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抄書丨漫畫創(chuàng)作的一些思考?

2020-03-21 21:32 作者:鬼祭吾  | 我要投稿

《日本漫畫為什么有趣》《讀者勿讀》《故事策略》通讀有感



漫畫最重要的到底是什么呢?我通讀了兩本關(guān)于日本漫畫的著作,以及一本關(guān)于電影劇本的著作,試圖找到一些能夠總結(jié)的答案。


如果僅討論劇本,在Eric Edson《故事策略》中著重講了故事劇本的23個(gè)英雄目標(biāo)段落,拋開劇本本身結(jié)構(gòu)的重要性,我認(rèn)為其中對(duì)作品最重要的東西就是角色成長弧線,也就是主角從心理自衛(wèi)開始,經(jīng)歷成長努力,最終達(dá)到徹底走出內(nèi)心防備,實(shí)現(xiàn)人物成長的過程。

這是因?yàn)?,角色成長弧線不僅是刻畫主角最重要的工具,也是劇情發(fā)展的同步進(jìn)行的一條線索。劇情是故事的行動(dòng)線索,而成長弧線則是故事的情感線索。這本書最重要的23個(gè)英雄目標(biāo)序列,也是圍繞行動(dòng)和情感兩個(gè)線索進(jìn)行的。角色成長弧線可以分為三個(gè)階段:表達(dá)、斗爭克服。在這個(gè)過程中,角色內(nèi)心的保護(hù)殼從顯現(xiàn)、受到挑戰(zhàn)、自我保護(hù)中實(shí)現(xiàn)表達(dá),然后在更大的情感沖突中試圖突破保護(hù)殼去解決問題,在經(jīng)歷失敗、重建之后,形成一些劇情上的起伏和反差;最終在完全突破自我保護(hù),克服這個(gè)人性弱點(diǎn)之后,達(dá)成角色的成長。


但請(qǐng)注意,這只是電影劇本中的一般規(guī)律。在藤田和日郎《讀者勿讀》中也提到了這個(gè)類似的概念。

藤田老師提到,故事情節(jié)可以簡單地概括為不完整的圓加上殘缺部分變成完整的圓的過程。也就是有缺陷的主角+令其發(fā)生變化的角色或橋段=發(fā)生變化后的完美。這一點(diǎn)是和《故事策略》中角色成長弧線理論吻合的。但對(duì)于連載漫畫,藤田老師則提出,主角應(yīng)該變成那個(gè)“殘缺的部分”去填補(bǔ)其他角色的不完整的圓,成為“讓人們產(chǎn)生變化的那個(gè)人”。藤田老師認(rèn)為,連載漫畫中的主角不宜有過大的變化,而且他一開始就會(huì)擁有一些感染其他人的優(yōu)秀品質(zhì),所以與其費(fèi)力不討好地表現(xiàn)主角的變化(主角變化過大會(huì)導(dǎo)致讀者困惑),不如讓主角去影響一個(gè)個(gè)其他角色成長,從而串起一些列的故事。


我讀這兩本的這一部分的時(shí)候,自己綜合了兩個(gè)觀點(diǎn),我覺得連載漫畫中,應(yīng)該是存在一種嵌套模型的:

  1. 整體上,從頭至尾,主角仍然是有成長弧線的,但這個(gè)成長弧線可能并不曲折,或者并不明顯,比如《火影忍者》中,鳴人在忍戰(zhàn)結(jié)束和疾風(fēng)傳以前的性格、心態(tài)都是有所變化的,但他主要的、感染觀眾的那些優(yōu)秀品質(zhì)是從頭就有的。

  2. 對(duì)于每一個(gè)篇章,都會(huì)有一個(gè)或者幾個(gè)“篇章主角”在主角的影響下完成他們的成長弧線,比如再不斬和白、我愛羅、綱手、鹿丸,他們都算是各自篇章的“篇章主角”,在鳴人和其他人的影響下,他們前后的人生態(tài)度、性格都有所改變,實(shí)現(xiàn)了某種意義上的成長。

  3. 每一個(gè)“篇章主角”的弧線的完成,有可能反過來影響主角的弧線。也就是說,主角在影響別人成長的同時(shí),自己的心路歷程也會(huì)有所微動(dòng),久而久之,便積分出了主角的成長弧線。

這只是我自己的一個(gè)思考,我也希望自己以后可以按照這個(gè)嵌套模型去構(gòu)思故事。對(duì)于劇情上的23個(gè)英雄目標(biāo)序列,因?yàn)樗轻槍?duì)電影提出的,我認(rèn)為也可以在連載漫畫中擴(kuò)展為一個(gè)大序列嵌套一些不完整的小序列的結(jié)構(gòu),因?yàn)闆]有深入研究,便不展開了。


