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風(fēng)雨走來,練就了《精靈寶可夢》這個(gè)龐大IP

2018-12-26 01:30 作者:口袋妖怪部落  | 我要投稿



作為2018年度“真香”大獎的有力競爭者,《精靈寶可夢:皮卡丘/伊布》無疑滿足所有的參賽和獲獎條件。

本文作者 鐵士代諾201,未經(jīng)授權(quán)請勿轉(zhuǎn)載

迷信是不對的,但黃色的皮卡丘確實(shí)為任天堂帶來一座金礦

首先,在玩家當(dāng)初迫切希望看到第八世代作品的時(shí)候,任天堂本著“讓你猜到算我輸”精神將一部重制版擺在了大家的面前,一時(shí)間眼淚與口水齊飛,鋪墊了“真香”戰(zhàn)術(shù)體系里“先抑后揚(yáng)”的“抑”;

然后,今年NS雖然總體銷量上穩(wěn)如預(yù)期,但高素質(zhì)的話題作卻始終處于空白,需要一個(gè)頂級IP出來安撫人心,也順便減少一下國內(nèi)“某魚”交易平臺上正漸漸供大于求的二手NS,無形中為《精靈寶可夢 皮卡丘/伊布》營造出保衛(wèi)革命勝利果實(shí)的使命感;

而隨著具體游戲內(nèi)容不斷呈現(xiàn),玩家記憶中關(guān)于童年的美好記憶在8bit像素與高清3D建模的結(jié)界封印中撕開了時(shí)光的口子,心里一個(gè)稚氣的聲音催促道:買,快TMD給我買;

最后,所有NS玩家此時(shí)此刻無外乎分成兩類,一類已經(jīng)到了華藍(lán)市,另一類還在快遞信中息查看自己的卡帶否已經(jīng)到了XX市——小孩子也許會說謊,但關(guān)于童年的美好記憶卻不會。

入坑不分先后,初見既是永恒

然而當(dāng)年在原版《精靈寶可夢 皮卡丘》(下文簡稱其《黃》)推出前,任天堂因?yàn)槭苤朴诙嗑€作戰(zhàn),對于剛剛嶄露頭角的《寶可夢 紅/綠》并沒有急于發(fā)力,如今看來屬于測試產(chǎn)品的《藍(lán)》最初更是直接委托給了一家兒童期刊出版社進(jìn)行線上售賣。機(jī)緣巧合下,后來《黃》的誕生直至整個(gè)寶可夢金字招牌的掛牌,也都離不開這家兒童刊物主編的努力,他憑借著自己對兒童市場的敏銳洞察和“這么出色的游戲絕逼能火”的堅(jiān)定信念,在磕磕絆絆中一步步促成了日后一切的順理成章。

杰尼龜:大哥二哥都有自己的專屬版本,我也要證明自己

一、從100份到130萬銷量——險(xiǎn)些淪為DIY的《寶可夢 藍(lán)》

“提醒小朋友和家長,我們這款游戲并沒有任何增加任何新要素”——1996年《Corocoro Comic》對自家負(fù)責(zé)發(fā)行的《藍(lán)》所做的宣傳提示。

因?yàn)槭墚?dāng)時(shí)信息傳播速度和盜版市場的影響,我國較早接觸到《寶可夢》第一世代的玩家很多是一開始就在游戲店柜臺里看到了一字排開的《紅/綠/藍(lán)》,之后才玩到了“皮卡丘跟在身后”的《黃》,但實(shí)際上《藍(lán)》是在1996年9月,《紅/綠》以黑馬姿態(tài)剛剛達(dá)成了100萬銷量里程碑時(shí)才被正式提及制作意向,而這款游戲的最終發(fā)售離不開一個(gè)叫做久保雅一的人,此人曾在《寶可夢》初代市場推廣活動中先后四次起到關(guān)鍵性作用,如果說發(fā)掘出《寶可夢》的任天堂是點(diǎn)石成金的話,那么久保雅一就是那個(gè)把一塊金子變成一整座金礦的人。

久保雅一是游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)之外對《寶可夢》最至關(guān)重要的人物

