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「Y6S2北極星行動(dòng)」設(shè)計(jì)師筆記 | 季前

2021-05-24 21:24 作者:R6S中文站  | 我要投稿

在最新一期的設(shè)計(jì)師筆記中,我們將介紹更多隨North Star行動(dòng)和Y6S2更新補(bǔ)丁上線的平衡性變化細(xì)節(jié)。本賽季,我們做了相當(dāng)多的平衡性優(yōu)化和整體重制(其中一些改動(dòng)是專門用于在測(cè)試服務(wù)器做測(cè)試的)。下文內(nèi)容較多,請(qǐng)繼續(xù)閱讀,進(jìn)一步了解我們做出這些修改的原因。

平衡性統(tǒng)計(jì)圖表和特勤干員禁用率排行榜

勝率差 VS. 出場(chǎng)率

請(qǐng)注意,我們使用出場(chǎng)率衡量特勤干員的受歡迎程度。我們有必要引入這個(gè)概念,以此排除選禁系統(tǒng)的干擾。

出場(chǎng)率定義:特勤干員未被禁用時(shí)的選用率。勝率差:該勝率差是由各名干員在各個(gè)炸彈點(diǎn)位的勝率差總計(jì)所得。

特勤干員禁用率

主要重制內(nèi)容

死亡后繼續(xù)游戲(僅限測(cè)試服務(wù)器)

在討論這個(gè)重要話題之前,我們首先要明確,死亡后繼續(xù)游戲的功能不會(huì)在本賽季登陸正式服務(wù)器。相反,我們想讓大家提前在測(cè)試服務(wù)器了解這項(xiàng)重制內(nèi)容,有兩個(gè)重要原因:

? 為大家提供更多機(jī)會(huì),在這些改動(dòng)內(nèi)容正式上線前進(jìn)行深入了解。

??我們有更多的時(shí)間收集大家的反饋,并在有必要的情況下調(diào)整改動(dòng)內(nèi)容,之后再正式發(fā)布。

關(guān)于這一點(diǎn),我們將在5月26日至5月28日期間,通過測(cè)試服務(wù)器上的游戲內(nèi)最新消息進(jìn)行問卷調(diào)查。你的反饋意見對(duì)該功能的持續(xù)開發(fā)至關(guān)重要,我們期待著聽到你的想法!

首先,為什么要設(shè)計(jì)死亡后繼續(xù)游戲的玩法?

簡而言之,我們希望玩家能全情投入對(duì)戰(zhàn),為幫助隊(duì)伍獲得勝利而奮戰(zhàn)到比賽的最后一刻。我們希望玩家能夠感受到他們對(duì)比賽結(jié)果的影響。之所以開發(fā)這項(xiàng)功能,我們的目標(biāo)是讓玩家保持對(duì)戰(zhàn)的熱情和參與度,即使在自己操控的特勤干員被淘汰后,依然可以沉浸其中。這項(xiàng)功能的出現(xiàn)意味著減少玩家的閑置時(shí)間,以及為支援模式創(chuàng)造更多新玩法。

歸根結(jié)底,對(duì)我們來說,最關(guān)鍵的是保持這項(xiàng)功能的平衡性,讓玩家在游戲中爭取存活而不是爭取淘汰。

這項(xiàng)改動(dòng)降低了淘汰的懲罰性,但考慮到被淘汰后喪失裝備效用和支援能力帶來的威脅,玩家仍應(yīng)該主動(dòng)避免被他人淘汰。

換句話說:在發(fā)布這個(gè)系統(tǒng)之前,我們想說清楚一件事,在回合剛開始時(shí)就不顧后果應(yīng)戰(zhàn),完全不擔(dān)心自己是否會(huì)被淘汰,這種方式永遠(yuǎn)不會(huì)是有效的戰(zhàn)略。

我們非常清楚,這項(xiàng)改動(dòng)可能會(huì)影響整個(gè)游戲的平衡。我們?cè)O(shè)計(jì)這個(gè)新系統(tǒng)時(shí),將會(huì)重點(diǎn)調(diào)整技能與觀測(cè)工具相關(guān)的特勤干員,以求達(dá)到平衡。我們已經(jīng)開始了這項(xiàng)工作,并將在此過程中不斷聽取大家的反饋意見。我們知道這個(gè)功能將帶來根本性的變化,但我們相信這種變化將進(jìn)一步優(yōu)化《彩虹六號(hào):圍攻》的游戲體驗(yàn)。

畢竟有失才有得,想換來煥然一新的重制特勤干員,難免削幾臺(tái)架設(shè)型輕機(jī)槍。

改動(dòng)內(nèi)容包括哪些?

