【Marvelous Designer官方教學(xué)視頻】動(dòng)畫入門

一、動(dòng)畫模擬
- 導(dǎo)入FBX或abc
- 檢查動(dòng)畫和起始幀安排點(diǎn)
- 導(dǎo)出起始幀obj,作為備用
- 修改安排點(diǎn):虛擬模特-安排-修改數(shù)值
- 導(dǎo)入起始幀模特-導(dǎo)入類型-Morph Target
- 降低模特表面間距、沖突厚度、降低服裝粒子間距
- 刪除模特、導(dǎo)入動(dòng)作文件
- 模特表面間距降低為1
- 錄制
- 導(dǎo)出abc
二、優(yōu)化
- 增加服裝摩擦系數(shù)
- 假縫-固定到虛擬模特(防止滑落)
- 動(dòng)畫:更改場景時(shí)間變換-增加幀數(shù)
- 布料屬性-內(nèi)部Damping-增加-回彈變慢(像在水中)
- 布料屬性-密度增大-布料重
三、通過鍵來控制固定針和風(fēng)
- 反激活固定針、模擬
- 先拖動(dòng)位置、再右鍵、添加鍵
標(biāo)簽: