DNF雜談:基于假設(shè),提供一個(gè)用于估算“傷害增加”詞條價(jià)值的思路

作者:詩(shī)音永恒
受魔皇大佬倉(cāng)鼠啟發(fā)得到的思路。感謝倉(cāng)鼠和礁石佬在討論過程中給予的幫助。
感謝神之手提供的測(cè)試視頻120件時(shí)裝20只寵物才能觸發(fā)效果,暖暖玩家定制裝備_DNF (bilibili.com)
感謝無名空島網(wǎng)站提供的數(shù)據(jù)https://www.skycity.top:8016/experience?from=toplink
算法得出的過程和合理性
以下截圖來自神之手的B站視頻:


這件是根據(jù)時(shí)裝數(shù)量增加傷害的105褲子,以無名空島中該裝備1級(jí)的屬性來對(duì)照
1297/808=1.605
2377/1482=1.6039
4279/2668=1.6038
可以猜測(cè),詞條特效中的“傷害增加”的數(shù)值會(huì)跟著詞條等級(jí)一起同比例成長(zhǎng)。
一個(gè)例子不能保證這個(gè)結(jié)論的準(zhǔn)確性,我們?cè)倏戳硪粋€(gè)例子。


這個(gè)是根據(jù)寵物孵化數(shù)量增加傷害的105右槽,再以其1級(jí)屬性作為對(duì)照
1690/1078=1.5677
2324/1482=1.5681
3254/2075=1.5681
由小熊提供的沙漠隱者上衣的屬性:


1277/1186=1.0767
383/356=1.0758
因?yàn)槟塬@得的韓服體驗(yàn)服情報(bào)較少,暫時(shí)只能找到這3個(gè)例子,如果有別的正例或者反例也可以在后面補(bǔ)充。
在僅有的例子里能發(fā)現(xiàn)這個(gè)規(guī)律是適用的,那么假設(shè)這個(gè)規(guī)律是正確的情況下,根據(jù)以下公式我們就可以用現(xiàn)有的1級(jí)詞條來估計(jì)“傷害增加”詞條的價(jià)值了。

示例:計(jì)算制式與決戰(zhàn)武器的差距
下面我以制式武器和CP武器的差距的估算來演示一下。

首先,我根據(jù)無名空島中的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)了105裝備各部位中“傷害增加”詞條數(shù)值的情況,得出上圖中的數(shù)據(jù)。
因?yàn)橛行┎课坏臄?shù)值極差較大,所以也計(jì)算了一下各個(gè)部位的中位值。
注:
①范圍內(nèi)XX異常狀態(tài)的對(duì)象每有一只,疊加一層傷害增加K
這類詞條我只考慮在BOSS、精英處的單怪情況,因?yàn)樾」謧?yīng)該相對(duì)少人關(guān)心
在小熊測(cè)試過程中發(fā)現(xiàn)這個(gè)詞條是會(huì)將角色也算在內(nèi),所以我算成疊加2層,石化、冰凍等會(huì)妨礙自身輸出的異常狀態(tài)除外。
召喚獸不算在內(nèi),隊(duì)友算不算仍需測(cè)試。
②"自身攻擊每次對(duì)領(lǐng)主造成HP10%的傷害時(shí),增加傷害+593",
我的公式是0.1*(593+593*2+593*3+593*4)+0.5*593*5(參考以前暗殺戒的算法)
③隊(duì)友中每有一個(gè)該詞條傷害增加+XXX的,我也算1層,因?yàn)闇慅R4個(gè)隊(duì)友都穿這裝備的難度估計(jì)不小
https://bbs.colg.cn/thread-8412141-1-1.html
取上圖中的中位值47981,再結(jié)合我之前的整理貼中的兩個(gè)數(shù)據(jù):
1級(jí)制式武器的“傷害增加”詞條數(shù)值總和為5336
1級(jí)召喚的決戰(zhàn)武器的“傷害增加”詞條數(shù)值總和為8300
那么召喚的決戰(zhàn)武器相對(duì)制式武器在“傷害增加”詞條上能取得的收益是:
(47981+8300+1000)/(47981+5336+1000)=1.054569,即約5.4569%

這里最好是在“傷害增加”詞條數(shù)值旁邊乘上一個(gè)數(shù)以減少誤差,這個(gè)數(shù)代表詞條從1級(jí)到滿級(jí)的成長(zhǎng)倍率。
因?yàn)?級(jí)到21級(jí)的提升就有56%~57%左右,這個(gè)成長(zhǎng)倍率可以從2.5~3往上估計(jì)。
(21級(jí)的成長(zhǎng)倍率是1.567左右,42級(jí)是2.096左右)
應(yīng)用減小誤差的算法的話,召喚就變成了
[3*(47981+8300)+1000]/[3*(47981+5336)+1000)]=1.055247,即約5.5247%,優(yōu)勢(shì)稍微擴(kuò)大了一些。
然后制式武器是35%技攻,1-100中非覺醒技能等級(jí)+1(算提升為10%),1-100技能攻擊力+10%
決戰(zhàn)武器是50%技攻
那么
1.35*1.1*1.1/1.5/1.055247=1.031986
平均情況下,若特效能有3.1986%左右的傷害提升,召喚的決戰(zhàn)武器強(qiáng)度等于制式武器強(qiáng)度(可惜這很困難)
改變計(jì)算中用的基礎(chǔ)值,也可以計(jì)算最好的情況和最壞的情況是什么樣子的。
最好的情況(即選擇的其他裝備“傷害增加”數(shù)值都是最低的:
[3*(32731+8300)+1000]/[3*(32731+5336)+1000)]=1.077187
1.35*1.1*1.1/1.5/1.077788=1.010967
即該情況下,若特效有1.0967%左右的傷害提升,則召喚決戰(zhàn)武器=制式武器
最壞的情況(即選擇的其他裝備“傷害增加”數(shù)值都是最高的:
[3*(103198+8300)+1000]/[3*(103198+5336)+1000)]=1.027226
1.35*1.1*1.1/1.5/1.027226=1.060137
即該情況下,若特效有6.01%左右的傷害提升,則召喚決戰(zhàn)武器=制式武器
結(jié)語(yǔ)
這個(gè)思路并不是很復(fù)雜和高深,主要是為后面寫的召喚110的東西先做個(gè)鋪墊,
由于自定義裝備的基礎(chǔ)數(shù)值未知、從1級(jí)到滿級(jí)的成長(zhǎng)倍率等情報(bào)缺失,會(huì)存在一定的誤差,
但個(gè)人覺得是可以接受的范圍。
各位可以根據(jù)自己搭配的情況,用來估計(jì)單個(gè)部位裝備上傷害增加詞條的價(jià)值(相當(dāng)于多少提升),幫助判斷裝備強(qiáng)度及選擇。
決戰(zhàn)武器比制式武器數(shù)值高且有使用價(jià)值的職業(yè),在搭配上可以考慮盡可能少用高數(shù)值的裝備,擴(kuò)大決戰(zhàn)武器的優(yōu)勢(shì),反之亦然。
或者用于特效裝備提供多少提升才能打過純高增傷數(shù)值裝備等等。
下面我會(huì)放出我各個(gè)部位的統(tǒng)計(jì)截圖,各位可以看有沒有使用的需求。
上衣

下裝

頭肩

腰帶

鞋子

手鐲

項(xiàng)鏈

戒指

左槽

右槽

耳環(huán)

