逆水寒手游:憑借這款游戲,網(wǎng)易掀翻騰訊帝國,成游戲圈唯一的神
在逆水寒手游開放之前,國內(nèi)手游圈有兩個(gè)王牌游戲,分別是王者榮耀和原神。隨著逆水寒手游的橫空出世,這款游戲便在很短的時(shí)間內(nèi)成為了國內(nèi)第三手游,并且在策劃的不斷努力之下,晉升成了國內(nèi)第一手游。

這是某數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)平臺(tái)公布的最新付費(fèi)數(shù)據(jù),可以看到逆水寒手游不僅超越了原神,還把王者榮耀壓在了身下,成為了目前的國內(nèi)第一手游。
逆水寒手游之所以能夠成為國內(nèi)第一,與策劃的努力息息相關(guān),至少從目前的感受來說,策劃還是非常聽勸的,下面我們來回顧一下從開服到現(xiàn)在,策劃都干了什么。
在宣發(fā)期間,策劃就一直強(qiáng)調(diào)不肝不氪,開服第一天非常火爆,隨后就迎來了一輪退坑潮,于是策劃連夜進(jìn)行了各種優(yōu)化,比如給玩家增加自動(dòng)尋路,贈(zèng)送免費(fèi)坐騎和時(shí)裝等等。

第一款時(shí)裝盒子是青蛇和法海,當(dāng)時(shí)策劃是打算把這個(gè)時(shí)裝放入天賞石里面的(價(jià)值1200R左右),隨后引來了大批玩家的吐槽,然后策劃直接移出了天賞,變成了盒子,并且可以使用半價(jià)券。
第一次開放舞陽城團(tuán)本,很多玩家的進(jìn)度都趕不上,于是策劃直接針對(duì)舞陽城進(jìn)行了削弱,然后普通舞陽城變成了摳腳打。

第一次開放英雄舞陽城團(tuán)本,玩家們依然跟不上進(jìn)度,并且出現(xiàn)了第二次退坑潮,于是策劃在一周之內(nèi)對(duì)舞陽城進(jìn)行了4次削弱,留住了玩家。
七夕白狐時(shí)裝上架之前,玩家們吐槽時(shí)裝的頭銜和耳朵不好看,于是策劃又連夜修改,改成了玩家們喜歡的樣子。
從開服到現(xiàn)在,策劃主打一個(gè)聽勸,每天都會(huì)收集玩家反饋,客服也會(huì)實(shí)時(shí)回答玩家的問題,幾乎滿足了休閑玩家的所有要求,這也是逆水寒手游可能成功的原因之一。

不過要說逆水寒成功的根本原因,還是策劃與傳統(tǒng)MMO徹底的劃清了界線。傳統(tǒng)MMO游戲的理念是拿更好的裝備去打更難的副本,硬核玩家在裝備方面可以碾壓平民玩家,土豪玩家在PVP方面可以一個(gè)人打一座城。而逆水寒手游的策劃卻選擇了站在平民玩家和休閑玩家這一邊。
不可否認(rèn),土豪玩家的氪金能力很強(qiáng),但是土豪玩家氪金是一個(gè)不變量,無論游戲是否好玩,只要有大量平民玩家,那么土豪就必然會(huì)氪金。而平民玩家氪金是變量,平民玩家會(huì)根據(jù)游戲的友好度來選擇是否氪金,抓住了平民玩家,也就抓住了流水。
舉個(gè)最簡(jiǎn)單的例子:同樣一款時(shí)裝,在售價(jià)1000的時(shí)候,可能只有1W個(gè)土豪玩家會(huì)入手,而在售價(jià)只有68,可能會(huì)有100W平民玩家入手。兩者的收益差了接近7倍。

就連胖哥這種玩了十多年魔獸世界,堅(jiān)持認(rèn)為時(shí)裝不會(huì)提升戰(zhàn)斗力,打算主打陪伴的玩家都忍不住開始氪金了(咦?你們?cè)趺粗琅指绯隽?5級(jí)獨(dú)珍手和衣服)。
只有籠絡(luò)住平民玩家,游戲的熱度才會(huì)持續(xù)下去,土豪也會(huì)繼續(xù)氪金,這是一個(gè)正向循環(huán)。反之平民玩家玩不下去了,土豪也會(huì)選擇離開,游戲最終走向關(guān)服的命運(yùn)。

當(dāng)然,逆水寒手游還有很多沒有解決的問題,比如職業(yè)平衡和PVP無聊等等,但是從端游到手游、從“呼吸都要錢的江湖”到成為國內(nèi)第一,不得不說,至少從目前來看,逆水寒手游的運(yùn)營理念是成功的。甚至很多國產(chǎn)MMO游戲已經(jīng)開始效仿逆水寒手游了,連曾經(jīng)價(jià)值15萬的時(shí)裝都開始免費(fèi)送了,可見網(wǎng)易掀桌子的影響力有多大。
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