當(dāng)初作為一款不知名原創(chuàng)游戲,多年延期,且只是登陸“過氣”掌機(jī)GB的《紅/綠》首發(fā)銷量不盡人意,常規(guī)操作拍攝的電視廣告也沒有起到什么像樣的宣傳作用,導(dǎo)致GAME FREAK上上下下沉浸在一種壓抑的氛圍內(nèi)。而此前小學(xué)館旗下刊物《Corocoro Comic》的副主編久保雅一從業(yè)內(nèi)好友那里得知了《寶可夢》的相關(guān)信息,以刊登《寶可夢》主題漫畫為投名狀讓《Coro》成為了《寶可夢》的一塊重要宣傳陣地,當(dāng)游戲的價(jià)值被市場所承認(rèn)之后,久保雅一又與制作人親切溝通,利用刊物發(fā)行,讀者回函,線下組織展會多種方式將原本只是數(shù)據(jù)BUG的夢幻變成了大大提升游戲熱度的話題性活動,不斷上漲的銷量不僅讓GAME FREAK找到了信心,也讓久保雅一從此與《寶可夢》結(jié)下了不解之緣。

如今《CoroCoro》依然與任天堂保持著親密的戰(zhàn)略合作

說回到《藍(lán)》,這款游戲雖然帶有新版本title,但田尻智并沒有商業(yè)販賣的打算,他認(rèn)為只制作20到100份即可,同時(shí)因?yàn)榭◣a(chǎn)工藝的關(guān)系,又不可能為這點(diǎn)數(shù)量開工,田尻智甚至想到了自己通過芯片焊接把杰尼龜作為主角的數(shù)據(jù)增加到原有的《紅/綠》上即可(大概和牌面好的“多合一”卡帶拿在手里分量更重是一個(gè)道理)。得知他的DIY計(jì)劃后,久保雅一產(chǎn)生了強(qiáng)烈的共鳴,和他一起將計(jì)劃上報(bào)給了任天堂。

從杰尼龜?shù)饺陶咄?,水主無論顏值還是實(shí)力始終較穩(wěn)

但他們的熱情被山內(nèi)溥潑了冷水,老爺子認(rèn)為盡管《紅/綠》表現(xiàn)喜人,但既然《藍(lán)》除了杰尼龜C位出道以外便沒有任何新要素的話,豈不是換皮騙小孩子錢嗎?這種事兒任天堂萬萬做不得。眼見計(jì)劃流產(chǎn),任天堂負(fù)責(zé)發(fā)行工作的川口孝司提出了“干脆咱們只管出貨,讓小學(xué)館負(fù)責(zé)發(fā)行,由他們的刊物去和小朋友說明游戲?qū)嶋H內(nèi)容就是了”。聽此意見后,老爺子這才點(diǎn)了頭。

有久保雅一坐鎮(zhèn),”藍(lán)“和”黃“遲早要火

于是便有了本段開篇那個(gè)實(shí)事求是的宣發(fā)(客觀上《藍(lán)》除了杰尼龜作主角外,還修改了一部分角色的立繪)。當(dāng)時(shí)的久保雅一一邊說服小學(xué)館高層接下任天堂甩過來的這個(gè)鍋,一邊組織社內(nèi)各部門協(xié)作,集中公司的八本少年刊物共同參與,小朋友們需要收集并寄出八個(gè)刊物的回函卡之后,才能獲得《藍(lán)》的購買資格。事實(shí)證明任天堂甩過來的雖然是一口鍋,但卻是一口地地道道用黃金鑄成的大鍋,從活動開始到截止,小學(xué)館一共收到了多達(dá)60萬份的有效購買函,而且因?yàn)槿翁焯梅艞壈l(fā)行權(quán)的關(guān)系,數(shù)量龐大的訂貨不能進(jìn)入零售實(shí)體店,只能采用傳統(tǒng)的打包郵寄發(fā)貨,結(jié)果從當(dāng)年10月算起,直到第二年年初的時(shí)候才總算發(fā)完,期間很多孩子眼瞅著鄰居小朋友提前收到杰尼龜,自己卻只能在等待中備受煎熬的情況打動了任天堂(好吧,其實(shí)主要還是那60萬銷量打動了老任),活動結(jié)束的當(dāng)年,任天堂宣布繼續(xù)與小學(xué)館合作,自身利用成熟的零售網(wǎng)絡(luò)再度發(fā)售《藍(lán)》,又?jǐn)孬@了70萬銷量。

經(jīng)此一役,堅(jiān)持并策劃了整個(gè)活動的久保雅一進(jìn)入到了《寶可夢》的核心創(chuàng)作圈子,為下一步更大規(guī)模的行動打下了業(yè)績和人脈基礎(chǔ)。


二、從游戲改編動畫到動畫改編游戲——“神奇的小精靈是我的了!”

