全網(wǎng)首發(fā)評測《煙火》:一瞬間的光明映照出世間百態(tài)
好的游戲,值得分享。
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評測由回聲鑒賞聯(lián)盟成員b站up:@亂是 創(chuàng)作
說實話,我在拿到這款游戲的時候并不覺得他能給予我什么情感上的觸動。用RPG MAKER制作的獨立AVG游戲可以說是多如牛毛,我覺得《煙火》也不過是其中一個罷了。
不過事實并非如此,通關(guān)游戲后我不僅感覺意猶未盡,甚至希望《煙火》的續(xù)作能被作者提上開發(fā)日程,這款游戲就是有這樣的魅力。
回聲評分:9.5/10
得分原因:游戲演出效果極佳,部分演出甚至可以用“震撼”來形容;故事完整且極具魅力,伏筆也非常耐人尋味;整個游戲操作行云流水,一氣呵成;美術(shù)效果粗中帶細(xì),乍一看平平無奇,仔細(xì)體會則奇妙無窮;謎題難度適中

隱藏在平凡之下的“精細(xì)”
其實游戲之前出過DEMO版本,但是說實話,我覺得這是一次錯誤的營銷。DEMO是游戲序章和第一章的內(nèi)容,而這兩章內(nèi)容其實只是鋪墊,雖然是鋪墊,但是其實這里面擁有大量的細(xì)節(jié),而這些細(xì)節(jié)必須要玩到后面才會隨著玩家對劇情的理解逐漸被發(fā)現(xiàn)。但是DEMO的戛然而止卻使得這些細(xì)節(jié)通通沒有被人發(fā)現(xiàn)的可能,也因此,DEMO給人一種“平平無奇”的感覺。但是誰也沒有想到,這其實是作者掩蓋其“細(xì)節(jié)”的手段。

初入游戲并不會有那種驚艷感
簡單的故事折射出不簡單的人生
游戲的故事開始于一通報警電話,主人公是一個新人刑警,他奉命與同事來到事發(fā)地點的靈堂。因為其特殊體質(zhì)而進入異界,開始調(diào)查一個滅門慘案的始末。

故事開始于一個電話
乍一看不是個新鮮的故事,甚至有點俗套,事實也是這樣。但是作者很巧妙地用各種片段來交代劇情,玩家在收集各種片段之后會因為引導(dǎo)而得出各種各樣的結(jié)論??蛇@不算完,隨著新的片段出現(xiàn),新的事件被引出,之前的解讀很可能被完全推翻,進而引出完全不一樣的推論。但是這一切都是玩家自己的體驗,作者沒有刻意給出什么錯誤的結(jié)論或者明確告知錯誤的答案。整個游戲很像是在看一部優(yōu)秀的懸疑小說,玩家會有很強的代入感。

意料之外的展開其實是為了后面做的鋪墊
我整個體驗下來感覺這個故事設(shè)計最巧妙的就是他劇情節(jié)奏的把握及其到位,一個問題的引出總會伴隨一個思考方向的引導(dǎo),而一個答案的解讀也總會伴隨著新的謎題。環(huán)環(huán)相扣緊湊卻不雜亂。這也許就是我能一口氣通關(guān)這款游戲的原因吧。

你或許以為這是主線,其實這僅僅是個開始
雖然游戲本身是個恐怖解密游戲,但是游戲并沒有一般恐怖解密AVG中的追逐戰(zhàn)內(nèi)容或者一驚一乍的演出,開發(fā)者可能是想讓玩家著眼在劇情之中,所以沒有加入這種游戲元素。也正是因為如此,雖然游戲整體氛圍渲染的很恐怖,但是整體游戲體驗極其舒適,這在一款恐怖游戲中實屬難得。

引路的紙人并不會突然嚇你
看似平凡卻細(xì)致入微的美術(shù)
游戲的美術(shù)風(fēng)格非常有特色,乍一看可能會覺得很平凡,但是其平凡的外表其實是與游戲內(nèi)容高度結(jié)合的。初入游戲的時候,我能一眼看出這是個RPG MAKER開發(fā)的游戲(畢竟我也用了很多年這個引擎)。不過隨著游戲的深入,千奇百怪的美術(shù)效果不斷在恰當(dāng)?shù)臅r間出現(xiàn)在我的眼前,使得我的感受發(fā)生了翻天覆地的變化。

游戲立繪非常精致,且很有設(shè)計感

著名藝人:豬頭蛋糕(笑)
游戲中給人印象最深的可能是涂鴉風(fēng)格與現(xiàn)實切換的部分,使用相機在不同風(fēng)格間切換的感覺異常詭異卻又精彩,我甚至有點喜歡上了這種風(fēng)格。切換不同的場景來解密雖然不是什么新鮮的操作體驗,但是這種與劇情高度結(jié)合的效果使得游戲的表現(xiàn)張利更加突出,無形中進一步增加了玩家的代入感。

而游戲中的各種絲滑過場也堪稱神來之筆。無論是場景的切換還是人物的替換,甚至是在特定劇情中加入的特定場景都毫不突兀,這點我是真的佩服作者。

這不是演出,是在操作中完成的,真是神來之筆
解謎環(huán)環(huán)相扣且設(shè)計巧妙
作為解謎恐怖游戲,解謎自然也是重頭戲。不過《煙火》的解密部分并沒有什么難點,反而是跟故事高度融合,成為了劇情的一部分。如果給謎題難度一個分?jǐn)?shù),那么我給他打3.5/5。

迷題真的不難
所有的解謎都會在當(dāng)前場景下給出足夠的提示,對于解謎游戲的老玩家(例如《逆轉(zhuǎn)裁判》玩家)來說幾乎沒有難度。我只有一道迷題卡住了幾分鐘,剩下的幾乎都沒以后任何卡點。

這是我唯一卡住了題目,猜猜提示在哪里?
適當(dāng)?shù)刂i題難度也使得游戲整體節(jié)奏行云流水,可以說謎題、劇情、演出互相配合,相輔相成使得游戲成為了一個完整的個體,多一分嫌多,少一分嫌少。

通關(guān)之后在看到這張照片,感觸良多啊
一段觸動內(nèi)心的旅程
恐怖游戲一直是一個很尷尬的游戲類型。一方面眾多的游戲視頻或者直播播主喜歡直播恐怖游戲,大眾也很喜歡看恐怖游戲的直播。另一方面恐怖游戲無論好壞,都很難獲得足夠的收入,即使是如《零》系列也僅僅能賣出十幾萬份。
《煙火》這款游戲雖然也是恐怖游戲,不過我依然覺得玩家應(yīng)該自己親自游玩一下。因為在《煙火》中,很多東西僅僅觀看視頻是無法體會到的。

這里有很多非常細(xì)節(jié)的東西,你有發(fā)現(xiàn)嗎?
并非真實,勝似真實
根據(jù)作者自己所說(某篇采訪),為了能做出更加有貼近中國現(xiàn)實的游戲內(nèi)容,作者下了一番工夫。從對話的一字一句到場景的取材,從偏遠(yuǎn)小鎮(zhèn)的破敗街道到曾經(jīng)的電話超市。甚至是家庭矛盾與宗教迷信,作者都有下功夫去尋找參考。這些元素都很好的融入到了游戲之中,令人身臨其境且毫無突兀感。不過這種感覺需要玩家自己親自游玩才能體驗得到,如果是觀看實況視頻而非親身體驗,恐怕會忽略很多很多細(xì)節(jié),這樣的話總覺得太過遺憾了,所以我推薦大家親自去玩一下。

依靠著墻壁的自行車,昏暗的路燈,卷曲的電線,再熟悉不過的場景了
一段奇妙的旅程,令人意猶未盡
《煙火》的游戲時長其實算是此類游戲的正常水平,如果是個熟悉解謎或者熟悉恐怖解密游戲的玩家來玩的話,時間能控制在2個半小時內(nèi),即使是不熟悉的玩家3個小時也足夠了。這個時間也正好是作者希望玩家完成整個游戲所使用的時間,作者希望玩家能在一個完整的時間內(nèi)一口氣通關(guān),這樣能對游戲的劇情印象更加深刻,也正因為希望玩家更加專注在游戲與劇情上,所以游戲中才沒有加入提追逐戰(zhàn)系統(tǒng)。

小蝌蚪找媽媽,只有玩到這里的時候你才知道發(fā)生了什么
我能理解作者的想法,作為一款恐怖游戲,如果做的過于冗長確實打消玩家的積極性,即使玩家積極性沒有消退,也會在經(jīng)歷十幾個小時候?qū)τ螒虻膭∏橛∠竽:?。事實上也如作者所說,我整個游戲體驗簡直是享受,而且即使在通關(guān)后,我也能記起大部分的游戲細(xì)節(jié),甚至可以回味其中的部分橋段,可見作者在這方面把握的非常精準(zhǔn)。
專注并且一氣呵成是這款游戲最佳的體驗方式。并且游戲價格非常平易近人,相較于游戲內(nèi)容非常超值。根據(jù)作者所說,游戲沒有續(xù)作,這就是一款完整的游戲,非常適合首發(fā)入手。

結(jié)束了,意猶未盡
不需要推薦,《煙火》適合所有人
如果讓我推薦的話,我覺得所有喜歡游戲的玩家都應(yīng)該嘗試一下。雖然這款游戲有恐怖元素,但是實際上他并不是那種故意嚇唬人的恐怖,不故意嚇人的恐怖游戲說實話市面罕見。
而且游戲本身的高素質(zhì)也是我推薦的原因,即使你不是恐怖解密AVG的愛好者,我都認(rèn)為你可以嘗試一下。如果你是解謎游戲愛好者,甚至是懸疑驚悚小說的狂熱者,那么你更應(yīng)該嘗試一下,絕對值回票價。
游戲的細(xì)節(jié)眾多,一個字一句話都經(jīng)過作者的推敲,每一個點都有他存在的意義,用心思索,回味無窮。
祝國產(chǎn)獨立恐怖游戲《煙火》成功綻放!


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