DNF:忍者常規(guī)cd換裝與極限cd換裝搭配與操作整理

一百級(jí)多種cd屬性裝備出現(xiàn),智慧產(chǎn)物將魔戰(zhàn)套復(fù)活,前不久高級(jí)副本將藥劑解禁,作為曾經(jīng)使用cd套收益最高的職業(yè)之一,不僅很多猴戲重新回歸,還多了新的使用方法,該貼重新整理并詳細(xì)地說一說
減cd分為乘算和加算兩種:加算:初始cd*(1-加算數(shù)值)比如一條-12%cd一條-10%cd,都是加算,則為-22%cd;乘算:初始cd*(1-乘算數(shù)值)*(1-乘算數(shù)值)比如一條-12%cd一條-10%cd,都是乘算,則為-20.8%cd;同時(shí)存在:初始cd*(加算數(shù)值)*乘算數(shù)值加算優(yōu)先于乘算,加算的減cd效果在多個(gè)疊加后的收益會(huì)高于乘算效果,加算到100%數(shù)值即為0cd,而乘算只能越來越接近0不可能到0,數(shù)值越多時(shí)收益越??;加算基本上都屬于絕版道具和裝備,但是除活動(dòng)buff/道具外,忍者任何版本都不夠湊齊100%,因此即便是修煉場也無法達(dá)成0cd,不用過于在意。
一、帶cd屬性的裝備及道具:1.藥劑

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前兩者為加算,絕版藥,過于珍貴,一般用于修煉場娛樂或者實(shí)戰(zhàn)極限玩法使用,多數(shù)情況還是常規(guī)的刺激藥,為乘算。
2.稱號(hào)

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前者還有別的系列名字如哥特/貴族/權(quán)貴等等,可自行百度查看全部名稱。前者為常駐10%加算cd,后者為30%需觸發(fā),持續(xù)15s的乘算cd,由于都無法達(dá)成0cd,在cd減得越多時(shí)兩者差距越小,而后者需要觸發(fā),無法全程,價(jià)格更是離譜-以跨2/6大區(qū)為例,前者價(jià)格低時(shí)7千萬左右,高時(shí)8-9千萬,春華低時(shí)1.6億,高的有2-3億,通常情況下都不建議購買,因?yàn)橛锰幉凰愦?,性價(jià)比太低,一定要買的話不建議春華,尤其是忍者實(shí)戰(zhàn)猴戲條件大多數(shù)場合不適合。
3.寵物/武器/技能

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武器加減cd是百分比職業(yè)通用特性,一般性質(zhì)為物理重武器減10%魔法技能cd,反過來同理;輕武器為5%,忍者是魔法百分比職業(yè),暗夜物理重武器則是雙劍,因此,使用雙劍時(shí)忍者技能cd-10%,這個(gè)是乘算,在城鎮(zhèn)中直接顯示cd結(jié)果,考慮到抗魔因素,有條件盡量使用等級(jí)高的雙劍,不過影響不大;一般建議圣物雙劍,傳說雙劍,深淵雙劍。
寵物則是年寵,都是相同的5%加算cd。
技能方面,忍者的忍術(shù)精通-20%cd,但是這個(gè)屬于天賦技能,不可以不學(xué),直接顯示結(jié)果所以并不是進(jìn)圖生效,換而言之,轉(zhuǎn)職成忍者的那一刻,技能的初始cd已經(jīng)是作用了這個(gè)-20%的(并且還是很長,可惡),可以忽略這個(gè)。
還一個(gè)技能相關(guān)的是手搓,-5%乘算,一般數(shù)值巨大如覺醒技能可以使用,常規(guī)技能意義不大而且技能單搓的時(shí)候手抖會(huì)影響滿印,部分猴戲主力可能會(huì)被影響傷害,六道讀取效率也會(huì)降低,如鳥/蛇。
4.裝備100級(jí)裝備分兩種,一種是常規(guī)的直接減數(shù)值,都是乘算無例外防具僅推薦鐵匠3,-20%cd,神話增幅效果+50%,即為-30%的乘算cd

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圣者項(xiàng)鏈10%乘算cd

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歧路鞋子是減護(hù)石技能的1和2號(hào)位,特殊猴戲可使用