如果說《藍(lán)》的大賣還只是久保雅一針對爆款游戲的機(jī)智營銷,那么接下來改編動畫從立項(xiàng)到制作再到口碑與收視率的大獲成功,則標(biāo)志著《寶可夢》由一款電子游戲正式成為了一種文化現(xiàn)象。

熱門游戲改編動畫這件今天看來理所應(yīng)當(dāng)?shù)氖虑?,在?dāng)時(shí)卻讓力主此事的久保雅一遇到了不少阻力,首先任天堂方面持保守態(tài)度,既不反對,也不鼓勵;然后GAME FREAK和老大的態(tài)度類似,只有田尻智算是比較明確的表示出制作動畫可以,但久保雅一要負(fù)責(zé)保證制片方必須全員都認(rèn)真玩過游戲原作才行;而反對意見最強(qiáng)烈的則是當(dāng)時(shí)Creatures的董事伊藤阿修羅紅丸,他認(rèn)為動畫雖然能夠在短時(shí)間拉動游戲人氣,可一旦動畫和游戲在制作開發(fā)周期上出現(xiàn)不同步,就會導(dǎo)致游戲的熱度隨動畫結(jié)束而迅速冷卻,為求自保的動畫制作方往往會抽身走人,放任原作自生自滅。

迷你四驅(qū)車

對此,久保雅一可以說是賭上了職業(yè)生涯的前程,在三方斡旋中,他以自己曾經(jīng)成功復(fù)活迷你四驅(qū)車題材的《暴走兄弟let's go》為例,提議將內(nèi)容全權(quán)交由制作方,并承諾動畫播放周期將以確保N64版《寶可夢》的發(fā)售時(shí)段為基礎(chǔ)絕不會臨陣腰斬為由說服了伊藤阿修羅紅丸;又憑借和田尻智間的私人交情,擔(dān)保負(fù)責(zé)制作動畫的OLM團(tuán)隊(duì)必將全員以寶可夢訓(xùn)練師的身份投入到制作中;最后,山內(nèi)溥終于被他的完善計(jì)劃和參與誠意所打動,同意了任天堂公司為此次動畫制作提供必要的資金支持。

到了實(shí)際制作階段時(shí),除了還原世界觀,角色設(shè)定等游戲中現(xiàn)成的標(biāo)志性內(nèi)容外,最重要的一個(gè)問題就是讓哪只寶可夢來做“男一號”?御三家雖然貴為封面且粉絲眾多,但選擇任何一個(gè)都會讓另外喜歡兩個(gè)的小朋友心生不快(甚至最初策劃時(shí)還提名了皮皮和胖丁,果然可愛就是王道?。?,這可難倒了制作方的編劇老師,畢竟選誰可是直接關(guān)系到劇情走向和人物互動的啊。正所謂“遇事不決問久?!保帽Q乓桓鶕?jù)自家《Corocoro Comic》讀者人氣投票的大數(shù)據(jù)得知,游戲中看似名不見經(jīng)傳的皮卡丘票數(shù)領(lǐng)先,而且皮神無論屬性還是顏色也都和御三家互不沖突,不會有官方偏袒的傾向,于是,一個(gè)日后的超級虛擬巨星就此C位出道,在游戲之外讓《寶可夢》獲得了無可估量的知名度。

如果沒有動畫版,恐怕我們就見不到這兩人一喵了

一晃二十年過去了,這兩天讓國內(nèi)NS玩家們格外思念快遞小哥的《精靈寶可夢 伊布/皮卡丘》正是來源于1998年的《口袋妖怪 皮卡丘》。當(dāng)時(shí)受到《金/銀》延期的影響,已經(jīng)玩了兩年《紅/綠/藍(lán)》的日本玩家中出現(xiàn)了熱情消退的情況,于是任天堂想到了利用已有《紅/綠》游戲資源,實(shí)現(xiàn)動畫反哺游戲的新策略——《口袋妖怪 皮卡丘》。

就是你了,皮卡丘!

