原神燃燒反應(yīng)削弱,期待的新“融甘”無了,激化與綻放會是主流
我已經(jīng)有過一次旅行。所以,你也要像我一樣抵達(dá)終點(diǎn),才能在自己的眼中,留下這個(gè)世界的沉淀。大家好,我是boyue,感謝打開這篇原神游戲文。boyue會經(jīng)常分享一些原神資訊與攻略給大家,希望大家能夠早日打敗天理,沖出提瓦特。
在原神3.0測試服V5版里燃燒被削弱了,由強(qiáng)火改成了弱火,不排除后續(xù)會有個(gè)角色增強(qiáng)燃燒反應(yīng)的,但就目前爆料出來的角色來看,都是推激化與綻放的,雷與水元素會比較有利。
另外須彌的某個(gè)衛(wèi)星角色卡維其實(shí)是海哥的學(xué)長,學(xué)土木工程的,性格可能是活寶類型。
測試服V5燃燒反應(yīng)削弱

燃燒反應(yīng):是原神一開服就實(shí)裝的元素反應(yīng),雖然人物角色草元素未實(shí)裝,但在對付草屬性怪物以及對草地進(jìn)行火元素攻擊時(shí)都能觸發(fā)。
曾經(jīng)官方有加強(qiáng)過燃燒反應(yīng)系數(shù),結(jié)果怪還沒燒死,先把我方角色給燒死了,后面又調(diào)低了。燃燒反應(yīng)是由火元素觸發(fā),然后持續(xù)燃燒草元素進(jìn)行反應(yīng),后續(xù)無需添加新的火元素。

強(qiáng)火與弱火:這邊先普及下強(qiáng)火與弱火的概念,指的是元素的附著強(qiáng)度與持續(xù)時(shí)間,一般來說一次就能讓草地燃燒的屬于強(qiáng)化,需要至少2次的則是弱火。
像兩位主要火c宵宮與胡桃,除了大招她們的附魔與e技能都屬于弱火。
說回燃燒反應(yīng),目前版本燃燒給予的是強(qiáng)火附著,但在3.0版本測試服中燃燒反應(yīng)附著的調(diào)整為弱火了,這對于遍地草元素怪物的須彌來說,無疑是削弱了火元素。

融甘:之前科萊技能出來時(shí)有不少玩家提到可以將融甘隊(duì)的香菱換成她,讓甘雨在須彌再一次增加,然而燃燒改為弱火的情況下,不確定是否還能提升了,還需要實(shí)際上線后進(jìn)行驗(yàn)證。
激化與綻放

激化:現(xiàn)在來看下與草元素相關(guān)的另外2個(gè)反應(yīng),作為游戲內(nèi)原創(chuàng)的全新元素反應(yīng),同時(shí)也為了抬一手有點(diǎn)慘的雷元素,激化會成為后續(xù)的主流之一。
刻晴,久岐忍,八重神子等角色會成為受益者,尤其是阿晴與神子,未來可期就在這了。激化能夠增加雷元素恢復(fù)并造成額外傷害,而在激化的目標(biāo)身上再次反應(yīng)的話會有超激化,超激化的增傷是20%,對于雷元素來說是史詩級加強(qiáng)了。
綻放:水草反應(yīng),讓原本就很有用的水元素更具備殺傷力了,火系輸出一家獨(dú)大的現(xiàn)象或要等到火國開放才能重現(xiàn)。
這次的綻放反應(yīng)推得很明顯,其中代表人物當(dāng)屬妮露,直接加強(qiáng)了綻放反應(yīng),不過這也說明了一個(gè)問題,在沒有妮露的情況下一般的綻放沒到很強(qiáng)力,也平衡了其他水系角色。
總結(jié)
近期已經(jīng)連續(xù)上2個(gè)火c的復(fù)刻了,如果3.0胡桃也復(fù)刻的話,大部分玩家都不會缺火c,那么降低燃燒反應(yīng)的行為就很明顯是為了平衡了,會將強(qiáng)度拉到差不多的水平。
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