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【輝夜】對奧奇手游公測的看法

2021-05-03 23:37 作者:萬象輝夜  | 我要投稿

首先,本內(nèi)容僅針對奧奇?zhèn)髡f手游

算了,奧奇手游也爬吧,最近的節(jié)奏也很帶心態(tài)

這可能是最早的奧奇手游up對奧奇手游的一些看法吧

如果可以,還請看完

首先,我為什么要說奧奇?zhèn)髡f手游

奧奇手游現(xiàn)在的質(zhì)量,現(xiàn)在的氪金程度,對得起一整年來玩家的期待嗎?對得起從內(nèi)測開始一直參與測試的玩家嗎?對得起從頁游來的那么多資源支持嗎?

很顯然對不起。

接下來的內(nèi)容是一個從一測開始玩到現(xiàn)在的玩家想說的,大多數(shù)均為個人觀點(diǎn),不喜勿噴。

當(dāng)然,如有不對,歡迎指出。

文章重點(diǎn)不是批判奧奇手游,而是單純的想說下奧奇手游的缺點(diǎn),以及一些比較客觀的事實和要改進(jìn)的地方,如果您覺得我在噴奧奇手游,那也就這樣吧。

一,是老生常談的抽卡和體力制問題


抽卡,這是近幾年游戲界最喜歡玩的套路,尤其在二次元游戲這塊,光軍夜玩的游戲里面也就奧拉奧奇頁游和一個已經(jīng)涼了的天天炫斗不是抽卡回合制外,其他例如我玩的公主連結(jié)國服和日服(常駐情況下),偶爾玩下的FGO,方舟,崩壞三這些外,不是二次元的游戲例如三國殺(偶爾放松玩下那種)基本都是以抽卡玩法為主(反駁我說三國殺不是就算你對233)

1.關(guān)于奧奇手游抽卡機(jī)制的第一印象

說實話,我已經(jīng)對這種玩法不怎么感冒了,太習(xí)慣了,一測的時候感覺這游戲出貨率不太行了,其實我身邊的玩過奧奇一二測的up也有一定的贊同度來著在我以前和他提到過的時候,不過他已經(jīng)開噴了233

直接說結(jié)論,在一測哪怕是概率偏高的情況下,光軍夜都覺得出貨率很低,更別說現(xiàn)在這種傳說級別的稀釋更加離譜的公測。

(其實一測已經(jīng)有很嚴(yán)重的逼氪傾向,二測還算收斂,自從11月的更新之后徹底進(jìn)入黑暗時代)

2.關(guān)于奧奇手游對比其他抽卡手游的看法(舉例焊接)

第一件事吧,公測開始的免費(fèi)十連制度是以前測試都沒有的。

內(nèi)測的時候充其量就等郵箱每天都能拿的免費(fèi)十連

因此在奧奇手游上線后放學(xué)的第一周,光軍夜進(jìn)入游戲的時候,最直觀的感受就算。

?

好家伙,你這免費(fèi)十連制度是從隔壁焊接搬過來的吧?

這就是光軍夜對于奧奇手游新手七次免費(fèi)十連玩法的看法

隔壁焊接呢,免費(fèi)十連制度可是個好文明。

但奧奇,沒有任何的可比性,對奧奇手游玩家來說這就是杯水車薪,限定池子有保底不送,送了個最爛的普通池子。

不吹不黑,隔壁焊接的免費(fèi)十連十分的有誠意,開服時候的“你不抽,我不幫你留”是存在,但是人送你的十連是概率up的池子?。ㄏ喈?dāng)于奧奇手游的神喚池)——而且人家大部分角色的強(qiáng)度機(jī)制除了唯一神以外相對平衡,打不過關(guān)卡也有支援功能,可以借好友的角色來幫助進(jìn)行挑戰(zhàn)(類似于頁游的親密好友精靈租借),你奧奇手游有什么?除了家族弱社交以外你這不完全就是個換皮傳奇和單機(jī)游戲?

如果做成方舟那種弱社交當(dāng)我沒說,你做的是個什么玩意?

靈魂拷問:角色強(qiáng)度和抽卡概率相對平衡這樣的事情,你在奧奇手游做得到?起始朱雀可是鎖死了的

一方面這種做法不方便刷初始,一方面固定了給玩家的起步很低。

為了啥,騙你氪金?!是啊

起始給你的這些東西,技能機(jī)制能被氪金的吊打,按在地上打了一頓之后按在墻上再打一頓的那種!