我們?yōu)楣シ离p方的玩家都增加了一些玩法元素,以便他們?cè)谔厍诟蓡T死亡后繼續(xù)參與對(duì)戰(zhàn):

進(jìn)攻方

??玩家被淘汰后可以操縱自己的無人機(jī),包括Twitch的無人機(jī),但不能操縱其他特勤干員的無人機(jī)。

??當(dāng)無人機(jī)持有者死亡時(shí),普通無人機(jī)上會(huì)顯示天線,以此幫助對(duì)手了解無人機(jī)所屬特勤干員是處于死亡還是存活狀態(tài)。

??可以使用觀測(cè)工具和裝備的技能。(例如Twitch的無人機(jī)和Zero的攝像頭可發(fā)射激光)

??如果玩家被淘汰時(shí)裝備欄里還有普通無人機(jī),它們會(huì)出現(xiàn)在玩家的原出生點(diǎn)。

??Twitch電擊無人機(jī)等特勤干員技能如果在干員死亡前未曾部署,則在干員死亡后不再生成。

防守方

我們專門為防守干員增加了新工具,幫助他們應(yīng)對(duì)進(jìn)攻方無人機(jī)的威脅。

??防彈攝像頭重制

????? 攝像頭現(xiàn)在可以轉(zhuǎn)動(dòng)。

? ? ??攝像頭可以發(fā)射EMP脈沖,令進(jìn)攻方的電子裝置和無人機(jī)失靈,效果持續(xù)8秒。

? ? ??第一個(gè)接入攝像頭的玩家可以使用該技能進(jìn)行射擊。不同于特勤干員技能,攝像頭沒有所有權(quán)的概念。

??無人機(jī)計(jì)數(shù)器

? ? ??無人機(jī)計(jì)數(shù)器只向防守方顯示,幫助他們追蹤所屬隊(duì)伍摧毀或捕獲普通無人機(jī)的數(shù)量情況。

? ? ??這項(xiàng)功能的設(shè)計(jì)目的是促進(jìn)防守方認(rèn)識(shí)到摧毀無人機(jī)的重要性,特別是在被淘汰的玩家還能使用無人機(jī)的情況下。

? ? ??這個(gè)計(jì)數(shù)器不會(huì)向防守方透露額外的情報(bào),只反映防守方已采取的行動(dòng),并且不計(jì)入特殊無人機(jī),只計(jì)算普通無人機(jī)。

??Echo、Maestro和Mozzie在被擊殺后仍可以使用他們的技能。

? ? ??Maestro的注意事項(xiàng):隊(duì)友將能夠像使用其他觀測(cè)工具那樣旋轉(zhuǎn)炮塔,當(dāng)他與其他防守方干員同時(shí)想使用炮塔時(shí),Maestro能優(yōu)先掌握控制權(quán)。

關(guān)于死亡后繼續(xù)游戲功能的一些額外話題:

??本賽季之前和期間發(fā)布的一些改動(dòng)也將提升玩家在新游戲環(huán)境下的體驗(yàn):

? ? ??“妖怪”無人機(jī)無法再隱身,這樣玩家就不會(huì)因?yàn)檎也坏揭阉劳龈蓡T的隱身無人機(jī)而產(chǎn)生挫折感。

? ? ??Maestro的“邪眼”攝像頭處于關(guān)閉狀態(tài)時(shí),其他人可以通過近戰(zhàn)攻擊將攝像頭的玻璃打碎,以此限制攝像頭的視野(防彈攝像頭也是如此,下文會(huì)詳細(xì)介紹)。

????????? GONNE-6的推出有助于更多的特勤干員處理類似情況。

??進(jìn)攻方能夠在準(zhǔn)備階段重新挑選他們的特勤干員(這項(xiàng)功能在本次初期測(cè)試中尚未可使用,即將在第六年度后期推出),這將鼓勵(lì)玩家更徹底地偵察目標(biāo)和防守方的布防情況來收集情報(bào),并以更冒險(xiǎn)的方式使用無人機(jī)。

??我們正在積極探索和尋找更多與之相關(guān)的可能性:

? ? ??Dokkaebi的邏輯爆彈對(duì)已死亡的防守方干員有效。

? ? ??防止信息泄露的新次要裝備。

如上所述,我們知道許多人會(huì)有疑問,想知道這個(gè)新模式將如何影響游戲的整體平衡。這也是我們?cè)跍y(cè)試服務(wù)器進(jìn)行測(cè)試的很大一部分原因。我們重視玩家的反饋和大家對(duì)游戲的深刻理解,也希望邀請(qǐng)大家一起參與這項(xiàng)功能的開發(fā)過程,直至功能最終順利登陸正式服。我們希望以上的解釋能幫助大家了解游戲流程的改動(dòng),同時(shí)也誠邀大家親自去測(cè)試服務(wù)器上嘗試這項(xiàng)改動(dòng)內(nèi)容,然后與我們分享你們的想法——我們將密切關(guān)注大家的反饋意見!

