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【前瞻/資訊】新職業(yè)平衡預覽 美服預計10月1日更新 國服預計10月4日 和風議會搬運譯制

2019-09-27 21:25 作者:和風議會  | 我要投稿

本文發(fā)布時間2019/09/28,由和風議會[@風月 @CMY ?@八云雪] 翻譯,B站賬號由[@和風議會小風箏] 編輯。 ?

本文為美服官方論壇文章,所采用譯名均為空中網(wǎng)提供的官方譯名,如轉載請標注:和風議會搬運譯制。

前言:

我們在設計敏捷跟屏障效果的時候,最初的目的是某些職業(yè)的特色,但是我們現(xiàn)在改變了這個想法,雖然最開始再圖標跟視覺上是某個職業(yè)的標志。但是這次更新,我們會改變他們的外觀,讓他們可以適合任何職業(yè)。

屏障:更新視覺效果,讓他不是某個職業(yè)的特色

敏捷:更新視覺效果,讓他不是某個職業(yè)的特色

特種部隊訓練場:預覽的全息魔像,玩家不再能夠清除他的buff

低血條:有血量閾值的特性,會在血條上增加新的視覺效果

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元素師

在本次更新里,我們會繼續(xù)改動暴風使的特性。高速傳導在一段時間內(nèi)是一個非常雞肋的屬性,所以我們把他跟和諧傳導融合起來,創(chuàng)造一個新的特性Gathered?Focus。注魔旋律被移除,我們覺得這個特性沒意思,同時讓玩家必須使用號角。新的特性 超驗風暴 是他的替代。提供其他特性沒有的特殊效果,我們希望提供一個更有意義的選擇,對比其他來說。

空氣文章:這個技能可以不選擇目標直接用,可以解除昏迷,在目標范圍外或者目標不在控制范圍內(nèi)時,用這個技能會讓這個技能進入被打斷的冷卻時間。

復原雕文(火):復活以后的無敵從5s變成1s。

怒火焚身:燃燒持續(xù)時間從5秒減少到4秒

高速傳導:特性被移除,他的特點跟和諧傳導結合成為新的特性:Gathered?Focus

Gathered?Focus:這個特性會給120點增益效果,在血量高于90時候,再獲得120增益效果

和諧傳導:這個特性在過載后不增加傷害,再過載后給穩(wěn)固之外,還會給迅捷,并且與活力洪流交換位置。

活力洪流:與和諧傳導交換位置

注魔旋律:這個特性被重做,改名成 超驗風暴 ,效果是:使達到奇點需要的時間減少33,并且過載后增加7的直傷與癥狀傷害,持續(xù)7s

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工程師

當使用機械師特長的時候,F(xiàn)5被替換了,潛行機械的腰帶技能偵測脈沖被替換了,我們非常懷念這個技能,因為使用熟練可以輕松打反擊,由于精通機械的玩家需要一直用F5。并且我們發(fā)現(xiàn)凈化機械這個技能有著一個跟他不符合的腰帶技能。機械師還得到了其他調整,減少了體力的損失,使得他們比我們的打算更像一個野蠻人

均衡打擊:增加9的傷害

電子回旋:增加9的傷害

火箭沖鋒:增加10的傷害。

電擊護盾:cd時間從20s變成18s

雷霆一擊:傷害提高百分之6,cd時間降為20s

電暈爆炸:這個技能再wvw中提供的增益降低到跟pvp一樣,再pvp跟wvw中,技能傷害減少20.