如果到這里覺得不對的,也還請繼續(xù)往下看,后面第二大點(diǎn)還有補(bǔ)充

3.關(guān)于奧奇手游卡池的概率分布(4是圖鑒分布)

這件事情,其實在手游內(nèi)測的時候并沒有太大的問題。哪怕出的不是想要的,但起碼在三次傳說(一測叫ssr)內(nèi),至少會有兩個不同職業(yè)的。

但你可看下現(xiàn)在的公測吧?沒吃上傳說精靈保底還不全是肉盾的已經(jīng)很不錯了。

這是實話。

根據(jù)對部分玩家的調(diào)查,光軍夜才明確了這點(diǎn)。

奧奇手游,目前依然出貨最多的傳說精靈是藍(lán)龍灣的希望,豬豬俠和五神獸

我想大部分玩家都和光軍夜有一樣的想法:這游戲出肉盾的概率怎么鬼一樣的多。

出了石頭娘其實都算好的了,不吹不黑。

或者換個問題:抽神喚池子的玩家,究竟有多少人不是吃了保底抽出來的?

關(guān)于概率,光軍夜這里其實更多的也只是個人感受——大伙自己體會吧。

4.關(guān)于奧奇手游圖鑒分布

為什么光軍夜會將這部分放在抽卡這一部分說?

說真,百田這一輪可謂是絕殺

從內(nèi)測到公測的概率稀釋,可謂之絕了

具體有哪些精靈從超能的評級修改成了傳說呢?

大致概括下:五女仆,五神獸,還有一些雜七雜八的咱也記不清,十個來多二十個以下,除了潘多拉和茜茜的強(qiáng)度個人認(rèn)可以外,其他均不認(rèn)可。)

本身也就30個精靈的池子(傳說池,包含暗龍,光天使和暗天使,修爾等公測以來暫時未出場角色)突然給你加了十個角色進(jìn)來

可想而知概率稀釋了多少。大家自己體會,光軍夜也形容不出來,具體概率自己試下估計。

補(bǔ)充一點(diǎn),概率稀釋了,但是對于數(shù)據(jù)的調(diào)控,大部分參與稀釋的角色基本就是拿過來用的,沒改過基礎(chǔ)數(shù)值。

另外,怨毒靈寶從R(初代)變成了SR(超能)和其他小部分r變成了sr,也對sr池子進(jìn)行了稀釋。

我主要想說的事是,你稀釋可以,你的技能機(jī)制是不是應(yīng)該改改?初代的技能組按個超能的名號,初代的全屬性給個超能的平均評級,全屬性都不提升一下強(qiáng)度改都沒改就直接扔到人池子里頭去,數(shù)值策劃腦子被吃了?

(舉個例子吧,前面測試的時候朱雀是單體,但是在燒傷加成之下前期可以兩刀一個克制屬性,現(xiàn)在變成了群攻,全屬性降低了,傷害比以前還低了一大截,燒傷也砍了,全屬性沒提升,高于超能低于傳說的技能組被放到了傳說池里面

/附:以前的測試精靈都是50氣勢起步100必殺,攻擊類150超必殺,現(xiàn)在氣吞的氣勢其實也是從這摳出來的。)

5.關(guān)于奧奇手游抽卡定價

(1)傳說保底次數(shù):

目前奧奇手游保底傳說是30次一輪

內(nèi)測是50次開始加概率直到100%,但傳說級別的一般強(qiáng)度都是中上級別。

總體來說還是玩家虧了。

(2)限定保底次數(shù):

內(nèi)測是60次一輪保底,公測120次,鉆石差別在1500以內(nèi),不做評價(感覺這定價也是從焊接搬過來的,看似降價實際漲價)

(3)9折10連定價

內(nèi)測是2800(原價3000),現(xiàn)在打了一半的折扣,不做評價。

體力,奧奇探索奧奇世界所需要的道具之一,但無論給多少,都是杯水車薪。

夠用嗎?很明顯不夠——氪金玩家和貧民玩家的差距,非學(xué)生黨和學(xué)生黨的差距本身就已經(jīng)很大了,但不氪金你要啥缺啥,氪金你要啥有啥,但是保質(zhì)期也低,這才開服幾天?貧民玩家和氪金玩家的游戲體驗已經(jīng)拉開了不止一個量級。

參考隔壁公主連結(jié),人家開服可有資源獲取up,你這邊也就一測試過,扣扣嗖嗖,二測開始都沒了。

隔壁無論是方舟還是fgo,都很好的把控住了這個量,但是奧奇你把握住了嗎?

