō)話(huà)無(wú)厘頭幾個(gè)中文里面蹦出英文單詞兒說(shuō)話(huà)帶兒化音語(yǔ)氣飄忽不定喜歡說(shuō)有的沒(méi)的等特點(diǎn),望多多包涵。事實(shí)上,每個(gè)游戲在不同人的心目中都會(huì)有些許差異,我只能從我一個(gè)玩家的角度盡量中肯地給出游戲的優(yōu)缺點(diǎn)。其實(shí)大可不必過(guò)于糾結(jié)評(píng)級(jí),只要是你認(rèn)為最好的,它就是真正的S+。
注:
1.分割線(xiàn)內(nèi)劇透情節(jié)會(huì)提前標(biāo)明,如不想被劇透可以略過(guò)。
2.評(píng)測(cè)也可在b站同名up主專(zhuān)欄處找到。
3.下文評(píng)測(cè)中如有帶【】的字段,D級(jí)及以下人員將無(wú)法查看,請(qǐng)謹(jǐn)記。
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我一直都十分想挑戰(zhàn)一款恐怖游戲,但是基于《逃生2》剛出場(chǎng)柜子門(mén)一動(dòng)我就退出的狼狽體驗(yàn)來(lái)看,恐怖游戲這種類(lèi)型于我而言還是有些吃力的——所以我選擇了《幽靈線(xiàn):東京》,因?yàn)槁?tīng)說(shuō)它的恐怖氣氛不那么濃郁。就我打完一周目的個(gè)人體驗(yàn)來(lái)看,我的選擇還算可以,無(wú)論其質(zhì)量如何,總算是打完了。肉眼可見(jiàn)的進(jìn)步還是令自己頗感欣慰。
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從評(píng)分就能看出,這部作品的優(yōu)點(diǎn)不多——有些地方實(shí)在是過(guò)于粗糙,導(dǎo)致我沒(méi)法給出更高的評(píng)價(jià)。當(dāng)然它在有些地方做的還不錯(cuò),還是有必要提一下子。
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剛開(kāi)始的前兩三個(gè)小時(shí)很快樂(lè),往后就越來(lái)越折磨,整個(gè)游戲大概就是這么一個(gè)基調(diào)。在前期一步步解鎖花里胡哨的元素(風(fēng),水,火),了解日本的鬼神文化和風(fēng)土格局,做做有意思的支線(xiàn)還是挺快樂(lè)的。所以它又被大家戲稱(chēng)為“旅游模擬器”——如果你想逛逛澀谷的風(fēng)景,了解一下日本神話(huà)里面的鬼怪,比如座敷童子啊,河童啊什么的,還是可以淺玩一下的。然而畢竟整體氛圍偏恐怖,整個(gè)游戲里沒(méi)有幾個(gè)活人,所以當(dāng)成旅游模擬器還是差了點(diǎn)意思。并且隨著游戲的推動(dòng),你會(huì)發(fā)現(xiàn)它開(kāi)始有這些東西,玩到最后還是這么些東西,剛開(kāi)始的新鮮感很快就會(huì)過(guò)去,逐漸就變得無(wú)聊起來(lái)。要說(shuō)的就是漢化不錯(cuò),挺接地氣的,下雨的時(shí)候,如果你仔細(xì)看,天上下的都是“雨”這個(gè)字,還是挺有意思的,再有就是在找尋凜子的路上,適靈者的視角還是很有創(chuàng)意的,游戲引導(dǎo)做的也還不錯(cuò),不用費(fèi)勁去看攻略,除此之外就沒(méi)啥優(yōu)點(diǎn)了。
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相較之下,缺點(diǎn)倒是不少。首先就是bug多,比如一開(kāi)始打完電話(huà)傳魂兒傳完了退不出去了(第一次在安全屋底下的電話(huà)亭打電話(huà)直接卡住動(dòng)不了),只能讀檔。再比如打小面的時(shí)候尾巴靠墻就選不中,拔不掉,很糟心。
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戰(zhàn)斗交互和模式都相當(dāng)單調(diào),三種元素就是三把不同的槍?zhuān)綐專(zhuān)睆棙尯土駨棙尅?duì)于三種元素的強(qiáng)化基本上只有“打的更多”“打的更疼”和“打的更快”這樣的模式,甚至沒(méi)有一些改變釋放或者施法模式的創(chuàng)意,頂多在再個(gè)蓄力玩法。你好歹水和火打個(gè)【██】都行啊,結(jié)果啥也沒(méi)有這種單調(diào)的模式會(huì)導(dǎo)致越往后玩越無(wú)聊,到最后成為一種負(fù)擔(dān)。弓箭真的是可有可無(wú),要不是魂兒被拽出來(lái)了我真的都忘了還有弓箭這東西。
