我對(duì)iz現(xiàn)狀的看法與點(diǎn)評(píng)

入坑也算長(zhǎng)了,說一下我對(duì)iz的看法吧 首先,iz是pvz的一個(gè)主要模式,其自由度極高,不少大佬在里面發(fā)掘出了不少的特性與技巧,什么四桿引雷,三桿一礦引雷在兩年前可以被說是仙力的操作在今天可以說是婦孺皆知了,但是iz的出路真的是雜七雜八的特性嗎? 絕對(duì)不是這樣的,iz為什么能夠成為與砸罐居高不下的玩法,其核心在于思路,我們來對(duì)比一下,一個(gè)一眼就能看出思路的高難度操作陣和一個(gè)思路極其模糊但是想出來后操作不難的陣,首先,一直照著一個(gè)簡(jiǎn)單的思路不斷循環(huán)著打一個(gè)操作,這對(duì)心理是極大的折磨,而思路陣,在你想出思路之后一頓簡(jiǎn)單操作過去之后,你肯定會(huì)為自己感嘆的,這就像語文作業(yè),讓你在不斷循環(huán)的抄寫和需要點(diǎn)智商但也不難的填空之間選一個(gè),你會(huì)選哪個(gè)?我想我不必多說 特性能給陣容添上一筆濃墨,這個(gè)我無法否認(rèn),但如果一個(gè)陣容你不知道其中的特性就過不去的話,那不是故意為難嗎,除非你是給別人展示一下然后自己過去,那么無可厚非,你的出發(fā)點(diǎn)最好只是
考
別人知不知道 有1-2個(gè)不熱門也不冷門的特性+極難的思路+中偏高難度的操作+無運(yùn)氣向的陽壽點(diǎn),我想一個(gè)優(yōu)質(zhì)的陣法就是這樣的 再談一下我對(duì)一些陣容的看法吧 1.卡刺 說實(shí)話,我打陣的時(shí)候看到要卡地刺王我是真的想給作者一拳,首先,卡地刺王的原理是一個(gè)僵尸先觸發(fā)地刺王攻擊,后一只僵尸卡攻擊間隔偷渡,是不是聽起來很強(qiáng)?不,這種操作放在今天已經(jīng)是一個(gè)被玩爛的操作了,且地刺王攻擊頻率較快,所以精度很高,你要是在紅線后一格要卡那勉強(qiáng)能接受,但是在很后面而且還要卡堅(jiān)果血量的你這不是折磨人嗎,就現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代,卡地刺王幾乎沒有什么觀賞性,這種操作可以說不需要存在了
【以上包括卡雙刺】
2.卡磁 卡磁我并不反感,但是有一種操作是讓礦工卡到南瓜的約右眼位置卡雷,這個(gè)操作精度極高,你要是卡起來很輕松那我佩服,但就別發(fā)出來禍害人了,這個(gè)操作也是被玩爛了,所以也請(qǐng)不!要!擺!這!種!模!型!了! 3.重疊 額,其實(shí)我也很喜歡玩重疊,而且我?guī)缀趺總€(gè)陣都有重疊雷)但是做陣的時(shí)候重疊必須有意義,比如你在一個(gè)地方疊10個(gè)堅(jiān)果,如果不是因?yàn)樘厥馇闆r需要卡無敵雷或者拖膽小等那你就是
有病
,還有在一個(gè)地方疊幾十個(gè)機(jī)槍的你就趕緊回爐重造吧,反正我是沒想出來【那些人】是
閑
還是
有病
,那些無意義重疊你自己玩玩看你就知道有沒有意思了,而且重疊過多還會(huì)讓一些電腦比較拉的up毫無游戲體驗(yàn) 4.
辶云氣
(重點(diǎn))
像那種非邊路且用來換行的陽壽大蒜我就不說了,但是有些陣容里面特殊的
卡攻擊延遲
是真的極其折磨,還有最可惡的
僵尸移速浮動(dòng)
,你這讓那些沒有rnd(隨機(jī)數(shù)修改器)的up(包括我)
情何以堪,情何以堪??!
(諷音)
5.限制 像X路禁用XX僵尸這種常規(guī)限制是沒什么問題的,其他那種五花八門的限制我也列舉不完,但不要整一些折磨人的陰間限制,還有預(yù)設(shè)僵尸,這確實(shí)是一種有趣的玩法,但是如果你要預(yù)設(shè)僵尸的話一!定!要!投!存!檔! 那些
魑魅魍魎
真的是
肅不清除不盡,
我一個(gè)人的力量是渺小的,我要想清除小鬼簡(jiǎn)直難如登天,哦不比登天還難,我能做的只有這些了,希望各位也能做些努力,凈化iz圈空氣
BV1YY4y1d75d 希望更多的人能看到這個(gè)視頻