全息震波:范圍從600縮小到300

功能機械:傷害提高100,陸地上的半徑增加到240,水中的半徑增加到360,更改了技能描述,cd從30s降到25s

聚能炸藥:這個特性現(xiàn)在每一層易傷就增傷0.5,而不是一個固定的數(shù)量

太陽聚鏡:這個特性再關閉全息的時候也會給2層2次燃燒,過熱的時候給的2次燃燒從5層提高到6層

化學立場:這個技能被偵測脈沖取代,成為凈化機械的腰帶技能。

偵測脈沖:取代了凈化機械原來的腰帶技能,技能半徑從1200降低到900,并且增加了在大的范圍中的瞄準能力。

凈化機械:腰帶技能更改為偵測脈沖

潛行機械:在wvw中cd從45s提高到60s

醫(yī)療包:可以在水下使用

醫(yī)療噴霧:增加了治療,讓他跟描述一致

凈化區(qū)域:修復這個技能可以移除更多癥狀的問題

U型試劑:修復這個技能可以給耐力的bug

空投補給:修復這個技能的治療炮臺不會過載的bug

生命保障:更新文字描述。這個特性在使用醫(yī)療包時,增加百分之10對自身治療以及百分之20對其他人治療

機械部署:修復這個技能提供的cd縮減少于百分之15的bug

質量動能:穩(wěn)固時間從3s提高到5s

沖擊專家:這個特性的體力縮減從300降低到180

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幻術師

混亂打斷重做成一個新的特性:他可以給經(jīng)驗豐富的玩家提供一種新的游戲方式,切武器來減武器技能的cd。我們也給時空術士帶來一些小小的改動,增加了能給團隊提供急速的其他方法,并且清除了時光流逝跟機不可失的一些功能冗余

生命幻象:降低復活的盟友的無敵時間,從5s變成1s,在團隊作戰(zhàn)中更加有效

強力突破(苦痛咒語):這個技能需要在你面向目標的視野內(nèi)

強力封鎖(錯亂咒語):這個技能需要在你面向目標的視野內(nèi)

混亂風暴:這個技能在第一下必定眩暈目標,但是后續(xù)的風暴不再隨機眩暈,這個改動同樣適用于次級混亂風暴,添加持續(xù)時間的描述

混亂打斷:這個特性被重做,在打斷敵人的時候,他會給你的武器技能cd減少5s,這個特性有1s內(nèi)置cd

延遲反應:這個特性不再給敏捷,任何控制技能都會觸發(fā)效果,每個目標增加3s內(nèi)置cd

時光流逝:這個特性被重做:當你對敵人施加遲緩時獲得3s敏捷,這個特性有3s內(nèi)置cd

機不可失:這個特性會對你的周圍240碼范圍的隊友施加急速,最多可以給五個目標,包括你自己在內(nèi)。

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喚靈師

死亡線被重做,獲得全新的職業(yè)效果和多種額外的防御手段。災厄的精英特性也有一個打的改動,當場上沒有沙影的時候,災厄的沙影技能會對自己身邊生效,如果場上有沙影,就對沙影周圍生效,場上有沙影的時候,沙影技能不再影響自身周圍的敵人。沙影技能的目標從3變成5

顯形沙影:在wvw跟pvp中。沙影持續(xù)時間從10s提高到15s

召喚寶寶技能:修復這類技能在換了技能之后,寶寶還存在的問題

重壓崩潰:這個技能現(xiàn)在需要目標在視野中

腐化盛宴:在pvp跟wvw中減少百分之20傷害,在wvw中,腐化敵人增益數(shù)量調整到2個,跟在pvp里保持一樣,在pve里仍然保持3個不變,這個技能會排在其他技能后面,而不是直接打斷其他技能釋放

吞噬黑暗;在pvp跟wvw中減少百分之20傷害,在wvw中,腐化敵人增益數(shù)量調整到2個,跟在pvp里保持一樣,在pve里仍然保持3個不變,這個技能會排在其他技能后面,而不是直接打斷其他技能釋放

黑暗抓卻:修復這個技能的特效在技能結束之前就消失的問題,移除傳奇武器給這個技能帶來的投射物特效,因為這個不是投射物

血之契約:修復這個特性激活時會治療的bug

黃沙仆從:提高巨型沙影的目標從2個到5個從而可以影響10個目標

死亡:這條特性線被重做,許多特性都跟新的職業(yè)效果:死亡甲殼有關。這個效果可以提供20點堅韌,所有特性提供的死亡甲殼 效果持續(xù)10s,血肉賜予特性除外