死亡體驗(yàn)

??調(diào)整了玩家被淘汰后回放的流程和內(nèi)容

死亡后繼續(xù)游戲功能的推出后,我們很有必要優(yōu)化從玩家死亡的一刻起到可以控制觀測(cè)工具的流程。我們借此機(jī)會(huì)重新審視了游戲發(fā)布以來一直未被觸及的整個(gè)死亡流程。

我們的關(guān)注重點(diǎn)是幫助玩家了解自己是如何死亡的,同時(shí)又不打斷動(dòng)作流。我們覺得讓玩家了解到底發(fā)生了什么是很重要的,這樣才有機(jī)會(huì)學(xué)習(xí)。因此,攝像機(jī)現(xiàn)在會(huì)朝擊殺玩家的對(duì)象停頓幾秒鐘(注意:在自定義游戲設(shè)置中可以將停頓時(shí)間縮短至2秒),沒有慢動(dòng)作或突如其來的對(duì)手特寫。如有需要,玩家可以觀看回放以了解更多細(xì)節(jié)。

玩家可以根據(jù)個(gè)人需求快速跳過死亡流程,然后進(jìn)入攝像頭視角,開始為自己的隊(duì)伍提供支援。我們還想確保在這個(gè)流程中玩家共享的情報(bào)量更加公平。這樣一來,只有與特定片段相關(guān)的細(xì)節(jié)才會(huì)被分享給遭淘汰的玩家。例如,玩家死于Kapkan的陷阱時(shí),不會(huì)獲知Kapkan的剩余生命值,或者Kapkan身處的位置。

被淘汰的特勤干員的圖標(biāo)

??當(dāng)一名玩家被淘汰時(shí),一個(gè)透明的特勤干員圖標(biāo)將代替干員的尸體,在原地顯示至回合結(jié)束。

由于服務(wù)器和客戶端處理定位的方式不同,被淘汰干員的尸體有可能創(chuàng)造出不公平的游戲場(chǎng)景。每個(gè)玩家看到的淘汰干員尸體方向位置可能略有差別。這項(xiàng)重制內(nèi)容應(yīng)該有助于平衡游戲環(huán)境,確保玩家體驗(yàn)的一致性。

這將保證玩家視線不被不公平地阻擋,確保裝備、防守方或匍匐的干員不能隱藏在尸體附近,同時(shí)也方便玩家識(shí)別哪個(gè)干員已被淘汰。

彈孔

??玩家現(xiàn)在無法利用軟表面的彈孔進(jìn)行觀察。

這項(xiàng)重制上線后,玩家將不再能夠通過環(huán)境中的單個(gè)彈孔進(jìn)行窺視。彈孔以前創(chuàng)造了不公平的游戲場(chǎng)景,窺視者可以透過彈孔在毫無預(yù)警的情況下?lián)魵⒑翢o防備的玩家,而被淘汰者卻沒有工具來有效識(shí)別潛在威脅。

現(xiàn)在,玩家必須多次射擊軟表面,創(chuàng)造一個(gè)足夠大的洞才能窺視墻體對(duì)面的情況,被窺視者也將因此獲得更公平的機(jī)會(huì)來識(shí)別和應(yīng)對(duì)這種威脅。請(qǐng)注意,窗玻璃、封阻物、道具內(nèi)芯等薄材料上的彈孔不受此改動(dòng)影響。

就封阻物而言,它們不在這項(xiàng)改動(dòng)的影響范圍之內(nèi),是因?yàn)樗鼈兊淖饔梅绞脚c墻壁不同。移除墻壁上的彈孔是解決窺視問題的一大步,但我們清楚地意識(shí)到,封阻物上的彈孔仍然會(huì)帶來類似的問題。我們目前正在研究解決這個(gè)問題的辦法,并將在未來發(fā)布更新,待我們有更多進(jìn)展后,將會(huì)及時(shí)通知大家。

