《艾爾登法環(huán)》的托雷特為《墮落之主》設(shè)定了一個(gè)高標(biāo)準(zhǔn)
《艾爾登法環(huán)》的世界與靈馬托雷特完美地相輔相成,《墮落之主》的巨大世界可能也需要一個(gè)類似的元素。

《艾爾登法環(huán)》中的托雷特為開(kāi)放世界探索設(shè)定了一個(gè)高標(biāo)準(zhǔn),無(wú)縫地幫助玩家穿越各種地形,并為戰(zhàn)斗遭遇增加了新的動(dòng)態(tài)。
《墮落之主》可能會(huì)從引入類似的坐騎機(jī)制中受益,這取決于它的地圖大小和對(duì)探索的重視程度。
無(wú)論《墮落之主》是否包含坐騎,Hex Studios都承諾了一個(gè)半開(kāi)放的世界,有很多探索和發(fā)現(xiàn)秘密的機(jī)會(huì)。
《艾爾登法環(huán)》被許多人視為開(kāi)放世界類型的巔峰之作。來(lái)自開(kāi)發(fā)商FromSoftware的動(dòng)作RPG在大多數(shù)方面都表現(xiàn)出色,因此它成為了去年的年度最佳游戲。除了它出色的戰(zhàn)斗、視覺(jué)和機(jī)制,《艾爾登法環(huán)》還成功地實(shí)現(xiàn)了開(kāi)放世界的概念,探索總是能帶來(lái)回報(bào)。在這種探索中起到輔助作用的是風(fēng)暴,游戲中的靈馬坐騎,它可以隨心所欲地召喚,甚至可以用來(lái)為戰(zhàn)斗遭遇增加新的動(dòng)態(tài)。即將推出的靈魂類游戲《墮落之主》,有著自己廣闊的等待探索的世界,如果有自己的托雷特,那就太好了。
《墮落之主》是2014年同名游戲的重啟。開(kāi)發(fā)商Hex Studios承諾,它將至少是原作的五倍大小,它將以一個(gè)半開(kāi)放的世界為特色,有很多秘密等待發(fā)現(xiàn)。游戲?qū)⒂卸嗝淳€性還不得而知,但已經(jīng)展示出來(lái)的各種地圖表明了游戲的整體規(guī)模。目前還沒(méi)有關(guān)于游戲是否會(huì)有任何類型的坐騎的消息——這可能取決于地圖的大小——但如果有的話,《艾爾登法環(huán)》中的托雷特是一個(gè)很好的坐騎例子。
《墮落之主》可能需要自己的托雷特

《墮落之主》讓玩家進(jìn)入兩個(gè)雙重世界:生者之界Axiom和更加危險(xiǎn)的死者之界Umbral。這兩個(gè)世界是層疊在一起的,借助主角的神奇燈籠,玩家可以自由地在兩個(gè)世界之間移動(dòng)。這為如何創(chuàng)建互聯(lián)地圖提供了一個(gè)非常獨(dú)特的方法,并將鼓勵(lì)最大程度地探索,因?yàn)锳xiom中的死胡同可能實(shí)際上會(huì)通向Umbral中的隱藏路徑。
《艾爾登法環(huán)》中的托雷特證明是一種有效地應(yīng)對(duì)交界地復(fù)雜地形的方法。地圖的垂直性通過(guò)托雷特能夠雙跳而變得更容易,它甚至可以通過(guò)在遍布大地的特定點(diǎn)跳躍而高高躍起。它可以被召喚出來(lái)的便利性使得穿越變得更加吸引人,并減少了玩家對(duì)快速旅行的依賴,這對(duì)于一個(gè)與快速旅行同義的類型來(lái)說(shuō)是一個(gè)巨大的成就。在戰(zhàn)斗中騎著托雷特也為《艾爾登法環(huán)》中的戰(zhàn)斗增加了一個(gè)新層次,給玩家提供了更多選擇,當(dāng)他們面對(duì)世界中的許多boss時(shí)。
開(kāi)放世界和半開(kāi)放世界游戲中的穿越并不總是需要坐騎的幫助,這取決于地圖的大小,當(dāng)然,應(yīng)該注意的是,《墮落之主》可能根本不包含坐騎。到目前為止,在游戲的任何宣傳材料中都沒(méi)有顯示任何坐騎,而《墮落之主》深受其啟發(fā)的《黑暗之魂》三部曲也沒(méi)有任何坐騎?!秹櫬渲鳌房赡苤皇瞧谕婕也叫写┰?,并盡可能地利用快速旅行點(diǎn)。
《墮落之主》到底有多么線性,這很大程度上取決于玩家在去哪里和做什么方面的選擇有多少。選擇越少,就越不需要坐騎。然而,Hex Studios已經(jīng)確認(rèn),游戲中會(huì)有很多探索的機(jī)會(huì),有很多秘密等待被發(fā)現(xiàn)。無(wú)論有沒(méi)有坐騎,《墮落之主》都是一個(gè)令人興奮的靈魂類游戲,它可能會(huì)與這個(gè)類型中最好的作品相媲美。

《艾爾登法環(huán)》現(xiàn)已在PC,PS4,PS5,Xbox One和Series X/S上發(fā)售。