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另一種是cd恢復(fù)速度

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寂靜戒指是加快cd恢復(fù)新屬性,顧名思義,不是縮短總cd,而是加快cd轉(zhuǎn)速,+30%就是1秒當(dāng)1.3秒用,初始cd/(1+回復(fù)速度,如戒指為0.3)這個(gè)屬性是換裝立即失效的,但是由于猴戲換裝需要時(shí)間,因此可以用來,能蹭一點(diǎn)是一點(diǎn)。
100級(jí)前的裝備目前版本實(shí)戰(zhàn)還可以用的是魔戰(zhàn)套,需要通過智慧產(chǎn)物才能在100級(jí)副本生效(修煉場不需要),原理在于產(chǎn)物增加魔戰(zhàn)等級(jí)lv15達(dá)到100級(jí),不會(huì)在失效等級(jí)區(qū)間,產(chǎn)物不需要改造等級(jí)且可以使魔戰(zhàn)單件生效,不需要穿一整套;

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魔戰(zhàn)的獲取目前有穩(wěn)定的途徑,冒險(xiǎn)團(tuán)商店每個(gè)月可以買一個(gè)賬綁的85史詩自選盒子,不想刷85深淵的話可以通過這個(gè)兌換,也就是說每個(gè)玩家都可以幾乎不需要代價(jià)獲得魔戰(zhàn),產(chǎn)物可拍賣行購買。

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還一個(gè)是普雷裝備,不過普雷裝備都是乘算,收益不會(huì)很高,且6個(gè)位置都是各自對(duì)應(yīng)一個(gè)區(qū)間,并不是全部區(qū)間,實(shí)戰(zhàn)能用到的位置有限(下文會(huì)提)

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二、存六道方法:1.六道輪回屬性與裝備

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初始cd進(jìn)圖為30s(不屬于換裝,一直常駐的寵物5%cd加持)持續(xù)時(shí)間也是30s,持平,而六道增加等級(jí)之后會(huì)增加記錄時(shí)間,10級(jí)時(shí)達(dá)到常規(guī)記錄時(shí)間最大值:35s,規(guī)律是,六道等級(jí)為偶數(shù)時(shí),記錄時(shí)間***。
通過85史詩武器六世加持之后,記錄時(shí)間為46s

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但是該武器無法冒險(xiǎn)團(tuán)獲取,沒有的話只能刷85深淵,從屬性可以看到,延長了11s的記錄時(shí)間,對(duì)極限猴戲的影響很大,對(duì)常規(guī)猴戲來說不是必需,但是多點(diǎn)記錄時(shí)間肯定就多一分容錯(cuò)率,是否需要強(qiáng)行刷視自身玩法來定吧;六道等級(jí)一般靠其他道具附帶,寵物光環(huán)2級(jí),帶等級(jí)寶珠的稱號(hào)肩膀2級(jí),腰帶鞋子寶珠2級(jí),圣物武器1級(jí),道火扇3級(jí),六世3級(jí);通過上文可知10級(jí)為記錄時(shí)間上限,所以能夠堆高肯定是有用的,但是2級(jí)也就差1s,并不是特別重要,由于猴戲需要換裝,不要專門弄六道等級(jí)裝來增加操作負(fù)擔(dān),等級(jí)稱號(hào)更是不必,可行的地方是產(chǎn)物左曹打六道白金,刻意弄就算了,總的來說,不需要怎么在意。
2.常規(guī)六道符文護(hù)石方案用的大招同步方案,具體的可移步查看忍者護(hù)石帖子。同步方案下,鳥(天照)初始cd為37.9s,去掉苦無影響為36s,與蛇/風(fēng)魔幾乎相同,遠(yuǎn)長于六道其他技能cd,因此只需要額外減這三個(gè)大招的cd即可,等級(jí)區(qū)間為70-80;
常規(guī)存一套普通六道可以不換寂靜戒指,因?yàn)樽x一輪技能立馬就可以切回去了,能蹭的有限。
最終版是兩個(gè)方案,極限為鐵匠3+魔戰(zhàn)2