生命值替代護(hù)甲(僅限測(cè)試服務(wù)器)

??特勤干員的護(hù)甲值將轉(zhuǎn)換成生命值:

? ? ??三甲干員擁有125點(diǎn)生命值

? ? ??二甲干員擁有110點(diǎn)生命值

? ? ??一甲干員擁有100點(diǎn)生命值

??Rook的防彈插板將在該回合內(nèi)為裝備者提供永久生命值增益:

? ? ??拾取防彈插板將使特勤干員的最大生命值增加20點(diǎn),效果持續(xù)至回合結(jié)束。

??該回合中接受任何治療都可以將生命值恢復(fù)到增加20點(diǎn)后的新最大生命值。

像我們之前提到的“隱藏”被動(dòng)一樣,在《彩虹六號(hào):圍攻》中,某些機(jī)制很難用直白的語言來表達(dá),玩家只能自行理解大量不同的變量。護(hù)甲就這些機(jī)制的其中之一。很明顯,擊倒三甲干員的難度比擊倒一甲干員的更大,但要知道確切的數(shù)值則需要反復(fù)實(shí)踐,而且不利于在對(duì)戰(zhàn)中快速思考。

為了簡化這個(gè)內(nèi)容,并明確所有特勤干員的生命值,每個(gè)護(hù)甲等級(jí)都被分配了不同的生命值總量。玩家可以借此更輕松、準(zhǔn)確地判斷進(jìn)攻策略的影響,并相應(yīng)地協(xié)調(diào)合作、調(diào)整戰(zhàn)術(shù),從而消除之前不夠明確的護(hù)甲值帶來的困惑。

請(qǐng)注意,此改動(dòng)只在測(cè)試服務(wù)器上線。這項(xiàng)重制內(nèi)容接近完成狀態(tài),開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在利用這段額外的時(shí)間進(jìn)行微調(diào),我們希望為大家提供一個(gè)機(jī)會(huì),在測(cè)試服務(wù)器上嘗試這項(xiàng)改動(dòng)內(nèi)容。我們很期待聽到你的想法!

破裂玻璃的效果

??玩家可以通過近戰(zhàn)攻擊打碎Mira的黑鏡、Maestro的“邪眼”攝像頭和防彈攝像頭的玻璃。

??玻璃破裂后將呈現(xiàn)出模糊的視覺效果,可以防止他人使用這些設(shè)備偵察玩家位置

??Mira的黑鏡破裂后,玩家在黑鏡內(nèi)外兩側(cè)均無法獲得清晰視野

? ? ??黑鏡氣罐被毀以后,設(shè)備將會(huì)破裂并爆炸(只有視覺效果,沒有實(shí)際影響),而不是掉到地上。

??Maestro的“邪眼”攝像頭破裂以后,他必須打開該設(shè)備才能透過攝像頭看到影像。

防彈裝備有很高的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值,這不是什么秘密。由于這些裝備難以破壞,且很少有合適的反制手段,它們可以在對(duì)戰(zhàn)開始后長時(shí)間為其所屬干員提供支持。在Y6S2中,我們將引入打破玻璃的反制對(duì)策,幫助玩家應(yīng)對(duì)這些強(qiáng)大的工具?,F(xiàn)在,玩家將能夠通過恰當(dāng)?shù)慕鼞?zhàn)攻擊來限制防彈裝備的作用。

基本情況下,裝備的玻璃被近戰(zhàn)擊碎后,玩家就無法通過裝備破裂的玻璃看到清晰的景象,因?yàn)樗椴A?huì)呈現(xiàn)不透明的模糊視覺效果,玩家因此需要隨機(jī)應(yīng)變。推出這個(gè)機(jī)制意味著敵對(duì)玩家在對(duì)付這類干員時(shí)將有更多戰(zhàn)術(shù)選項(xiàng)。是使用炸藥來徹底破壞這些防彈裝備?或是冒著暴露自己的風(fēng)險(xiǎn),通過近戰(zhàn)攻擊粉碎裝備玻璃,讓敵人無法收集情報(bào)?又或是完全避開這類裝備?除了基本的玻璃破裂效果之外,此次改動(dòng)對(duì)不同的裝備有不同的影響。

對(duì)于Mira的黑鏡,玻璃破裂后將阻擋玻璃兩側(cè)的玩家的視線,而且在氣罐被摧毀時(shí),黑鏡將爆炸。防衛(wèi)森嚴(yán)的空間中,放置位置比較大膽的黑鏡窗將更容易被破壞,而隱蔽或受嚴(yán)密保護(hù)的黑鏡窗仍對(duì)防守方更有利,因?yàn)榻咏祟惡阽R窗需要冒較高風(fēng)險(xiǎn)。

