RA3日冕mod 萌新對于3.192版本帝國現(xiàn)狀的建議
一代版本一代神,日冕mod幾乎每個(gè)陣營都有過自己的高光時(shí)期,除了本期的主角,旭日帝國 3.190時(shí)期,由于各位制作組大佬精心調(diào)整的新神機(jī)甲上線,帝國似乎迎來了“短暫的春天”然而RTS游戲從來就不是由某個(gè)單位來決定陣營強(qiáng)度的,心神機(jī)甲在強(qiáng)度固然高,但是無法與正面主戰(zhàn)部隊(duì)對抗,又會在空中被截?fù)魴C(jī)爆殺而據(jù)說在將來的3.196版本,他將迎來又一波削弱(對建筑傷害降低) 帝國一直以來海軍有太刀,陸軍又出了個(gè)紅鬼王這樣的迷惑單位,急需一波強(qiáng)化提高陣營強(qiáng)度以擺脫“弟國”現(xiàn)狀。
帝國的問題主要在于陣營定位與單位設(shè)定的沖突 與自身單位的強(qiáng)度跟不上這種變化 充滿花里胡哨,多用途變形機(jī)甲的帝國主打快攻與騷擾戰(zhàn)術(shù)。帝國前期的步兵相當(dāng)優(yōu)質(zhì),載具雖然在正面對抗中強(qiáng)度不足但有著速度和威力的雙重優(yōu)勢 日冕的海嘯坦克,可以在單挑中擊敗除犀牛以外其他所有的白板T2坦克,本身兩棲。除非對面有白嫖否則不落下風(fēng) T三階段以心神機(jī)甲為首的陸軍在日冕中的陣地戰(zhàn)能力并非最強(qiáng),騷擾能力絕對是T3中最強(qiáng)的 T4的帝國大變樣作為最后的科技等級階段,T4單位強(qiáng)調(diào)陣地戰(zhàn)能力而非以往的機(jī)動性。 將軍戰(zhàn)列艦比較好的詮釋了T4打陣地戰(zhàn)的能力,T4建筑本身高昂的造價(jià),帝國建筑需要單獨(dú)升級的特性,和自身6300的造價(jià)使該單位在與真正的T3制海艦作戰(zhàn)時(shí)10次中有10次占到數(shù)量劣勢。 紅鬼王更是不幸的變成了依托答辯。 又回到了我們說的第2個(gè)問題,自身強(qiáng)度不足。 為什么帝國非要上T4用將軍戰(zhàn)列艦制海? 答案是T3的太刀巡洋艦過于廢物。 為什么帝國陸軍不上T4? 因?yàn)榧t鬼王是個(gè)純?nèi)舛?,且帝國沒有T4空軍重轟炸。 這導(dǎo)致目前的帝國成為了一個(gè)迷惑陣營。
本人提出的建議依然基于以下考慮: 一,減少制作組的工作量。作為一個(gè)用愛發(fā)電mod,制作組成員也都有各自的學(xué)習(xí)生活,為了一些小事讓制作組修改乃至重寫代碼絕非良策。 二、將單位強(qiáng)度提升到不迷惑的程度。事實(shí)上,作為沒有機(jī)場的陣營帝國幾乎沒有多余的單位。所謂的不常用單位,本質(zhì)上是因?yàn)槠鋸?qiáng)度過低,而不得不使用其他科技階段的單位來代替(如太刀),或者是其強(qiáng)度過硬,但是操作難度超過一般人類的單位(如波能) 從而(盡量)做到讓帝國能夠在T3和T4交接階段正確(舒適)的轉(zhuǎn)型
步兵篇
帝國沒有需要修改強(qiáng)度的步兵。 連火箭天使在帝國都找到了一個(gè)飛行輕轟炸的定位。將來心神機(jī)甲削弱對建筑傷害后,天使就成為了帝國唯一指定空對地轟炸單位。 (什么你說VX直升機(jī)?那玩意兒拆建筑比天使慢多了好吧)
火箭天使:導(dǎo)彈邏輯修改,一次只能射出幾枚導(dǎo)彈,但是視覺特效和導(dǎo)彈血量看起來像是很多導(dǎo)彈齊射一樣。
說明:降低天使集群時(shí)對內(nèi)存的占用程度,作為日冕四大卡比之首,其主要原因就是紅警三的邏輯將每一個(gè)導(dǎo)彈都視為了一個(gè)單位,而火箭天使的發(fā)射邏輯……這樣修改,勢必會大大降低火箭天使對內(nèi)存的迫害程度。
掉幀警告!