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鞋子為鐵匠。
鐵匠30%的乘算cd,加魔戰(zhàn)褲子腰帶20%加算cd,右邊為12%+10%,刺激藥20%,為9.3s,即一輪六道主力的最長cd,六道記錄時(shí)間無六世約為7-8級(jí)左右,即33-34s,有六世約為43-44s,富余24s左右-34s左右;
純魔戰(zhàn)方案

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一輪六道主力最長cd為10.8s。
以上方案一般取2,因?yàn)樯裨捙宕飨拗疲F匠神話除非壓縮極限否則不必,不然換裝來回會(huì)麻煩很多。富余的記錄時(shí)間較長,僅常規(guī)一輪六道記錄的話,可以根據(jù)自身情況縮減換裝數(shù)量,比如提升較小的戒指,項(xiàng)鏈,再到武器,手鐲。
2.雙蛇鳥+風(fēng)魔/炎舞蛇鳥為無爭議輸出技能,第三項(xiàng)的話,風(fēng)魔炎舞傷害差距不大,形態(tài)各有千秋,看自身喜好,這個(gè)記錄方案不管第三項(xiàng)是哪個(gè)技能,都是鳥/蛇為最長cd主力,所以換裝所需裝備和理念與上個(gè)方案一致,不同的是這個(gè)記錄三大主力兩遍;優(yōu)勢在于存取輸出最高的三個(gè)大招,摒棄輸出相對(duì)較低的另外三個(gè)六道主力,麻煩點(diǎn)在于需要記錄兩次再換裝回來,容錯(cuò)率降低一點(diǎn);
以上個(gè)方案的兩個(gè)cd配裝為例,一輪的cd為9.3s/10.8s,兩輪就是18.6s/21.6s,戒指在過程中可以發(fā)揮作用,加速cd輪轉(zhuǎn),實(shí)際用不到這個(gè)時(shí)間,但富余的記錄時(shí)間還是不算多,這種一般就比較適合小團(tuán)體,或者特意為了猴戲娛樂而提前準(zhǔn)備,不太適合純野人環(huán)境下實(shí)施。
3.三蛇三鳥(極限cd)跟上述方案依然是一樣的原理,但是是摒棄其余四個(gè)六道主力,專攻最優(yōu)秀的鳥蛇,配裝需要進(jìn)一步調(diào)整,cd需要進(jìn)一步壓縮

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左邊需要歧路鞋的加入,歧路鞋增幅大量護(hù)石技能減cd效果,而鳥蛇正是護(hù)石技能,這樣一來,左邊最優(yōu)的搭配則為鐵匠帶神話,衣服肩膀腰帶,魔戰(zhàn)褲子,依然是考慮到神話與100史詩獲取難度,以及過多裝備帶來的換裝效率阻礙,更推薦人人都可以獲取的魔戰(zhàn),右邊的部件盡量不要缺失,盡量壓縮極限cd,由于需要三輪記錄,戒指的作用也大了很多;符文需要調(diào)整,由于專攻鳥蛇,傷害符文與cd符文都只圍繞鳥蛇,歧路增幅護(hù)石槽孔1技能的傷害與cd更多,建議蛇,同樣的,符文需要壓更多的蛇;
以下方案是常規(guī)槽孔的調(diào)整,不考慮其他顏色槽孔的方案,畢竟一般玩家不會(huì)有過多精力和運(yùn)氣弄幾套新護(hù)石