鐵甲帷幕:這個特性改為進入帷幕時獲得5層死亡甲殼

靈魂參悟:保留原效果,喚靈師每擊殺一個單位就會提供1層死亡甲殼

帷幕盡頭:特性重做。當喚靈師獲得至少10層死亡甲殼時候,收到傷害降低百分之10

血肉賜予:這個特性改成每個存在的普通提供2層死亡甲殼

腐爛防御:這個特性改變了作用,使中毒的傷害提高百分之15,并且每施加一層中毒就會提供1層死亡甲殼

幕化移除:保留原效果,每移除一個癥狀,提供3層死亡甲殼

喚靈腐化:保持不變

黑暗蔑視:保持不變

致命力量:特性重做,每層死亡甲殼提供10點威力

死亡新星:更新技能效果跟描述,更新毒云的攻擊名稱,來表明他跟腐蝕毒云有著不同的效果,修復這個特性使用的使仆從屬性,而不是喚靈師的屬性,在pve里傷害提高60

墮落狂熱:特性重做,每施加任意一層癥狀都會提供1層死亡甲殼,除此之外,當獲得25層死亡甲殼的時候,喚靈師每3s獲得一次3s的保護

不潔庇護:保持不變

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游俠

在這次更新里,我們對劍的技能做出一些改變,以便提高戰(zhàn)斗中的靈活性,王者之躍跟毒蛇奇襲都移動了位置,這樣使得使用武器更容易理解,我們還增加了對匕首的改進,這是一個相對弱的武器,不能跟上游戲節(jié)奏,最后我們簡化了巨劍的反擊技巧,并從攻擊鏈條中提取了一些能量,我們希望這些變化讓武器更加平滑,同時減弱不好的隨即效果

遠程射擊:在wvw中,最小傷害降低百分之14,最大傷害降低百分之11

單手劍攻擊鏈:更新了圖標

追獵之擊:這個技能基礎傷害提高百分之200,這次攻擊造成雙倍傷害,并且施加兩層中毒,如果攻擊一個移動速度受損的敵人

致殘之爪:這個技能可以充能,最大充能數(shù)使2層,充能時間15s,使用間隔cd1s,造成殘廢時間從6s降低到4s,流血時間從8s降低到6s

黃蜂之刺:這個技能移動到3技能,如果王者之躍擊中了目標,他cd就直接好,cd從8s提升到15s

王者之躍:這個技能移動到2技能,有著8scd時間,使用完了會變成持續(xù)5s的毒蛇奇襲

毒蛇奇襲:這個技能現(xiàn)在是王者之躍的后續(xù)技能

猛撲:修復這個技能讀條跟時間不符合的bug

俯沖:修復這個技能讀條跟時間不符合的bug

格擋反踢:移除后續(xù)技能,這個技能在格擋后不再自動使用反踢,改成在格擋任何攻擊后,變成持續(xù)5s的反踢,目標從1提高到3,反踢時候玩家處于閃避狀態(tài),并且動作更快

猛刺:這個技能不再有閃避效果,名字改成持久揮舞,擊中時候提供15耐力

疾速箭射:修復了該技能不減少cd的bug

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潛行者

上次的暗影線特性改動總體上來說效果不錯,不過我們覺得暗影汲取特性的效果還是有些弱。我們稍微增加了暗影汲取的基礎治療量,也對其它一些效果不那么好的特性進行了調整。除了這些改動之外,我們把靈感一現(xiàn)特性的效果調整為加速冷卻玩家裝備的某個通用技能,以減少該特性的不確定性并允許玩家更靈活地選擇要裝備的通用技能。本次更新后,順手牽羊得到的F2技能將采用計數(shù)冷卻的顯示形式(類似于毒蝎鉤鎖技能),方便使用。

技能:

順手牽羊(F1):修正了在某些特殊情況下無法施展暗影疾步的錯誤。

橫掃(獨行俠F1):修正了在某些特殊情況下無法施展暗影疾步的錯誤,冷卻時間由30秒調整為25秒。

F2:調整為計數(shù)冷卻的顯示形式。

特性:

隱秘潛行:修正了某些情況下,順手牽羊失敗后仍然能夠激活特性效果的錯誤。

靈感一現(xiàn):原效果為加速冷卻隨機的某一類技能,調整后的效果為加速冷卻玩家裝備的某一個通用技能。

猛毒榨?。哼M入潛行后立即獲得一層蜘蛛毒液,潛行后每3秒再獲得一層。

暗影汲?。夯A治療量提升62%。

遁入暗影:基礎傷害提升100%,傷害系數(shù)提高100%;基礎治療量提升100%,治療系數(shù)提高60%。

引導攻擊:修正了無法實現(xiàn)最大縮短15%冷卻時間效果的錯誤。

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守護者

燃火者長久以來憑借著強大的輔助能力使得這個職業(yè)都在團隊向內(nèi)容中非常受玩家歡迎,但也同時擠占了其他職業(yè)的發(fā)揮空間。尤其是勇氣圣書有一點強的過頭了,所以我們試圖通過移除一些獲得的恩賜來對其進行調整,同時保留了其整體的游戲風格。我們還在PvE中減少了節(jié)杖的傷害并且增加了單手劍的傷害,因為我們覺得最好的近戰(zhàn)傷害選擇不應該是遠程武器。

憤怒寶珠:PvE中傷害減少10%。

利刃符?。阂瞥松煞r的雙重攻擊。每一擊傷害增加了20%以補償。傷害總量沒有變化。

狂徒防御:PvE中傷害增加10%。

庇護之地:技能失效之前可以被擊退的敵人數(shù)量從10增加到20。持續(xù)時間從6秒減少到5秒。冷卻時間從75秒縮短至60秒。

決心圣書—第2章:閃耀恢復:PvP中清除2個癥狀的功能同步到了WvW。PvE中將依舊清除3個癥狀。

決心圣書—第2章:勇氣挑戰(zhàn):?通過此技能獲得的3秒圣盾替換為反彈。

決心圣書—尾聲:牢固連結:不再獲得反彈。此技能PvP和WvW中的冷卻時間同步為15秒。PvE中的冷卻時間依舊為12秒。

凈化火焰:此技能不再縮短癥狀的持續(xù)時間。不再在發(fā)動時立即移除隊友身上3個癥狀,改為立即移除隊友1個癥狀后在技能持續(xù)的時間內(nèi)每秒從盟友身上移除1個癥狀。修復了點出了奉獻大師特性后技能無法正常施放的BUG。

永恒軍械:燃燒從2層2秒改為1層4秒。

泰然處之:此特性現(xiàn)在不止能造成減速,還會造成5秒的燃燒。內(nèi)部冷卻時間從5秒縮短至3秒。冷卻時間現(xiàn)在是根據(jù)每個目標而定而不是全局統(tǒng)一的。

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魂武者

除了在WvW中對聚能崩滅和黑暗凝視作出更改,我們還在上次更新中對幾個傳奇惡魔姿態(tài)技能做了調整,因為我們覺得它們有點太弱了。傳奇矮人姿態(tài)的技能也得到了一些改進,意在使它們在更強大的同時也讓玩家能更輕松地活用能量。

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聚能崩滅:此技能的傷害不再分段?,F(xiàn)在它會造成等同于中段的傷害。傷害在各個游戲模式中依舊不同。增加了一個敵人可見的紅色警示框。