至于Maestro的“邪眼”攝像頭,即使在被擊碎后仍可以用作麥克風(fēng)收錄聲音情報(bào),并且仍能打開使用炮臺(tái)功能。這應(yīng)該有助于平衡“邪眼”攝像頭放置的風(fēng)險(xiǎn)與回報(bào),因?yàn)檫@個(gè)新的反制策略將要求Maestro的玩家在放置裝備前深思熟慮,否則就有可能失去裝備的部分效用。

最后,防彈攝像頭即使玻璃有被擊碎的風(fēng)險(xiǎn),但它們?cè)趯?duì)戰(zhàn)中的存活時(shí)間也有望延長。攝像頭可以抵擋正面近戰(zhàn)攻擊,但在此情況下,攝像頭的玻璃依然會(huì)被擊碎,所以敵對(duì)玩家將面臨三個(gè)選項(xiàng):是使用炸彈等裝備來清除攝像頭,或是擊碎攝像頭的玻璃,但不破壞攝像頭的運(yùn)作機(jī)能,還是花時(shí)間尋找正確的角度來徹底摧毀它們?

煙霧傳播

??Smoke的遙控毒氣手榴彈所釋放毒氣不會(huì)穿透墻體、地板和天花板

??毒氣罐起爆時(shí)將播放新音效

??在毒氣效果影響范圍時(shí),毒氣傷害提高到每0.66秒15點(diǎn)生命值

Smoke有能力把敵對(duì)干員趕出阻塞點(diǎn),又可以同時(shí)提供視覺掩護(hù),因此他是團(tuán)隊(duì)構(gòu)成的重要一員,而且玩起來非常有趣。然而這位干員的缺陷卻讓趣味打了折扣,因?yàn)樗亩練鈺?huì)穿墻而過,造成本不該存在的障礙。為了解決這個(gè)問題,我們重制了他的遙控毒氣手榴彈,使其更自然地釋放毒氣,填充空間,而不會(huì)穿過堅(jiān)固的墻體、地板和天花板。

這項(xiàng)改動(dòng)有助于改善敵對(duì)玩家對(duì)戰(zhàn)Smoke時(shí)的體驗(yàn),進(jìn)攻方將能夠更好地預(yù)測(cè)毒氣手榴彈的影響和效果。不僅如此,還能消除一些降低特定炸彈點(diǎn)防守難度的漏洞,促使玩家采用更積極的戰(zhàn)術(shù),冒著失手的風(fēng)險(xiǎn)以達(dá)到類似的防守效果。

除了改變毒氣的散布范圍外,我們還修改了毒氣傷害的追蹤方式,玩家處于毒氣效果影響范圍內(nèi)時(shí),會(huì)持續(xù)受到固定傷害。此外,我們還為遙控毒氣手榴彈引爆效果添加了新的聲效。上述改動(dòng)意味著,Smoke的毒氣即使不再違背物理定律,仍將對(duì)接近的進(jìn)攻方產(chǎn)生強(qiáng)大威懾力。

槍口裝置重制

??消焰器

? ? ??降低垂直后坐力的速度和強(qiáng)度

??補(bǔ)償器

? ? ??降低水平后坐力的速度和強(qiáng)度

之前的槍口配件亟待調(diào)整。簡單來說,玩家很難準(zhǔn)確地掌握每一種配件的影響。我們希望玩家能明顯感受到不同附件之間的區(qū)別,在配置裝備欄時(shí)做出主動(dòng)明智的選擇,并了解每個(gè)配件帶來的獨(dú)特優(yōu)勢(shì)。

現(xiàn)在,這兩個(gè)配件有了更獨(dú)特的作用。補(bǔ)償器的重點(diǎn)是幫助控制水平后坐力,對(duì)于有明顯擺動(dòng)的武器來說,這是最佳選擇。而消焰器的重點(diǎn)則是控制垂直后坐力和限制子彈的垂直散布。這些改動(dòng)發(fā)布后,玩家就能根據(jù)正在使用的武器更精確地調(diào)整裝備欄。

我們預(yù)計(jì),玩家嘗試了新的配件后,就會(huì)發(fā)現(xiàn)部分武器的控制難度較以往有所降低,我們將一如既往地密切監(jiān)測(cè)改動(dòng)的表現(xiàn)和數(shù)據(jù),并在必要時(shí)進(jìn)行相應(yīng)調(diào)整。