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索敵機(jī)制不太合理,比如守盒子(靈匣)的時(shí)候,那怪真就當(dāng)面玩盒子,看都不看你,直接繞過(guò)去一個(gè)個(gè)背刺就完事了,很無(wú)語(yǔ)。有時(shí)候小怪會(huì)被模型卡住,原地不動(dòng)地跑,很離譜,小怪之間會(huì)卡模型,狗也會(huì)卡模型。
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一模一樣的驅(qū)鬼模式在后期會(huì)顯得特別無(wú)聊,所有鬼怪的捕捉玩法都很簡(jiǎn)單粗暴,相當(dāng)單調(diào),到最后要不是缺勾玉都懶得捉。收集靈魂也是,就兩種模式,一種直接吸,一種拆了鋼管吸,其他都一模一樣,相當(dāng)繁瑣。不過(guò)東京有這么多靈魂體老夫還是倍感欣慰的,桀桀桀桀桀。魂兒說(shuō)的話(huà)還挺有意思,抱怨又是已讀不回的,抱怨工作太累的,相互拌嘴的,叨叨趕不上工期的,很真實(shí),當(dāng)然重復(fù)性太高,比如“登高臺(tái),方能思路如泉涌”就至少出現(xiàn)了三次。
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怪物數(shù)量極少,最經(jīng)典的《我們仨》,指社畜、jk和泡泡姬,整個(gè)游戲絕大多數(shù)時(shí)間你只會(huì)碰到這三種怪,極其無(wú)聊,boss倒是還有些創(chuàng)意,但是boss才幾個(gè),太少了。
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由于許多工作內(nèi)容千篇一律,重復(fù)性又高又無(wú)聊,所以玩到最后體驗(yàn)不佳,都懶得去玩支線(xiàn),當(dāng)然聽(tīng)說(shuō)最新的學(xué)校支線(xiàn)還是有點(diǎn)意思的,我是沒(méi)敢玩。我能感覺(jué)出來(lái)制作組是想要做一下恐怖氛圍的,但是不知道為什么就搞出了個(gè)四不像來(lái),玩到最后還是偏向于fps游戲。
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劇情上不想多說(shuō),平平無(wú)奇的劇情,很簡(jiǎn)單很單調(diào),倒沒(méi)啥嚴(yán)重缺點(diǎn),主角一步步從菜鳥(niǎo)成長(zhǎng)成為高手,還是不錯(cuò)的體驗(yàn)。但是流程太短,劇情也特別短,十多個(gè)小時(shí)東走走西逛逛肯定就完事了,后面找組件啥的感覺(jué)就真的沒(méi)啥可說(shuō)了。不過(guò)游戲后期也只有主線(xiàn)能讓我有玩下去的動(dòng)力了,淚目啊。
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沒(méi)啥可說(shuō)的,湊點(diǎn)字?jǐn)?shù)嘍。
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鳥(niǎo)籠上的孔,鳥(niǎo)籠上的孔,小鳥(niǎo)何時(shí)才能飛出籠子
在黎明之夜,仙鶴與烏龜滑倒了,你身后是誰(shuí)
下雨的時(shí)候,媽媽給我?guī)Я藗?,送我回家,真開(kāi)心
雨水淅淅瀝瀝,啦啦啦
我背著包,走在她身后,我能聽(tīng)到寺廟鐘聲
哦不,那個(gè)可憐的女孩渾身濕透了,他在老柳樹(shù)的旁邊哭泣
媽媽?zhuān)馨盐业膫憬杞o她嗎
給,你可以用這把傘
別擔(dān)心我,我可以躲在媽媽的傘下
雨水淅淅瀝瀝,啦啦啦
(選自片尾曲)
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《幽靈線(xiàn):東京》是一款第一人稱(chēng)的射擊游戲+道士在東京的旅游模擬器,本身恐怖氛圍并不強(qiáng)烈,膽小的玩家可以一試。想在澀谷看看風(fēng)景,了解一下日本鬼怪和風(fēng)土人情的話(huà)也可以一試。不過(guò)本身缺陷太多,模式單調(diào)、怪物種類(lèi)極少、bug多、戰(zhàn)斗方式單一、流程短劇情少,基于以上我給出了B+的評(píng)價(jià)。當(dāng)然看看風(fēng)景,收收靈魂體還是不錯(cuò)的,桀桀桀桀桀。

(成文時(shí)間:1h 16min)