載具篇
天狗機(jī)甲:對截?fù)魴C(jī)傷害回調(diào)至125% 說明:天狗是典型的騷擾單位,正面誰都打不過,但是卻有著三家空游中最優(yōu)秀的傷害能力(但是對空優(yōu)機(jī)有減成)無論是原版還是日冕,天狗對面沒有保護(hù)的情況下擾礦都是不變的經(jīng)典戰(zhàn)術(shù),就算對面敢來保護(hù)礦,天狗的自爆也可以強(qiáng)行和對面一換一。 這樣修改的思路就是為了配合心神極懼怕截?fù)魴C(jī)事實(shí)。曾經(jīng)為了提高心神使用率,制作組特意砍了一刀天狗,但事實(shí)證明,新人已經(jīng)成為了帝國最炙手可熱的單位;是時(shí)候把天狗的屬性回調(diào)讓它能夠發(fā)揮正常的空優(yōu)機(jī)與截?fù)魴C(jī)配合的作用了。 迅雷運(yùn)輸艇:無需改動。 VX直升機(jī):移動開火 說明:3.190提升了VX的戰(zhàn)斗力與原版一致,算是讓這玩意兒不再是迷惑單位 但這玩意兒的強(qiáng)度仍然為四家中最差,跑的本來就不快還不能走a,血量又不高,屬實(shí)把所有缺點(diǎn)都點(diǎn)到了 雖然作為多用途單位,其強(qiáng)度弱于同等單位很正常,但是V叉的強(qiáng)度已經(jīng)低于了常用單位的范疇,讓V叉擁有走a能力上期在手感上和輸出能力上都獲得相當(dāng)不錯的提升。 海嘯坦克:無需修改。 鋼鐵浪人:增加血量(或者增加對T2炮車的抗性) 說明:浪人是T2十分具有特色的單位。他的血量無色而又有帝國單位的強(qiáng)機(jī)動性,缺點(diǎn)就在于近戰(zhàn)。為了突出近戰(zhàn)能力,日冕制作組給其f設(shè)計(jì)了一個(gè)防止對面風(fēng)箏的控制能力。實(shí)際上,帝國擁有T2輸出能力最強(qiáng)的坦克,浪人的定位更像是作為其他陣營的T2主戰(zhàn)抗線,掩護(hù)后方的真正的帝國T2主戰(zhàn)輸出的作用。目前浪人的屬性仍然比較尷尬,加強(qiáng)血量的目的就是為了突出這一作用(不用增加太多,畢竟海嘯坦克本身也比一般的T2支援炮車硬很多) 心神機(jī)甲:
下個(gè)版本有調(diào)整,強(qiáng)度暫不評價(jià)
。 機(jī)制修改同火箭天使。 鬼王機(jī)甲:無需調(diào)整 波能坦克:強(qiáng)度無需調(diào)整。
提升AI水平,擁有自動分蛋能力
。 不是每個(gè)人都能像大佬一樣同時(shí)手操56個(gè)波能的,你看看電腦手里的波能就知道它的強(qiáng)度并不弱,提升波能的AI水平就是降低了其操作難度,也就自然而然的使其在玩家手中的威力提升了,比如那些大佬們,仍然可以通過把握波能的蓄力(f)來進(jìn)一步提升波能的輸出效率。
鬼王X:攻擊機(jī)制修改,
原本的攻擊方式是從鎖定目標(biāo)的左向右掃射。
如圖所示,紅鬼王一直在打固定靶,所以傷害足。目標(biāo)在走動的話就會變成這樣
建議改成直接向目標(biāo)腳底下掃射,然后隨機(jī)選定附近的另一個(gè)目標(biāo)(像聯(lián)盟的分叉電流一樣)并向該目標(biāo)的方向掃射
每次掃射時(shí),鬼王頭的扭動角度是相同的,也就是說距離越遠(yuǎn),aoe范圍越大。
說明:鬼王X本身有一系列矛盾:跑的太慢,而F卻需要近戰(zhàn)。
激光掃射常常被miss,稍微快點(diǎn)的單位就打不到。
實(shí)際上鬼王的傷害可是相當(dāng)足的,3.190版本能夠在不使用F的情況下在沒有任何操作的單挑中擊敗破軍金甲。
但金甲動起來就打不到了。
第1條調(diào)整就是為了讓鬼王擁有足夠的命中率。
第2條調(diào)整是為了提升鬼王的遠(yuǎn)戰(zhàn)能力,畢竟作為走的死慢的單位,其遠(yuǎn)程能力必須要強(qiáng)
同時(shí)削弱其近戰(zhàn)能力,這樣就可以將吸血拳作為自己防貼臉的手段
如此修改,鬼王X便可以以其正常強(qiáng)度面對金甲以外的一切敵人。
海軍篇