特勤干員平衡性

ASH

??爆破彈數(shù)量減少至2個(gè)(此前為3個(gè))

??調(diào)整了R4-C的后坐力,加大控制難度:

??增強(qiáng)垂直后坐力

? ? ??水平散射穩(wěn)定性提高,偏向右側(cè)效果更強(qiáng)。

? ? ??連續(xù)射擊的后坐力會(huì)出現(xiàn)在第8發(fā)子彈(此前是第12發(fā))

??爆破彈免疫電擊

受此修改影響的玩家群體:高段位排名戰(zhàn)以及職業(yè)玩家。

平衡性統(tǒng)計(jì)圖表顯示,Ash目前的出場(chǎng)率是所有進(jìn)攻方或防守方干員中最高的,大家應(yīng)該也不會(huì)為此感到驚訝。她在進(jìn)攻方中擁有最高的每回合擊殺率,不僅如此,在激烈戰(zhàn)斗中,她的爆破彈也享有十分高的靈活性和實(shí)用性。總而言之,Ash是個(gè)優(yōu)秀的全能型干員,比很多同類干員的表現(xiàn)都更加出色。

為了讓Ash的表現(xiàn)與Iana等沖鋒攻入型干員相平衡,我們減少了她可用的爆破彈數(shù)量,并增強(qiáng)了R4-C的后坐力。總體而言,此次后坐力的增幅沒有Y6S1.3中J?ger的改動(dòng)那么大,但我們?nèi)韵肼犅牬蠹以跍y(cè)試服務(wù)器上試玩后的想法。

接下來我們談?wù)劚茝?。大家可能還記得,Y5S4的改動(dòng)為Ash額外增加了一枚爆破彈,而現(xiàn)在的改動(dòng)相當(dāng)于讓爆破彈數(shù)量恢復(fù)原狀。這樣做的初衷是為了加強(qiáng)實(shí)用技能META的平衡性,并重新平衡進(jìn)攻方的投擲手和防守方的攔截手干員,借此加快游戲節(jié)奏。現(xiàn)在,有了新的阻攔和裝備破壞工具,如GONNE-6和全新重制的Melusi幽鳴裝置(下文將詳細(xì)介紹),Ash耗費(fèi)爆破彈破壞裝備的需求也減少了,我們認(rèn)為之前的改動(dòng)不再有必要,因此恢復(fù)了爆破彈的數(shù)量,以此提高其他特勤干員對(duì)玩家的吸引力。

FINKA

??Finka的技能將補(bǔ)充隊(duì)友的基本生命值,超過基本值的額外生命值將被劃分為過量治療

在公布Thunderbird,這位擁有治療裝備的全新特勤干員的同時(shí),我們想對(duì)Finka做些調(diào)整,讓她的裝備與Thunderbird和Doc的裝備相互平衡。具體來說,我們認(rèn)為有必要令他們的裝備治療效果保持一致。

現(xiàn)在Finka的腎上腺素注射器提供的額外生命值不再有時(shí)限,改動(dòng)后,該技能將適用于更多情況,從而鼓勵(lì)玩家更積極地使用它。

N?KK(僅限測(cè)試服)

??當(dāng)隱逸無痕消除器啟用時(shí):

? ? ??感應(yīng)裝備不會(huì)觸發(fā)

????? ? ??受影響的裝備:Ela的雷電地雷、Melusi的幽鳴裝置、感應(yīng)警報(bào)器和金屬探測(cè)器

? ? ??激光裝備將會(huì)觸發(fā)

? ? ??N?kk發(fā)出的聲音不再被消音

? ? ??N?kk跑動(dòng)時(shí)的裝備失靈視覺效果會(huì)中止她的感應(yīng)裝備免疫狀態(tài),并激活附近的感應(yīng)裝備。

受此修改影響的玩家群體:休閑、高段位排名戰(zhàn)以及職業(yè)玩家。

之前我們對(duì)N?kk的隱逸無痕消除器進(jìn)行了一系列調(diào)整,現(xiàn)在我們想進(jìn)一步推動(dòng)這項(xiàng)裝備相關(guān)的實(shí)驗(yàn),研究它對(duì)激光裝備的影響。N?kk現(xiàn)在可以使用隱逸無痕消除器繞過感應(yīng)裝備,但激光裝備仍將正常觸發(fā),對(duì)她構(gòu)成威脅。

