《無(wú)畏契約》7.04版本更新公告
編者按:
本文為7.04版本的英雄平衡搶先看,正式版本將在第七幕第二章開(kāi)始時(shí)推出,包含所有更新內(nèi)容的完整版更新公告將在下周發(fā)布。
英雄
在與敵方戰(zhàn)術(shù)技能交手時(shí),《無(wú)畏契約》會(huì)要求玩家做出困難的決策——射擊、閃躲,并抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)采取左右戰(zhàn)局的行動(dòng)。我們想要每位玩家在回合結(jié)束時(shí),都能覺(jué)得自己如果手速再快一點(diǎn),腦袋再清楚一些的話就能打得更好。團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)在一次面對(duì)多樣戰(zhàn)術(shù)道具,或是某些規(guī)模較大的終極技能時(shí),玩家反制的方法有時(shí)候多到讓人無(wú)法思考,讓人搞不清楚狀況,或是苦惱下一次遇到同樣狀況能夠做些什么。
7.04版本調(diào)整了超過(guò)一半的英雄,而這些調(diào)整主要的目的是藉由以下改動(dòng)來(lái)提升戰(zhàn)況的清晰度:
.|降低大范圍終極技能的發(fā)動(dòng)頻率
.|減少戰(zhàn)術(shù)技能在地圖上的發(fā)動(dòng)時(shí)間
.|減少可破壞的戰(zhàn)術(shù)道具的生命值
.|我們也認(rèn)為下列的終極技能消耗調(diào)整可以讓大范圍、影響力大的終極技能消耗更符合它們對(duì)敵人造成的壓力,讓能夠左右戰(zhàn)局的終極技能找到更好的發(fā)動(dòng)節(jié)奏,并讓玩家在選擇發(fā)動(dòng)消耗高與消耗低的終極技能時(shí)有更明確的抉擇。
雖然很多調(diào)整都很細(xì)微,但我們希望全部累積起來(lái)能夠讓戰(zhàn)況更清晰,并讓玩家覺(jué)得自己有更多露一手的機(jī)會(huì)。 ——英雄設(shè)計(jì)師June Cuervo
鐵臂
????劇震余波(C)
????????傷害觸發(fā)次數(shù)從3減少至2
????????每次觸發(fā)傷害從60提升至80
????驚雷卷地(X)
????????終極技能點(diǎn)數(shù)從8提升至9
煉獄
????天基光束(X)
????????終極技能點(diǎn)數(shù)從7提升至8
黑夢(mèng)
????黯獸(C)
????????稍微延長(zhǎng)使用技能后重新裝備槍支所需的時(shí)間。
蓋可
????嗨爆全場(chǎng)(C)
????????領(lǐng)域爆炸前每秒會(huì)造成10傷害
????頑皮搭檔(Q)
????????生命值從100減少至80
????無(wú)敵超鯊(X)
????????稍微重制了鯊鯊的爆炸,讓玩家更容易看見(jiàn)并辨別影響的區(qū)域(而且更好看了)
奇樂(lè)
????全面封鎖(X)
????????終極技能點(diǎn)數(shù)從8提升至9
幽影
????暗魘(Q)
????????施放后會(huì)立即發(fā)射
斯凱
由于同時(shí)具備偵察與占領(lǐng)陣地的戰(zhàn)術(shù)技能,斯凱變?yōu)榱水?dāng)今meta的一大主角。雖然我們很滿意她有機(jī)會(huì)靠這個(gè)combo創(chuàng)造不同的陣容,但我們認(rèn)為她功用廣泛,與同樣角色定位的英雄相比缺少明顯的弱點(diǎn)。 這次的改動(dòng)會(huì)縮短'引路之隼'能提供戰(zhàn)場(chǎng)信息的距離,同時(shí)也能縮短在她讓老鷹飛很遠(yuǎn)但不開(kāi)閃光時(shí),敵人需要警戒的時(shí)間。 我們也降低了'辟林之虎'和'追獵之靈'的生命值,讓敵人更好處理它們。我們也會(huì)提升斯凱的終極技能點(diǎn)數(shù)消耗,更明確地反映其基本強(qiáng)度。
我們會(huì)密切關(guān)注這些改動(dòng),觀察是否能夠藉此平衡斯凱與相同定位英雄的強(qiáng)度,或是需要更多調(diào)整才能讓她的強(qiáng)度更健全。——June
????引路之隼(E)
????????施放最長(zhǎng)持續(xù)時(shí)間從2.5秒縮短至2秒
????辟林之虎(Q)
????????生命值從100減少至80
????追獵之靈(X)
????????終極技能點(diǎn)數(shù)從7提升至8
????????'追獵之靈'生命值從150降低至120
獵梟
????尋敵箭(E)
????????掃描總次數(shù)從3次減至2次
蝰蛇
????蝰腹(X)
????????終極技能點(diǎn)數(shù)從8提升至9
星礈
我們發(fā)現(xiàn)星礈的'重力之阱'跟'新星脈沖'的強(qiáng)度差距甚大。?我們的目標(biāo)是讓兩個(gè)技能有明確的使用時(shí)機(jī):重力之阱是星礈控點(diǎn)的技能,而'新星脈沖'則是快速影響一個(gè)區(qū)域的技能。同時(shí),我們希望能夠讓敵人在重力之阱啟動(dòng)后CD時(shí),反應(yīng)夠快的話可以硬推過(guò)去,稍微減少星礈的星體帶來(lái)的長(zhǎng)時(shí)間壓力。