長槍迷你潛艇:開F撞人的時(shí)候不會再撞到自己的魚雷上自爆 說明:常見的bug修改。 剃刀驅(qū)逐艦:無需修改。 海翼:增加上浮時(shí)間。 說明:強(qiáng)化“潛行發(fā)射”升級的重要性,在點(diǎn)了這個(gè)升級之后,讓海翼的強(qiáng)度大幅度提升,接近3.190之前的狀態(tài)。
太刀巡洋艦:將魚雷移至艦首,以取消追蹤為代價(jià)大幅提高射程至白嫖其他不使用F技能的T3制海艦。其他主炮射程略微提升。
說明:作為日冕四大迷惑之一,菜刀有著會被阿庫拉潛艇白嫖的射程和弱到爆炸的遠(yuǎn)戰(zhàn)能力。
而該單位在單位測試中,卻展現(xiàn)出了無與倫比的爆發(fā)能力與遠(yuǎn)超其他同行的傷害。
究其原因,就是因?yàn)樘兜氖郑绕渌嚑I的巡洋艦都短。T3艦之間搶制海手長就是真理。
看看玄明單挑是怎么用F爆殺的波塞冬,哪怕有引以為傲的反導(dǎo)與超高的傷害也無濟(jì)于事。
這個(gè)修改思路就是讓太刀也能用傷害白嫖對方,強(qiáng)迫對方向太刀靠近,便于太刀雙向奔赴從而發(fā)揮自己主炮的全部威力。
同時(shí)太刀在T4階段,可作為將軍的制海的補(bǔ)充和防空的補(bǔ)充。
哪怕是將軍,有時(shí)單挑也打不過某些制海艦。
然而帝國卻需要大量出科技等級高一級還貴的要死的將軍來制海,正是因?yàn)樘恫恍械木壒?/p>
(注:制作組并不想把太刀的技能和將軍的技能互換,因?yàn)橐匦赂慕!#?櫻花回天雷:
下版本強(qiáng)度修改,不做評價(jià)。
將軍戰(zhàn)列艦:裝一套和太刀一樣的反導(dǎo)系統(tǒng)。 說明:用來保護(hù)將來可被破壞的子炮塔。 將軍戰(zhàn)列艦的思路正是上文紅鬼王的修改思路,作為制海與轟炸雙重屬性,遠(yuǎn)戰(zhàn)能力強(qiáng)大。它的F正是可以有效的起到防貼臉的作用(也可以擋導(dǎo)彈和跑路。) 至于F撞不了T4戰(zhàn)艦的事,T4都是遠(yuǎn)程攻城單位,誰會沖上來跟別人近戰(zhàn)呢?這用法就不對。 建筑篇
波能炮:同波能坦克。 納米蟲巢:修復(fù)事先設(shè)置了路徑的單位可以沒有任何阻礙的穿過納米墻的bug 超能波毀滅裝置:加快釋放動畫使該超級武器更加避無可避,同時(shí)動畫上展現(xiàn)出傷害瞬間打滿。 說明:針對其他三家攻擊超武,帝國的特點(diǎn)就是瞬發(fā),強(qiáng)化這一特點(diǎn),同時(shí)在視覺上更形象。 協(xié)議篇
帝國經(jīng)濟(jì)協(xié)議改成己方損失單位回復(fù)經(jīng)濟(jì)。 說明:人家蘇盟都是在戰(zhàn)爭后期提升經(jīng)濟(jì),帝國是加速花錢,這種反向操作(雖然挺符合史實(shí)的)使帝國成為了唯一一個(gè)需要避免點(diǎn)中間協(xié)議的陣營(三子歸邊作為支援型協(xié)議本身強(qiáng)度也優(yōu)秀?。?由于帝國后期需要大量玉碎,這個(gè)協(xié)議可以有效提升帝國后期的經(jīng)濟(jì)。 決勝中隊(duì):傷害提升至與紅三早期效果一樣,三組小飛機(jī)能秒殺基地,但是三組小飛機(jī)必須攻擊不同目標(biāo)。 說明:本來就會被攔截的技能有著大量前搖就罷了,傷害還這么低。是因?yàn)樵缙诘纳耧L(fēng)中隊(duì)可以三組秒殺基地。現(xiàn)在把傷害回調(diào)以恢復(fù)這個(gè)協(xié)議正常的強(qiáng)度,而指定三組小飛機(jī)不能攻擊單一目標(biāo)就可以防止基地之類的重要目標(biāo)被直接秒殺。 氣球炸彈:
不知道怎么改,求指點(diǎn)。
其實(shí)我還有一個(gè)更瘋狂的想法:直接刪除帝國T4
,T2后可以同時(shí)建造帝國納米主機(jī)和VIP堡壘(但價(jià)格不變),
前者會解鎖白鬼和太刀,后者會解鎖紅鬼和將軍,兩者都會解鎖心神和櫻花。
說明:帝國不可能有那么多錢同時(shí)把兩個(gè)東西一起造起來的,必須根據(jù)戰(zhàn)場情況有所選擇。
此方案僅供娛樂。