在這種改動(dòng)和完全移除她技能的降噪效果之間,我們希望實(shí)現(xiàn)健康的平衡,鼓勵(lì)大家巧妙地將其用來進(jìn)行潛行反偵察,而不想讓她變成80年代家喻戶曉的外星獵人。隱逸無痕消除器用起來應(yīng)該是有趣的,但不應(yīng)該強(qiáng)大到無法反制。

請(qǐng)注意,這項(xiàng)改動(dòng)暫時(shí)只能在測(cè)試服務(wù)器體驗(yàn)。?在新賽季到來之前,我們會(huì)取消這項(xiàng)改動(dòng),以便日后繼續(xù)測(cè)試。和之前的改動(dòng)一樣,我們已在內(nèi)部進(jìn)行測(cè)試,希望聽取大家的反饋,從而做出更優(yōu)的調(diào)整。然后我們才會(huì)進(jìn)行迭代更新,在更加廣泛的社區(qū)應(yīng)用這類重大改動(dòng)。

MELUSI

??幽鳴裝置現(xiàn)在剛進(jìn)行部署時(shí)呈關(guān)閉狀態(tài),激活以后會(huì)開啟,露出幽鳴裝置的中心部位

??幽鳴裝置的中心部位無法抵擋子彈和近戰(zhàn)攻擊的傷害

??該裝置現(xiàn)在也會(huì)偵測(cè)敵人的雙腳了(之前偵測(cè)的是頭和臀部)

受此修改影響的玩家群體:休閑、高段位排名戰(zhàn)以及職業(yè)玩家。

我們承諾過會(huì)聽取你們對(duì)Melusi的反饋意見!眾所周知,防彈裝備處理起來很困難,要付出很高的代價(jià),而且幽鳴裝置有很強(qiáng)的干擾效果,這就導(dǎo)致Melusi手里的這個(gè)裝備太過強(qiáng)大。這也是為什么她在平衡性統(tǒng)計(jì)圖表中的出場(chǎng)率極高。為了更好地平衡其優(yōu)缺點(diǎn),我們?yōu)檫@個(gè)裝備增加了一項(xiàng)新的機(jī)制。

幽鳴裝置現(xiàn)在部署的時(shí)候處于關(guān)閉狀態(tài),可以抵御子彈和近戰(zhàn)攻擊。一旦有玩家將其激活,它就會(huì)打開,暴露出中心部位。這個(gè)地方就是它的弱點(diǎn)。玩家可以開槍或者用近戰(zhàn)攻擊將其摧毀。經(jīng)過這樣的改動(dòng)之后,除了使用爆炸物以外,玩家也就擁有多種摧毀幽鳴裝置的選擇。

這樣應(yīng)該可以緩解玩家在面對(duì)這個(gè)裝備時(shí)產(chǎn)生的挫敗感,同時(shí)也保留了這個(gè)裝備的戰(zhàn)略價(jià)值。既然進(jìn)攻方需要激活幽鳴裝置才能使其暴露弱點(diǎn),如果要充分發(fā)揮裝備的潛力,挑選合適的部署位置就變得前所未有地重要了。

Vigil

??調(diào)整了K1A的后坐力,控制難度加大:

? ? ??略微增加垂直后坐力

? ? ??水平散射穩(wěn)定性提高,偏向右側(cè)效果更強(qiáng)

? ? ??連續(xù)射擊的后坐力會(huì)出現(xiàn)在第6發(fā)子彈(之前是第12發(fā))

受此修改影響的玩家群體:休閑和高段位排名戰(zhàn)玩家。

SMG-12要增強(qiáng)了(我們并不是故意提前透露后文的另一項(xiàng)改動(dòng))。對(duì)Vigil來說,這是天大的好消息,因?yàn)楦呱渌俚腟MG-12在后坐力優(yōu)化以后會(huì)成為更有競(jìng)爭力的選擇,尤其是考慮到Vigil會(huì)承擔(dān)游擊者的職責(zé)。然而,為了確保他的裝備配置不會(huì)“加成”過多,我們稍微增加了一點(diǎn)K1A的后坐力。因?yàn)镾MG-12的火力變得更強(qiáng)了,我們覺得這樣改動(dòng)是比較公平的,但我們也期待聽到你們的想法。