游戲中針對動畫的熱播做出的最大改動有兩點(diǎn),一是可愛的皮卡丘會始終跟隨在主角身后,并收錄大谷育江配音的專屬聲音,戰(zhàn)斗時(shí)的出場方式也因?yàn)槠ど窬芙^精靈球收納的關(guān)系由投球后彈出變成了從屏幕側(cè)面直接進(jìn)場,最大限度還原了動畫中的神韻。

其二則是動畫最成功的再創(chuàng)作——火箭隊(duì)的二人一喵代替了原本的火箭隊(duì)NPC,頻繁出現(xiàn)在玩家的視野中,盡管限于劇情關(guān)系缺乏實(shí)質(zhì)互動,但也算是完成了武藏和小次郎的游戲首秀。除此之外,小剛,小霞的動畫形象還原,只帶一支雷丘守門的馬志士也都在游戲中得到了直觀體現(xiàn),加上重新調(diào)整后單一版本可收集到大部分寶可夢的設(shè)定,都讓這款“新作”比起試水的《藍(lán)》顯得更加獨(dú)立并具有可玩性,也由此建立了日后世代先出雙版本,再根據(jù)更新的劇集或者劇場版為話題推出資料片的成功商業(yè)模式。

GB版《精靈寶可夢 皮卡丘》


三、從編號二十五到天堂救世主——《寶可夢》出海

初代《寶可夢》動畫版不僅為游戲資料片提供了素材,更重要的是,這部動畫先于游戲?yàn)椤秾毧蓧簟反蜷_了美國市場的大門,出于文化差異和GB似乎已經(jīng)過時(shí)的考慮,當(dāng)時(shí)美國任天堂對于引進(jìn)《寶可夢》游戲的前景并不看好,但動畫的成功一舉打破了文化上的隔閡,游戲的大賣不必多言,就連石原恒和制作,久保雅一牽頭進(jìn)行推廣的《寶可夢》TCG產(chǎn)品也在擁有更大桌游市場的美國大獲成功。等到1999年,即將完成了全球巡回的《寶可夢》動畫終于在我國各電視臺播出,水貨奸商們本來已經(jīng)不理不睬的GB瞬間變得供不應(yīng)求了。

美國市場推出的三個(gè)版本,藍(lán)取代了日版的綠

從本土到海外,《寶可夢》所成就的不再只是一款游戲或者一個(gè)流行IP,它首先成為了一種世界性的共同語言,從此東京,洛杉磯,倫敦,上海的小朋友們有了一種共同的童年記憶,文化的隔閡在8bit黑白像素游戲,歡快的卡通片,花花綠綠的TCG卡牌和各種周邊玩具間被消弭于無形,包括我自己的NDS和3DS里面至今還留有和外國游客互相交換的寶可夢(說出來不知道會不會引起爭議,我當(dāng)年曾送給過外國小孩用燒錄卡老金調(diào)出來的6V寶可夢,孩子兩眼放光直呼“Well done!Well done!”,一副回國后勢必在對戰(zhàn)中打擊同班同學(xué)的得意嘴臉)。

然后,《寶可夢》讓GB這個(gè)“過氣”主機(jī)煥發(fā)了第二春,成為了繼《俄羅斯方塊》之后銷量最高的GB游戲,在1999年美國家用機(jī)市場出現(xiàn)萎縮的時(shí)候,《寶可夢》攜手GB拉動了10億美元的市場增長,美國掌機(jī)市場從此前的2.94億提升到12.6億,占整個(gè)游戲市場的18%,很多GB老游戲也在這波熱潮中被重新喚醒,并且掌機(jī)市場從任天堂的后花園變成了大家的新蛋糕,SNK,萬代乃至日后的索尼相繼推出自家的掌機(jī)產(chǎn)品希望從中分一杯羹。