我們也要更新'宇宙分裂'的效果,讓你和敵人不會(huì)在接近墻體時(shí)聽(tīng)見(jiàn)彼此,以便更清楚界定整體戰(zhàn)況。 我們認(rèn)為這樣也能讓星礈的墻體強(qiáng)度更明確,讓她跟隊(duì)友有更多發(fā)揮空間?!狫une
????重力之阱(C)
????????啟動(dòng)時(shí)間從0.6秒提升至1.25秒
????????重力持續(xù)時(shí)間從2.75秒減少至2.0秒
????新星脈沖(Q)
????????啟動(dòng)時(shí)間從1.25秒降低至1.0秒
????宇宙分裂(X)
????????墻體現(xiàn)在會(huì)完全阻隔而非模糊聲音的傳播。
捷風(fēng)
自從上一次調(diào)整捷風(fēng)后,她就一直是競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)與職業(yè)賽場(chǎng)的???。我們很滿意經(jīng)過(guò)4.08版本調(diào)整后,她的沖刺變得有延遲,也更具有戰(zhàn)略性,但還是覺(jué)得捷風(fēng)跟其他決斗者和英雄比起來(lái),整體的技能空窗時(shí)間更短,技能啟動(dòng)時(shí)間也更快。
這次改動(dòng)的目標(biāo)借由讓捷風(fēng)的技能使用上更需要思考,并延長(zhǎng)技能的空窗時(shí)間,進(jìn)一步將她特化成更偏進(jìn)攻型,更講求精準(zhǔn)度的決斗者。?我們想要維持她能夠突破交火點(diǎn)并沖到點(diǎn)位上的獨(dú)特能力,同時(shí)降低她能夠扣技能的時(shí)間,以及可以快速施放一系列技能來(lái)彌補(bǔ)戰(zhàn)術(shù)失誤的能力,來(lái)削弱她的防御面。
我們認(rèn)為做過(guò)這些調(diào)整后,捷風(fēng)與其他英雄相比之下,能更符合她在戰(zhàn)略流程上整體的強(qiáng)度及定位,同時(shí)維持捷風(fēng)在《無(wú)畏契約》英雄中的特殊定位及魅力。?為了更好地傳達(dá)我們的思考過(guò)程,我們?cè)诿繕诱{(diào)整底下附上了解說(shuō),說(shuō)明這些改動(dòng)如何達(dá)成以上目標(biāo),也會(huì)密切關(guān)注這些改動(dòng)對(duì)所有強(qiáng)度等級(jí)的對(duì)戰(zhàn)造成什么樣的影響。?——英雄設(shè)計(jì)師Sherry Fan
逐風(fēng)(E)
沖刺強(qiáng)化時(shí)間從12秒減少至7.5秒
強(qiáng)化時(shí)間有12秒的話,捷風(fēng)常??梢圆挥枚嗉铀伎季烷_(kāi)沖刺取得優(yōu)勢(shì),或是打錯(cuò)但還有時(shí)間另外想辦法利用沖刺??s短強(qiáng)化時(shí)間可以讓捷風(fēng)在施放技能時(shí)更加謹(jǐn)慎思考,并降低'逐風(fēng)'防守方面的強(qiáng)度,同時(shí)對(duì)她積極用沖刺沖進(jìn)點(diǎn)的打法造成最小的影響。
啟動(dòng)暖機(jī)時(shí)間從0.75秒增加至1秒
提升'逐風(fēng)'的暖機(jī)時(shí)間應(yīng)該能讓捷風(fēng)在被突襲,或是在戰(zhàn)斗途中想要逃走時(shí)沒(méi)辦法想用就用,讓她必須更主動(dòng)地去使用這個(gè)技能。
瞬云(C)
持續(xù)時(shí)間從4.5秒減少至2.5秒
稍微延長(zhǎng)使用技能后重新裝備槍支所需的時(shí)間。
我們想要稍微讓捷風(fēng)沖進(jìn)或用煙幕逃跑后沒(méi)辦法老是那么安全,并讓'瞬云'更像一招很短但很強(qiáng)的技能,迫使玩家做出快速精確的決策。
凌空(Q)
充能數(shù)從2減少至1
有兩發(fā)'凌空'時(shí),我們看過(guò)捷風(fēng)在被對(duì)手的戰(zhàn)略壓制時(shí),靠著此技能無(wú)法預(yù)測(cè)動(dòng)向此一特點(diǎn)來(lái)擺脫敵人。我們希望讓'凌空'無(wú)法常常做出那么極端的動(dòng)作,對(duì)戰(zhàn)局造成不健全的影響,并提升在正確時(shí)機(jī)使用的重要性。
颶刃(X)
終極技能點(diǎn)數(shù)從7提升至8
捷風(fēng)的終極技能是所有可以替代槍支的終極技能中最彈性、可靠且經(jīng)濟(jì)層面最強(qiáng)的技能,因?yàn)樗鼪](méi)有時(shí)間限制、擊殺時(shí)可重置,而且跟捷風(fēng)的移動(dòng)方式很搭。這樣調(diào)整會(huì)讓'颶刃'的點(diǎn)數(shù)變得跟'孤高火力'或'晚安焰火'這些類似的武器終極技能的消耗一樣多。