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該方案鳥蛇統(tǒng)一cd為9.4s,使用刺激藥為7.5s,使用武者藥為4s,該cd是初始cd,開始輪轉(zhuǎn)時(shí)還有戒指的加速效果,因此,在有六世武器的情況下,只有刺激藥沒有武者藥也可以在20s內(nèi)完成三輪記錄,還富余十多秒的時(shí)間,如果使用武者藥,則完全富余,但是如果cd部件不完整,沒有六世和武者藥,則難度會(huì)高很多,此方案所需cd裝備多,必要時(shí)需要消耗武者藥,一般是特定玩法才使用。
4.戒指切裝回復(fù)cd方法
此技巧適用于所有整套六道cd大于20秒的情況(因?yàn)閮纱吻醒bcd共20秒),具體操作為:釋放六道后等待技能傷害結(jié)算完切換大恍惚戒指項(xiàng)鏈(減少鳥蛇風(fēng)魔cd),在技能cd轉(zhuǎn)好之前切回正常輸出裝。具體能減少的cd拿25秒舉例,0-10秒切裝cd, 10-25秒享受大恍惚cd效果15×0.23=3.45秒,所以整輪六道cd從25秒變?yōu)?1.55秒。
此方案最早由忍者玩家“無情的念咒機(jī)器”于貼吧論壇發(fā)布及宣傳,新穎實(shí)用的變相減cd方式,好處在于只需要切一件裝備,不會(huì)卡,缺點(diǎn)是換裝有10秒cd,一來一回是20秒,僅在一套主力剩余大于20秒的情況才能最大化發(fā)揮;
如果是使用守門人的話,還可以再弄一件一起換,目的是中斷套裝效果,當(dāng)切回來時(shí),守門人重新從火狀態(tài)輪轉(zhuǎn),也就是剛好是忍者輸出最大化的時(shí)機(jī),即切即輸出。
5.二覺換裝一百級(jí)的cd裝備很多特意避開了減少覺醒技能,有的刻意只減覺醒技能,因此與常規(guī)cd換裝部位會(huì)有出入,考慮到二覺收益不高,實(shí)戰(zhàn)不建議過多的切裝,建議魔戰(zhàn)3加雙劍+手搓指令順便換裝,上述方案下,使用刺激藥,二覺cd為64s,可在地面存在30s,可裝備40s,且二覺特性是必須解除上一個(gè)才可以裝備下一個(gè),這個(gè)空擋可以沒太多真空期接續(xù);總的來說,想用可以用,意義不大;
整理幾個(gè)減少覺醒cd的100級(jí)裝備,仍是不建議特意切裝,但可以作為一個(gè)備用手段
水果(炙炎之盛宴)5件套

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精靈使3件套

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時(shí)間手鐲

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末日之刻左曹

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6.修煉場極限cd娛樂

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時(shí)空肩膀,60級(jí)史詩,-8%加算cd,與魔戰(zhàn)一起為40%;巨魂首飾套,-10%加算cd;武者藥30%加算cd+稱號(hào)10%+寵物5%,共計(jì)95%加算cd,武器10%乘算cd,左曹11.4%適用乘算cd;活動(dòng)類道具可配合成為0cd技能,如現(xiàn)版本勛章活動(dòng)中的颶風(fēng)/豪火球/大苦無
小技能可用到的更多裝備如下,不過因?yàn)榧铀愕搅?5%,余下的乘算收益會(huì)非常小,甚至可有可無:

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三、即時(shí)切裝即cd裝下開六道讀取一輪技能,然后立刻切回輸出裝,直接縮短當(dāng)前一整套技能的cd,而非存取一套六道待用,優(yōu)勢是本體與六道兩輪技能同時(shí)受到減cd效果,下一輪完整技能馬上轉(zhuǎn)回來,劣勢在于自漩渦版本之后,國服換裝出現(xiàn)異??D并且會(huì)影響全隊(duì)隊(duì)員,換裝速度也遠(yuǎn)不如烏龜和盧克時(shí)代,所以該玩法用的場合越來越少,在以前只要網(wǎng)速快無延遲,可以飛速換裝且不會(huì)卡頓;
希洛克裝備暗殺者套,可以與85史詩/智慧產(chǎn)物融合,由于即時(shí)切裝需要換裝越少越好,有條件可以將暗殺者融合至魔戰(zhàn)與聚魔漩渦,進(jìn)一步縮減cd,而換裝數(shù)量不需要增加

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有褲子即可觸發(fā)該屬性,值得一提的是,該部位不包含風(fēng)魔,同步減的話需要加戒指,不過總的來說也就是5件裝備切換,壓力不會(huì)太大。
即時(shí)切裝不適用武器,因?yàn)橐绘I換裝中武器是最后才換的位置,會(huì)損失巨量傷害;版本技能的影響在于,鳥蛇優(yōu)化多次之后,出傷害的速度越來越快且越來越集中,換裝速度慢的情況下?lián)p失的傷害遠(yuǎn)高于以前版本,替身術(shù)無法參與即時(shí)切裝。該方案更適合單c的情況,以及確保自身換裝速度夠快,否則本體一輪損失的傷害過多的話差不多就是存了一套常規(guī)六道。