《黃金魁犬》試玩報告:三個壞蛋的黑色冒險
黑吃黑總是一種標(biāo)準(zhǔn)的戲劇性橋段,這款《黃金魁犬》就講了這么個故事。三個看起來不是善茬的家伙組合在一起,準(zhǔn)備溜門撬鎖去搞有錢人,過程中又出現(xiàn)了諸多意外。怎么樣?如果這個設(shè)定還算有趣,那么它已經(jīng)有了吸引你的理由。


黃金魁犬丨Sunday Gold
開發(fā)商: BKOM Studios?
發(fā)行商: Team17
發(fā)行日期: 2022年9月13日
平臺:PC
屬性:解謎、RPG

在開始描述我的冒險之前,我要聲明一個前提:我玩的版本是測試版第一章,其中文翻譯質(zhì)量并非最終效果。這很重要,至于為什么,最后我自會聲明。
《黃金魁犬》顯然是一個擁有表現(xiàn)欲的作品,從夾雜在流程各處的抓眼球的漫畫過場以及豐富的選擇上都可以感受到。
你也許像我一樣很難在一開始適應(yīng)它的操作風(fēng)格:看上去雖然是3D動作或RPG,但其實是一個以解謎為主體的游戲。你的移動并非自主,而是通過點擊不同的物體再瞬移過去。這個過程的功利性是很強的,你只需找到場景中那些可以點擊的東西去嘗試即可。

不過流程也絕非這樣無腦。本作為各類引發(fā)流程變動的動作設(shè)置了行動點數(shù)。比如,你的角色每回合有7個點數(shù),開鎖需要3個,打電話需要1個,翻箱倒柜需要3個,這樣你用完了所有點數(shù),此時只能選擇結(jié)束回合,等待時間流轉(zhuǎn)。
這是一個巧妙的系統(tǒng),在潛入+解謎的主題下,時間流轉(zhuǎn)往往能讓你產(chǎn)生緊張感。你在這個屋子里解謎,卻不知道敵人在哪里。進入公司大樓調(diào)查謀殺案后,這個系統(tǒng)變成了一個巧妙的難度杠桿。你拖得時間太久,那么總會有人拉警報,然后和你大打一場。以本作的戰(zhàn)斗形式來看,這是不明智的選擇。
話說回來,由于三位主角是在一起行動的(也僅有此三人),所以解謎的過程需要各顯神通。這三人的配置從外表即可分辨:一個小偷、一個惡霸女、一個駭客。不同的機關(guān)需要不同的人應(yīng)對,而應(yīng)對方式是不同的小游戲。
我不知后續(xù)流程為何,但僅以第一章的程度來看,這三個小游戲有明顯的難度階梯。惡霸女和小偷的開鎖分別考驗?zāi)托暮头磻?yīng)力,駭客的小游戲則是“猜數(shù)字”,后者要耗費一些腦力,在難度升級后更是有了緊迫性。但總體上它們都不難。除此之外,推進流程的謎題便再無“硬門檻”,多的是以線索間的聯(lián)想為主。

這里還有一個有趣的附和設(shè)定的系統(tǒng),叫“冷靜值”。簡單來說,你在潛行過程中會因為一些橋段而逐漸失去理智,比如觸碰尸體、解謎失誤等等。每個人“慌”的表現(xiàn)不一樣,但可以統(tǒng)一理解為Debuff,影響你做事的成功率或戰(zhàn)斗中的戰(zhàn)斗力。

提到戰(zhàn)斗,這是出乎我意料的地方。我原以為這是一個單純的劇情向解謎游戲,直到我看見那充滿RPG風(fēng)格的天賦、裝備和道具欄。事實也是如此,它提供了一個像模像樣的回合制戰(zhàn)斗過程,選擇手段和敵人,執(zhí)行命令,輪次行動。
在戰(zhàn)斗中你有很多技能,和一個“嘲諷、回復(fù)、輸出”的標(biāo)準(zhǔn)RPG隊伍架構(gòu)。你也可以培養(yǎng)角色讓他們變得更強,而對應(yīng)的裝備和道具需要在解謎時盡可能多地搜羅。這也對上了前面提到的時間線系統(tǒng)。理論上說,你遲滯的時間越多,搜羅的東西越多,同時處境越危險。孰輕孰重,需要權(quán)衡。

最后,關(guān)于劇情,我暫時不作評論。坦白說,并不單純是怕劇透,而是有一些環(huán)節(jié)我沒有看懂。造成這種狀況的原因我認為是中文翻譯的鍋。好吧,讓我再說得直接一點:這游戲它就沒怎么翻譯。大部分句子是非常明顯的一鍵機翻,很少有句子是通順的,這也造成許多時候無法理解劇情想透露的信息。考慮到本作的發(fā)售時間是9月,希望官方抓緊這段時間,把正經(jīng)的翻譯搞一搞, 不辜負這么一個特別而有趣的作品。我們也會對它持續(xù)保持關(guān)注。
更新:在我將要發(fā)表這篇稿子的時候,游戲又更新了一次,其中似乎對中文翻譯做出了一些調(diào)整,然而更差了。比如,“AP點數(shù)”被翻譯成了“美聯(lián)社”,于是滿屏的“美聯(lián)社”,離譜,這不能忍。