爐石傳說(shuō)diy原神擴(kuò)展包(第十六期)超生德

用fbi DIY制作,原畫來(lái)源于百度,侵權(quán)則刪
擴(kuò)展包機(jī)制\關(guān)鍵詞說(shuō)明
爆發(fā)(x):當(dāng)具有爆發(fā)的隨從在場(chǎng)上時(shí),你累計(jì)造成x點(diǎn)傷害將一張強(qiáng)大的爆發(fā)牌置入你的手中(只會(huì)觸發(fā)一次)
附魔(元素):該隨從造成的傷害一律會(huì)施加某屬性
恒著(元素):該隨從永遠(yuǎn)附帶某一元素
同源(元素):免疫某元素
護(hù)盾(元素):可以抵擋1次傷害,效果存在時(shí)會(huì)給自己附帶該元素。
元素反應(yīng):有些卡牌會(huì)具有元素效果,為自己或?qū)κ指郊釉?,多種元素會(huì)產(chǎn)生額外效果
風(fēng)+任何:使相鄰隨從附加目標(biāo)所攜帶的元素
巖+任何:獲得3點(diǎn)護(hù)甲
水+冰:凍結(jié)
其他組合:額外造成一點(diǎn)傷害(分兩次)

古夫大帝苦快攻久已,于是本著打不過就加入的思想,加入了快攻行列。

第一張,強(qiáng)化嗜血,但是費(fèi)用太高,沒有那么好用,只能加快勝利,而翻盤能力較弱。


又是一張buff卡,但比起本體的戰(zhàn)場(chǎng)回血,爆發(fā)牌更加強(qiáng)勢(shì)。
(注:爆發(fā)牌的傷害效果優(yōu)先于隨從攻擊,類似于戰(zhàn)棋的破盾龍,因此若目標(biāo)小于等于2血被2點(diǎn)水元素傷害打死,不會(huì)浪費(fèi)隨從攻擊頻率,且因?yàn)槭潜入S從優(yōu)先攻擊,所以若是隨從帶有其他元素附魔,能提高更多傷害。)



超生德的鋪場(chǎng)卡,即使是0攻的鴿子,也不能全留下,畢竟誰(shuí)也不知道德魯伊?xí)粫?huì)掏出咆哮這類卡。如果交aoe解,還會(huì)站個(gè)6/6,雖然有負(fù)面效果,但副作用不大。
(注:沉睡指隨從打下去之后的那個(gè)準(zhǔn)備階段,可以用突襲/沖鋒消除。)


爆發(fā)牌較強(qiáng),尤其是配合行秋的爆發(fā)牌,雖然要十費(fèi)(古夫:“?”),但相對(duì)于所有隨從+5/+2。而且本體和爆發(fā)牌也有一定配合(風(fēng)怒)。



很靈活的一張隨從牌,隨從少時(shí)可以鋪場(chǎng)奧茲也能立刻發(fā)揮作用,隨從多時(shí)拿風(fēng)怒,一樣能吃兩倍攻擊buff。而且爆發(fā)牌可以作為一張鋪場(chǎng)牌或解場(chǎng)牌使用。根據(jù)局勢(shì)隨意改變。

鋪場(chǎng)怎么能少的了突襲呢,但是裝上武器,基本就和變臉無(wú)緣了,不然還是有點(diǎn)虧的。

圣遺物來(lái)哩,鋪場(chǎng)流福音,風(fēng)怒甚至一回合吃兩次加成。






頂級(jí)待遇王小美,一個(gè)人有6張卡,還是那句話,德魯伊抉擇的靈活性,可以解場(chǎng)可以鋪場(chǎng),選了鋪場(chǎng)可以選擇留著等buff會(huì)送掉冰蓮當(dāng)解場(chǎng),選了解場(chǎng)可以留著晦養(yǎng)厚積或今日起兵。
爆發(fā)牌可以回血也可以打傷害,萬(wàn)金油。

反向血骨傀儡,無(wú)限賴場(chǎng),沒沉默解不掉,即使沉默了,還會(huì)保留最后一次buff時(shí)的身材。

接下來(lái)是上次奴隸戰(zhàn)的新卡

人均狂戰(zhàn)。