角色居多,但升級所需的資源量也和別的游戲一個級別,體力上限也是低到和焊接一樣三分鐘掃蕩結(jié)束——但人家焊接30管體力還有資源獲取up就很明顯的補(bǔ)充了這個缺陷,而奧奇除了購買禮包一個選項外,沒有給出任何的解決方案,甚至上一年來一直對這個體力制度自我感覺極度良好,自以為發(fā)的足夠的多,自以為只要內(nèi)測送的多就不會有什么太大的節(jié)奏,到公測還能安然的噶韭菜

這已經(jīng)很明顯了,過度明顯了。

你不氪金,不重氪金,這游戲的體力你永遠(yuǎn)玩不開。

這不是咱在帶節(jié)奏,而是你的問題確實就這樣離譜,咱不得不說

所以,這游戲極度不適合學(xué)生玩家游玩。

無論官方每天送一管也好,送兩管也好,米其林也送三管也好。

你這樣的進(jìn)階制度,星神制度,裝備制度,你沒體力你打哪個?

掃蕩卷要和體力一起用?這也是從焊接搬過來的吧?搬也不搬的好點(diǎn)?你有本事體力三十管而且關(guān)卡難度學(xué)下焊接?

關(guān)卡少,給的鉆石少,體力還就那么一點(diǎn)

明擺著就得要氪金,不氪你跟不上時代,注定被手游的時代拋棄。

二,新手起步問題

你以為,奧奇的瓜才這一點(diǎn)?

其實從新手上路開始,奧奇就已經(jīng)在走著負(fù)優(yōu)化的道路。

每一次的測試,ch總能不負(fù)眾望,給的東西越來越少

關(guān)于奧奇的新手上路,這里就說下吧。

先看了這些圖片,再往下看吧

開局贈送-海黛絲

第二天簽到送暗龍

完成任務(wù)贈送創(chuàng)世令尊(這個沒什么太大用)

麒麟——雖然完全沒用

怨毒靈寶——隨便抽抽就有


千鳥丸-新手第三章結(jié)束開放獲得

什么叫做把玩家當(dāng)人的新手上路???現(xiàn)在給的都什么東西,加盾?后期這東西能看?

群攻?超能群攻?

藍(lán)龍灣的希望?我看是絕望——自從三測削弱后它就沒起來過

以前給的雖然算不上搶了氪金玩家的飯碗,卻有助于游戲玩法多樣性的發(fā)展

要我告訴你什么叫做破陣??????

希望看到這里的你能想想什么是破陣的真正意義

一測的時候,新手最開始的挑戰(zhàn)到后面的挑戰(zhàn)都有個階級分布

現(xiàn)在倒好,一開始你不抽卡沒強(qiáng)的精靈一卡卡幾天。

最后不得不依靠抽卡作為上路。

況且強(qiáng)大的精靈,挑戰(zhàn)都是限時的

這叫主要是挑戰(zhàn)得?

一測:

1.上線贈送海黛絲(必殺大量加血首次回復(fù)最高戰(zhàn)力隊友150氣勢),新手任務(wù)后贈送麒麟

2.新手登錄兩天贈送創(chuàng)世靈尊·芒(必殺擊殺濺傷x3)和暗龍(眩暈對手,必殺一橫排眩暈)

3.新手通過第五章常駐精英挑戰(zhàn)可以獲得龍炎(難度很高,但是起步很好(挑戰(zhàn)八關(guān),通關(guān)即獲得)

4.后期通過第六章常駐精英挑戰(zhàn)可以獲得阿米爾(中額濺射傷害(挑戰(zhàn)八關(guān),通關(guān)即獲得)

5.后期第八章常駐精英挑戰(zhàn)可以獲得暗天使(技能組是頁游白龍必殺+150氣勢回復(fù)(挑戰(zhàn)八關(guān),通關(guān)即獲得)

6.無條件:完成千鳥丸小游戲可以獲得千鳥丸(無限制秒殺)

7.怨毒靈寶隨便抽抽就有

二測:

1.上線贈送海黛絲(必殺大量加血首次回復(fù)最高戰(zhàn)力隊友150氣勢),新手任務(wù)后贈送麒麟

2.新手登錄兩天贈送創(chuàng)世靈尊·芒(必殺擊殺濺傷x3)和暗龍(眩暈對手)

3.新手通過第五章常駐精英挑戰(zhàn)可以獲得龍炎(難度很高,但是起步很好(挑戰(zhàn)八關(guān),通關(guān)即獲得)

