恐怖冒險(xiǎn)游戲銷量上升《幽靈線:東京》的玩家數(shù)超過600萬
600萬玩家已經(jīng)“探索了《幽靈線:東京》(Ghostwire: Tokyo)的幽靈街道”。
開發(fā)商Tango Gameworks最近在X/Twitter上與社區(qū)分享了這一里程碑。
該團(tuán)隊(duì)在推特上說:“600萬玩家已經(jīng)探索了《幽靈線:東京》的幽靈街道!”“當(dāng)然,這并沒有使那些令人毛骨悚然的小巷變得不那么鬧鬼……再次感謝我們所有的粉絲!”
今年上半年,在PlayStation獨(dú)占一年之后,《幽靈線:東京》終于在Xbox主機(jī)上發(fā)行,并面向所有Xbox Game Pass訂閱用戶提供免費(fèi)游戲。
在媒體的《幽靈線:東京》評(píng)論中,我曾說過這款超自然游戲的民間傳說靈感并沒有充分發(fā)揮其潛力,其平庸的戰(zhàn)斗和令人厭倦的活動(dòng)阻礙了《幽靈線:東京》原本壯觀、超凡脫俗的氛圍。
一年后,Digital Foundry的朋友認(rèn)為Xbox版《幽靈線:東京》保留了PS5版本的問題——“并添加了更多問題”。
“在PlayStation 5獨(dú)占一年之后,《幽靈線:東京》終于登陸Xbox了。這款融合了開放世界恐怖和第一人稱冒險(xiǎn)元素的游戲無疑是一款獨(dú)特的游戲,但它在首次發(fā)行時(shí)確實(shí)遭遇了一系列技術(shù)問題?!?/p>
“PS5版本的《幽靈線:東京》表現(xiàn)不佳,控制遲緩,畫面選擇過多,這一直困擾著它。好消息是,這款游戲在Xbox系列上看起來一樣好,但壞消息是,自PS5發(fā)布以來,沒有任何技術(shù)問題得到解決,因此Xbox版本也受到了類似的影響。更令人失望的是,Xbox系列的性能更低,而游戲引人注目的光線追蹤效果的質(zhì)量也明顯下降?!?/p>