擁抱黑暗:冷卻時間從10秒縮短到3秒。

黑暗凝視:現(xiàn)在此技能最多可以顯示600碼內(nèi)的隱身敵人,同時造成目盲和易傷。

苦痛召喚:能量消耗從35降低到30。冷卻時間從5秒縮短至3秒。范圍從240碼增加到360碼。傷害增加33%。

穩(wěn)固激發(fā):脈沖提供的穩(wěn)固持續(xù)時間從1.5秒增加到3秒。初始穩(wěn)固持續(xù)時間從2秒增加到3秒。道路的建設速度提高100%。道路的長度從600碼增加到900碼。

強制束縛:嘲諷目標的傷害減免從20%增加到33%。此技能還能在所選目標360碼內(nèi)向最多四個其他目標投擲鎖鏈。

焦點虹吸:PvE中的基礎治療量提高88%

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戰(zhàn)士

在本次更新中,我們重點放在了戰(zhàn)術特性線和號角技能上。我們刪除了復活盟友有關的特性,以便為新特性以及舊特性的改進留出空間,這些特性會更多地側重于戰(zhàn)士在戰(zhàn)斗中如何影響盟友。新的戰(zhàn)術特性重點是通過恩賜和效果來增強盟友,以及幫助遭受攻擊的盟友等,這會讓戰(zhàn)士有更多的玩法策略供玩家選擇。

沖鋒陷陣:更新了技能圖標。此技能現(xiàn)在只會移除妨礙移動癥狀。受此技能影響的盟友接下來的兩次攻擊造成的傷害提高25%(WvW中為10%),持續(xù)8秒。迅捷持續(xù)時間沖10秒增加到15秒。此技能現(xiàn)在是爆炸終結技了。

戰(zhàn)爭號令:此技能更名為勇氣召喚,效果也隨之改變。刪除了不必要的不可格擋屬性。此技能現(xiàn)在從受影響的盟友身上移除3個任意癥狀而不是特定癥狀。它現(xiàn)在除了活力之外還能施加屏障。

超脫視界:增加技能范圍,顯示600碼內(nèi)的隱形敵人。

燃燒之箭:此特性已被刪除,其效果與紀律線中的碎裂射擊合并。

戰(zhàn)術:重新設計了戰(zhàn)術線。里面有幾個特性和一個名為士兵專注的新效果相關,此效果在使用爆發(fā)技能時會有獎勵加成。

次要特性:

行軍號令: 這個新特性每十五秒會獲得行軍號令效果。當爆發(fā)技能命中時,此效果會被消耗并給予300碼內(nèi)盟友3層15秒的威能 。

力量聚集: 從專家特性級別移動至此。 效果不變。

治愈威能: 此特性會給予一個盟友威能并治療戰(zhàn)士。

專家特性:

斬腿專家: 在原有的效果之上,此特性現(xiàn)在還會對攻擊身上有妨礙移動癥狀的敵人提供7%的傷害加成

士兵安慰: 這個新特性會在士兵專注激活時治療周邊盟友

軍號怒吼: 這個新特性會使號角影響人數(shù)從5人增加到10人,并且會讓號角提供一個額外的恩賜。它會讓沖鋒陷陣提供激怒,以及讓戰(zhàn)爭號令提供抗性。它還會提供額外120專注。

大師特性:

戰(zhàn)士智慧: 這個新特性會對血量在90%以上的敵人的傷害提高25%。還會對身上有屏障的敵人的傷害提高50%。這兩種加成不能同時作用。

重振旗鼓: 此特性被移動了,圖標也更新了。在原有的效果之上,它還會使戰(zhàn)士在移除盟友傷害類癥狀時治療他們。

強化盟友: 在原有的效果之上, 此特性會讓士兵專注的范圍增加到600碼。

宗師特性:

武術節(jié)奏: 這個新特性會讓士兵專注縮短戰(zhàn)士當前的武器技能冷卻時間縮短3秒。

活力戰(zhàn)吼: 這個特性再也不在使用戰(zhàn)吼時獲得怒氣。它現(xiàn)在會讓你獲得等同于你13%威力的治療效果。

方陣力量: 威能的持續(xù)時間從4秒增加到5秒。

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注:Gathered?Focus官方譯名待定

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