4.后期通過第六章常駐精英挑戰(zhàn)可以獲得阿米爾(中額濺射傷害(挑戰(zhàn)八關(guān),通關(guān)即獲得)

5.完成新手七天任務(wù)可獲得裁決圣者

6.怨毒靈寶隨便抽抽就有

直到二測其實對于新手而言還算良好,但是三測開始開始走下坡路

三測:

1.上線贈送海黛絲(必殺大量加血首次回復(fù)最高戰(zhàn)力隊友150氣勢),新手任務(wù)后贈送麒麟

2.贈送黃金龍,第二天暗龍(眩暈對手)

3.完成新手七天任務(wù)可獲得裁決圣者

4.怨毒靈寶隨便抽抽就有

5.挑戰(zhàn)可以獲得五王,茜茜,阿米爾,黑天使,白天使,五神獸,星格洛薩,海賽斯等強(qiáng)力角色(挑戰(zhàn)八關(guān),通關(guān)即獲得)

11.13日涼心更新

(直接引用朋友的評論吧,他從那時候開始受到打擊很長一段時間連頁游都不怎么接觸了,可想而知涼心程度;我甚至涼到原本就在打算,但很長一段時間根本沒有寫長評的動力,因為我知道官方根本不聽)

更新內(nèi)容大致如下:

  1. 海黛絲,怨毒靈寶,玄武,黃金龍等貧民精靈強(qiáng)度全部搬到升星,公測后搬到潛能,直接作廢新手精靈,調(diào)高了次元的強(qiáng)度。

  2. 移除了五王,阿米爾,黑天使白天使,海賽斯挑戰(zhàn),均改為限時開放

四測:

1.上線贈送公主,新手任務(wù)后七天簽到贈送麒麟

2.贈送黃金龍

3.完成新手連續(xù)任務(wù)可獲得裁決圣者

5.挑戰(zhàn)可以獲得茜茜,五神獸,星格洛薩,海賽斯等不強(qiáng)力角色,強(qiáng)力角色限時挑戰(zhàn),全屬性高出玩家兩倍還多。

公測:懂得都懂。

朱雀全屬性調(diào)低,黃金龍沒有戰(zhàn)力壓制和英雄技增幅仍然不能算是個很強(qiáng)力的精靈

新手起步第一個挑戰(zhàn)都要求精靈池子,你沒有精靈就得抽獎,抽不到怪運(yùn)氣,不舍得那就得氪金。

因此,零氪低肝玩家建議直接勸退。

而且,這游戲已經(jīng)算不上是奧奇了,一個正常的奧奇只會全程讓次元龍和諾亞狂轟亂炸,茜茜和潘多拉全陣轟炸,其他精靈都只是個看板輔助加屬性工具人,依靠氪金去拉覺醒度來成為人上人嗎?

三.氪金問題

奧奇手游的氪金問題,一次測試比一次測試越發(fā)嚴(yán)重,為了吸取氪金度,把茜茜這種前后眩暈定位明確的角色,潘多拉這種降低防御輔助群攻補(bǔ)刀的角色直接做成火次,如果噴我說潘多拉,我沒意見,但你敢說你沒氪金抽得到茜茜?

別和我說后期,前期是大家都得過的關(guān),你如果都有次元了,還說什么茜茜刮痧?

現(xiàn)在最大的問題不是你覺得你前期過的怎樣

而是奧奇的吃相一次測試比一次測試愈發(fā)嚴(yán)重,對于氪金與非氪金玩家的精靈差距過度不平衡的問題——而且就算你氪金了,你也不一定有很高的游戲體驗,這點(diǎn)上奧拉開服做的比奧奇還好。

你知道嗎?當(dāng)玩家去反饋缺少什么的時候,游戲一通更新,壞的情況沒優(yōu)化好,卻帶出了更多的游戲禮包——別和我提這游戲的氪金量相對其他游戲怎樣。

而是百田本身就有著試探底線打太極的底氣——你覺得不夠多?那行,我慢慢給你加,加到你最后第一個開噴為止,我再削弱一些——等到那時候再發(fā)掘,也已經(jīng)晚了!