借助寶可夢熱潮,GBC大獲成功

最后,對于當(dāng)時(shí)正處在N64表現(xiàn)不佳,日本經(jīng)濟(jì)不振以及游戲業(yè)階段性不景氣這內(nèi)外三重困境的任天堂來說,皮卡丘簡直就是那個(gè)踩著七彩沖浪板的意中人(在宮本茂最初的構(gòu)想里,對初代《寶可夢》曾有過七色彩七版本的構(gòu)想,大師的思路不太好評價(jià),但說真的幸虧沒有實(shí)現(xiàn)),從此之后無論順境逆境,風(fēng)里雨里,《寶可夢》為任天堂撐起了半壁江山。

初代之后,封面由神獸系接管


四、從像素到高清——永不消逝的童年時(shí)光

從《紅/綠》到《日/月》再到《皮卡丘/伊布》,20多年時(shí)光對于《寶可夢》正統(tǒng)世代游戲來說流逝的并不匆忙,在任系掌機(jī)長期打遍天下無敵手的日子里,只有久保雅一聯(lián)手LEVEL-5的《妖怪手表》可以還算是給《寶可夢》帶去了一些競爭的壓力(具體操作方法和當(dāng)年捧紅初代《寶可夢》時(shí)幾乎如出一轍,久保雅一堪稱日本頭號“孩子王”),直到整個(gè)傳統(tǒng)掌機(jī)市場從外部逐漸被時(shí)代“淘汰”,《寶可夢》也開始求新求變于移動端和高清版,但系列的三項(xiàng)核心體驗(yàn)始終得到保留:

游戲和動畫之外,久保雅一對推廣寶可夢TCG同樣功不可沒

1.八字真言:收集,養(yǎng)成,交換,戰(zhàn)斗。這個(gè)最初田尻智結(jié)合扭蛋收集和RPG游戲的想法組成了沿用至今的底層交互設(shè)計(jì),多年來讓玩家們體驗(yàn)到了越來越大量的收集,從育種階段開始的養(yǎng)成,技術(shù)進(jìn)步帶來的便利交換以及最后匯總成PVP戰(zhàn)斗的大師之路,在可玩性上從來沒有過半點(diǎn)馬虎。

隨著寶可夢的進(jìn)化,智爺卻沒啥太大的長進(jìn)

2.把孩子們的感受放在第一位:田尻智,石原恒和,久保雅一,所有那些在《寶可夢》世界留下自己名字的人,都對小孩子充滿理解和關(guān)愛的人,當(dāng)年石原恒和在派送夢幻的活動中特別提醒工作人員一定不要把配信當(dāng)成是技術(shù)層面的數(shù)據(jù)傳播,因?yàn)槟鞘呛⒆有闹腥账家瓜氲摹靶【`”;久保雅一親自監(jiān)督動畫制作的每一個(gè)環(huán)節(jié),在“口袋妖怪震蕩”(動畫中畫面快速閃爍造成兒童癲癇,3D龍R.I.P)的危機(jī)公關(guān)也沒有半點(diǎn)拖延推諉,直到如今這個(gè)小學(xué)生參與“吃雞”“五殺”的時(shí)代,《寶可夢》也依然是家長可以放心交到孩子手里的健康游戲。


伊布:是我的時(shí)代了

3.童年的時(shí)光機(jī):盡管NS版《皮卡丘/伊布》在宣傳時(shí)特意強(qiáng)調(diào)了自身的萌新傾向,但對于我國很多80,90后玩家來說,以當(dāng)年首發(fā)官方中文的《日/月》為契機(jī),《寶可夢》新作發(fā)售漸漸成為了一場玩家間的追憶童年活動,而對于那些已經(jīng)生兒育女的80后來說,《寶可夢》還可以作為他們與自己孩子間一種頗具儀式感的文化傳承,和其他所有藝術(shù)作品一樣,拋開一時(shí)的得失,只要創(chuàng)作者足夠用心,時(shí)間自然會給出最客觀的評價(jià)。

結(jié)語:1996年的動畫版《寶可夢》的轟動帶來了《皮卡丘》的資料片,如今,2018年重制版游戲《Let's Go皮卡丘/伊布》更是激起了老玩家點(diǎn)點(diǎn)滴滴的回憶,《寶可夢》首部真人電影版也放出了預(yù)告片,主人公依然是人見人愛的皮卡丘,將于2019年與廣大寶可夢粉絲見面。說不定在不久的將來,游戲中的寶可夢也會有開口說話的時(shí)候呢!



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那么,米娜桑,下期見~φ(>ω<*)?

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