ZERO

??百眼巨神攝像頭將使用Twitch無人機(jī)的同款資源管理系統(tǒng)。

? ? ??冷卻時(shí)間:15秒

? ? ??初始/最大彈藥數(shù):1

受此修改影響的玩家群體:休閑和高段位排名戰(zhàn)玩家。

怎么能讓Twitch的無人機(jī)把風(fēng)頭都搶走呢?現(xiàn)在,Zero的百眼巨神攝像頭將更加實(shí)用,因?yàn)槲覀兘o它配置了無人機(jī)的同款資源管理系統(tǒng)。這樣一來,Zero在摧毀敵方裝備方面的價(jià)值就提升了,而且玩家會(huì)更有動(dòng)力發(fā)揮想象力,尋找合適的部署位置,盡量讓攝像頭不被摧毀。我們尤其會(huì)注意到,Zero的攝像頭經(jīng)常在部署之后沒多久就被摧毀了。所以,我們希望玩家能為Zero尋找更有戰(zhàn)略價(jià)值的部署位置,同時(shí)也希望攝像頭對(duì)抗敵方裝備的能力能獲得相應(yīng)的提升。

這個(gè)裝備實(shí)用性增強(qiáng)的同時(shí),冷卻時(shí)間也增加了,所以玩家需要細(xì)心挑選部署位置才能最大限度發(fā)揮其作用。即便如此,經(jīng)過這次調(diào)整,無論對(duì)新玩家還是老玩家而言,Zero的玩法戰(zhàn)略深度應(yīng)該都能更上一層樓。

武器平衡性

BEARING 9 (HIBANA、ECHO、THUNDERBIRD)

??調(diào)整了后坐力,控制難度降低:

? ? ??水平散射穩(wěn)定性提高,偏向中心效果更強(qiáng)。

受此修改影響的玩家群體:休閑和高段位排名戰(zhàn)玩家。

雖然Hibana和Echo在平衡性統(tǒng)計(jì)圖表中的勝率差處于比較接近中央的位置,但我們注意到他們的每回合擊殺數(shù)下降了,所以不妨強(qiáng)化一下他們的強(qiáng)攻能力。加強(qiáng)Bearing 9在水平軸上的穩(wěn)定性,使之更加可靠,應(yīng)該可以為這兩位特勤干員提供他們需要的驅(qū)動(dòng)力,也可以讓新干員Thunderbird的裝備配置更出色。

具體就Echo而言,這項(xiàng)改動(dòng)還可以讓他更有可能采用霰彈槍加沖鋒槍的裝備配置。

SMG-12 (Vigil、DOKKAEBI、WARDEN)

??調(diào)整了后坐力,控制難度降低:

? ? ??第一發(fā)射擊的后坐力降低

? ? ??垂直后坐力降低

? ? ??偏向左側(cè)的水平散射穩(wěn)定性提高,更容易預(yù)判

? ? ??連續(xù)射擊的后坐力會(huì)出現(xiàn)在第12發(fā)子彈(之前是第6發(fā))

受此修改影響的玩家群體:休閑和高段位排名戰(zhàn)玩家。

我們?cè)?jīng)說過會(huì)降低SMG-12的后坐力,從而強(qiáng)化Vigil、Dokkaebi和Warden。這把槍的射速很高,不容小覷,但一直以來都比較難控制。我們覺得降低后坐力應(yīng)該可以讓它變得更有吸引力,尤其能吸引Dokkaebi這樣的特勤干員,因?yàn)镾MG-12是她唯一可選的近戰(zhàn)武器。

通用平衡性

范圍效果

??受影響的特勤干員:

? ? ??J?ger的主動(dòng)防御系統(tǒng)

? ? ??Ela的雷電地雷

? ? ??Nomad的氣震槌

? ? ??Kaid的蜘蛛電爪

受此修改影響的玩家群體:休閑對(duì)戰(zhàn)玩家。

在部署感應(yīng)型裝備的時(shí)候,玩家可能很難準(zhǔn)確地判斷其有效范圍。我們更希望玩家在實(shí)戰(zhàn)時(shí)把注意力放在實(shí)施戰(zhàn)略計(jì)劃上,而不是琢磨雷電地雷是不是該往左挪一點(diǎn)。

某些特勤干員的裝備在放置時(shí)新增了標(biāo)明有效范圍的視覺效果,裝備威力沒有變化。這項(xiàng)改動(dòng)有助于玩家更快、更有效率地確認(rèn)裝備在地圖上的有效范圍,從而把更多精力用來尋找更有新意、更有戰(zhàn)略價(jià)值的部署位置。

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玩家可以在測(cè)試服體驗(yàn)Rainbow Six最新的更新內(nèi)容并參與Bug Hunter計(jì)劃贏取專屬飾品。

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