對(duì)于漫畫也不完全是由長弧線這種角色塑造和劇情發(fā)展融合的結(jié)構(gòu)所決定的,單單角色塑造,也有許多重要的影響因素。首先,藤田老師說:“少年漫畫的主角必須帥氣?!蔽宜斫獾倪@一點(diǎn),應(yīng)當(dāng)是指廣義上的帥氣,而不僅僅是一張帥氣的臉,我覺得在漫畫這種特殊的題材中,相對(duì)于一些劣質(zhì)漫畫中殺人下巴的高冷霸道總裁,一個(gè)能夠迎難而上、坦率待人的土里土氣的少年在漫畫讀者眼中更帥氣。其次,在這本《讀者勿讀》中反復(fù)強(qiáng)調(diào)了一個(gè)塑造角色的重要技巧:追問為什么。比如對(duì)于主角普遍需要的“反差”,就不能簡單地去堆砌幾個(gè)差別大的特點(diǎn),而是要去追問主角為什么這樣,并且不能回答“與生俱來”,在這些不斷追問的推動(dòng)下,角色自然就塑造出來了。對(duì)于劇情也需要不停地追問想要做什么,甚至引入“5W1H”的問法。這就要求作者要與自己的作品暫時(shí)割裂,用普通讀者的身份去反復(fù)審視自己的作品中角色和劇情是否足夠吸引人。另外,對(duì)于角色的真實(shí)與不真實(shí)、套路與反套路,這本書也很有營養(yǎng)。現(xiàn)在普遍認(rèn)識(shí)到的是,角色要真實(shí),不能僅有優(yōu)點(diǎn),不能是一個(gè)絕對(duì)理性人,因此角色要有正常人的反應(yīng)和行動(dòng)。但并不是指角色完全與現(xiàn)實(shí)貼合,比起符合實(shí)際,漫畫應(yīng)更注重趣味性,所以漫畫必須超越照片,做出一些夸張的表現(xiàn)。對(duì)于套路也是,一味地去反套路,反而會(huì)落入俗套,角色應(yīng)作出漫畫范疇的自然的反應(yīng),而劇情上也應(yīng)該盡可能從日常出發(fā),經(jīng)過意外,最終落在“眾望所歸”上。


《讀者勿讀》中,也有關(guān)于漫畫框線、畫面等方面的觀點(diǎn),其中有一點(diǎn),少年漫的線條應(yīng)該粗一些,粗線有更多的想象空間,給讀者更多選擇的機(jī)會(huì);同時(shí),粗線也有利于表現(xiàn)情感和傳達(dá)情緒,例如粗獷雜亂的線條可以用于一些激烈的動(dòng)作或強(qiáng)烈的情緒。關(guān)于漫畫本身的設(shè)計(jì),夏目房之介《日本漫畫為什么有趣》中更加詳細(xì)。


夏目老師在書中用了大量篇幅論述線條的作用,他認(rèn)為,繪畫和格子是漫畫成立的最低限度必須具備的兩個(gè)要素,再加上語言是漫畫的三個(gè)基本要素。線條起到畫面的支撐作用,無論是格子還是畫面內(nèi)的線條,都有支撐作用。而語言,也是需要對(duì)話框的線條予以支撐的。而漫畫中很多的表現(xiàn),都是由線條構(gòu)成的。比如線條的多義性可以實(shí)現(xiàn)荒誕漫畫,像一些抽象的形喻,也都是通過把具體的特征簡化為帶有寓意的線條符號(hào)形成的。《日本漫畫為什么有趣》最重要的一個(gè)論點(diǎn)是關(guān)于格子的,格子的結(jié)構(gòu)、分格以及一些特殊技巧,都在為漫畫實(shí)現(xiàn)連續(xù)性和動(dòng)態(tài)性上做不同的貢獻(xiàn)。除了格子最基礎(chǔ)的“分節(jié)時(shí)間”的功能,還有一些很重要的功能。例如書中提到,縱向的大格可以給人一種向上開放的視覺落差,有時(shí)多個(gè)縱向排列的格子也會(huì)表現(xiàn)一種墜落感,而橫向格尤其是在頁面下方的橫格,則有向下壓縮的落差感。而基于這種格子形狀給人的感覺,則可以把一頁的所有格子排在一條橫線上,從而可以看出這一頁故事中的情感起伏和故事高潮。而分格的排版,例如格子的套用和重疊甚至是空白,雖然淡化了分格的功能,但可以營造一些氣氛、時(shí)空轉(zhuǎn)換或者交替、漂浮感等,不過,這些格子特殊的排版常用于少女漫畫。這本書提到的重要的一個(gè)論點(diǎn)就是,格子引導(dǎo)視線,當(dāng)然這也是基于格子的上述幾個(gè)功能做到的,同時(shí),引導(dǎo)視線并不只有格子,還可以配合畫面、對(duì)話、人物眼神或動(dòng)作等,讓讀者能夠按照預(yù)設(shè)的劇情起伏閱讀漫畫,在預(yù)定的地方獲得意外和滿足。
漫畫的學(xué)問很廣,它不僅包含作畫和編劇,還要包含分鏡、設(shè)計(jì)、表演、文學(xué)水平,所以僅僅泛讀三本書是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,我還需要學(xué)習(xí)更多更多的漫畫知識(shí);但紙上談兵永遠(yuǎn)無法獲得提升,我險(xiǎn)些落入“只學(xué)不做”的陷阱,書一讀就忘記練習(xí),教程一搜就能看一天。所以現(xiàn)在也該用用已經(jīng)學(xué)到的知識(shí),畫點(diǎn)能真正算得上漫畫的東西了。



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