現(xiàn)在不遏制住,最后的結(jié)果也只能是哪怕是氪金玩家到最后玩的錢都打了水漂一去不復(fù)返。

不是我為白嫖玩家說話,而是這種現(xiàn)象繼續(xù)任其發(fā)展只會越來越惡化游戲的運(yùn)營情況。

不吹不黑,我話放這了,還是希望奧奇有悔改的可能。

(再帶兩句吧:頁游從上年開始探測底線之后,直到現(xiàn)在也是一直再做著負(fù)優(yōu)化。

我能體諒游戲運(yùn)營的困難,但如果你是像奧拉手游那樣,我舉雙手,寧愿被罵也給你氪個648;但你現(xiàn)在在走奧拉頁游黑暗時代的老路,我就不得不說這些。)

四.精靈質(zhì)量殘次不齊問題

精靈質(zhì)量的殘次不齊,這個光軍夜也形容不出,留著大家自己體會吧。

想到就糟心,卻沒法說出怎么糟心,很難形容。

簡單概括下就是:現(xiàn)在的奧奇手游的精靈,可能除了最開始那段時間的,套皮精靈會越來越多(指近似技能組不同精靈)

自己體會吧。

坐騎屬性可以疊加,不用我多說了,大佬們自己體會吧。

五.劇情問題

如果大家打到后面,看多了劇情之后,其實也會發(fā)現(xiàn)除了這次的溯時之約活動劇情外,大部分劇情其實都很疲軟。

從內(nèi)測過來的老玩家光軍夜甚至都不想再去看一次了。。。。

真心的。

從內(nèi)測到現(xiàn)在,除了劇情的順序調(diào)換了一部分,增加了cg和改動了部分銜接以外,基本沒太大變化。

可能解牛者的劇情都比他的劇情好?

可能吧

還是希望有大的改變,現(xiàn)在的主線劇情在各種處理上還是太稚嫩了。

(雖然我也一樣吧/笑)

六.適配問題

直到現(xiàn)在,奧奇手游的適配問題依然嚴(yán)重,大部分手機(jī)可能剛開始沒啥感覺,但玩著玩著高配置的手機(jī)依然會發(fā)燙(具體看情況而定)

我之前為什么幫網(wǎng)易云打廣告,因為我試過用它來玩奧奇手游,別的不說,玩千鳥丸的體驗可能會是最好的——手游占的內(nèi)存很多,而且因為一些技術(shù)問題,你退出甚至可能直接黑屏

白玩。

其他的適配問題我就不一一提出來了。

就這樣吧,還是很多的。

七.光軍夜個人的真心話

說句實話,從三測開始對貧民精靈開始大削弱開始,奧奇手游就已經(jīng)變了。

黑點(diǎn)不斷的增多,從一測抄襲第七史詩事件開始,到三測過度的氪金度和抖音玩家無需激活碼共測事件達(dá)到了當(dāng)時的巔峰。

現(xiàn)在更是巔峰造極。

精靈質(zhì)量的殘次不齊和重合度高,其實在以前也是沒有的,精靈的特點(diǎn)在不斷的被弱化,玩法也在走向單一。

可能是這樣的話更能吸到金吧,畢竟也要把成本收回來的。

最開始測試時的每個精靈,都有著獨(dú)特的定位和獨(dú)特的玩法。

不同的搭配可以打出不同的結(jié)果

玄學(xué)什么的頁游常有的風(fēng)氣,在那時候也算是風(fēng)極一時——說實話確實真的有些以前玩頁游的感覺——而現(xiàn)在刷精靈,回到了現(xiàn)在頁游的玩法,為刷而刷,不僅僅是體力的問題,更是少了那份多樣性和趣味。

2020年4月2號,因為疫情的原因,我從其他渠道獲得了奧奇手游的激活碼

然后參加了奧奇手游的首次測試

二測我也在

三測我差不多在咸魚,奧奇手游風(fēng)云變幻,三測的感覺大部分來源于牧朝槿,因為三測的打擊,他也基本上退了手游和頁游,還記得很久之前他對這游戲過分期待。實話。

四測更別說了,被頁游消磨了耐心的我也沒去參加,實話,那段時間一直都是涼心的。

公測了,沒過多久,一樣為一測玩家的某個接近萬粉的up也開始噴,下面更多的人卻是懟他。

說實話我并沒覺得他說錯了什么,只是現(xiàn)在玩的人可能也不知道他到底玩了多久吧。

最后,很有幸成為4月第七史詩抄襲事件沖塔的發(fā)源地,營銷號帶節(jié)奏的視頻來源。

可能我算是最早的奧奇手游up吧。

一年多了,我再一次為奧奇手游再寫了一次長評

如果看到這篇專欄的大佬們覺得我寫的客觀,其實也只是玩了一年留下來的感悟僅此而已。

說實話,光軍夜其實還有很多想說的,卻想不出來怎么形容。

之后有緣再改吧,心涼了,那就真的涼了。




【輝夜】對奧奇手游公測的看法的評論 (共 條)

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